Мало кто знает, интерактивность это ядро любой игры
...именно из интерактивности выходят все остальные части игр. В зависимости от глубины интерактивности и квесты могут быть разнообразней (притащи целого кабана, а не его шкуру) и головоломки станут гораздо глубже (обыгрывание той же балансировки), и боевая система может быть глубокой (не мнимые цифры крита, а конкретные уроны по частям тела), и разрушаемость станет обыденным явлением (не просто вынеси, а к примеру подожги дверь), да и в целом исходя в первую очередь из глубины интерактивности ты можешь выстроить всю игру, а не костылями вставлять нужные тебе действия.
10 комментариев