Как мы создавали монстра: мой опыт продакшена на проекте Eyesight
Меня зовут Полина, я учусь на третьем курсе направления CGI в ВШЭ. За последние полгода я вместе работала над командным проектом под названием Eyesight. Это был мой первый настолько масштабный опыт в продакшене — от идеи до съёмок, от 3D до композитинга.
В центре проекта — цифровой персонаж, монстр, которого мы создали с нуля и впоследствии встроили в видеоряд. Задача заключалась не просто в том, чтобы смоделировать существо, но и интегрировать его в реальную съёмочную среду так, чтобы он выглядел органично — будто он был там изначально.
Работа над образом монстра
Моя зона ответственности — создание самого монстра: его дизайн, анатомия, мимика и характер. Мы с напарницей провели множество обсуждений, референс-сессий и итераций, чтобы найти баланс между жутким и убедительным, фантастическим и реалистичным.
На этом этапе я активно использовала нейросети — они помогли в генерации визуальных референсов, предложениях по цвету и даже в поиске пластики движений. Это ускорило работу и позволило больше времени потратить на творческие, а не технические задачи.
Съёмки на натуре
Чтобы грамотно интегрировать монстра в реальность, нам нужен был качественный видеоряд. Мы с учебной группой поехали на натурные съёмки — недалеко от смотровой площадки РАН. Это была отдельная часть опыта: я впервые оказалась на площадке не как зритель, а как участник продакшена.
Мы привлекли к проекту оператора из магистратуры ВШЭ и даже супервайзера из студии Main Road Post, который дал нам ценные советы по свету, перспективе и трекингу. Благодаря этому материал получился профессионального уровня, и с ним было приятно работать.
Интеграция и постпродакшн
После съёмок начался следующий этап — интеграция монстра в видеоряд. Этим занималась моя напарница, которая делала трекинг и композитинг, а я создавала анимацию, и помогала в принятии художественных решений.
Это было настоящее командное сотрудничество: мы спорили, предлагали идеи, искали компромиссы. В процессе я ещё больше осознала, насколько важны не только технические скиллы, но и умение договариваться, видеть целостную картину, думать как режиссёр, а не просто как художник.
Что дало мне участие в Eyesight
Проект Eyesight стал для меня полноценной школой продакшена. Он объединил всё, чему нас учат в теории, и показал, как это работает на практике: с реальными людьми, реальным материалом и реальными дедлайнами.
Я научилась использовать нейросети не просто ради интереса, а как рабочий инструмент. Поняла, как мыслить в рамках сцены, а не только модели. Убедилась, что CGI — это не про красоту картинки, а про создание ощущения живого присутствия.
Сейчас наш проект находится на финальной стадии. Впереди — последние правки, рендер и озвучка. Но для меня Eyesight уже стал чем-то гораздо большим, чем просто студенческая работа. Это мой первый настоящий опыт в продакшене — и я знаю, что он точно не последний.