я помню в нулевых

каждый второй шутан был с системой напарников. тогда будто пунктик был у каждой студии чето такое исполнить, но я с большим трудом могу вспомнить когда эта фишка реально работала и имела смысл. это почти всегда была история про то как за тобой тупо плелось 3 тела, которые бурно имитировали деятельность, а вся работа была на тебе. вот разве что серия brother in arms как-то выделялась из этого всего и то когда я играл было ощущение что мои действия там, указание куда ботярам сбегать и занять укрытие будто срабатывали через раз или просто бесмысленны. и еще в the thing в первой половине игры прикольное взаимодействие с напарниками придумали. хотя я мб не в те игры играл просто

я помню в нулевых
5
1
7 комментариев