Трилогия 2D-Марио — Не ностальгия, а фундамент
Прощай, «игровая импотенция»
Рад, что автор избавился от игрового ступора, и что ему в руки попал геймпад 8BitDo — великолепный инструмент для знакомства с классикой. Однако его путь, омрачённый яростью и непониманием, требует конструктивного ответа. Данный обзор — не защита «священных коров», а попытка восстановить историческую справедливость и дать этим играм ту оценку, которую они заслуживают по объективным, а не субъективным критериям.
Super Mario Bros. (1985) — Не «кал, 6/10», а кодекс видеоигр
Тезис автора: «Кал. 6/10... Чтобы на полном серьезе в это играть и кайфовать... нужно обладать дополнительной хромосомой».
Контр-тезис: 9/10. Вечный шедевр.
Первый «Super Mario Bros.» — это не просто «исторический экспонат». Это фундаментальный учебник по геймдизайну, актуальный до сих пор. Утверждение, что управление в нём «максимально тяжёлое» — следствие непонимания его физики. Марио здесь не «тяжёлый», а инерционный. Это не недостаток, а важнейший игровой механик, который требует от игрока точности и предсказания действий.
Игра за 5 минут учит игрока всему, что ему нужно знать, без единого слова или туториала:
- Уровень 1-1: Знакомство с врагами, блоками, мощ-апами.
- Уровень 1-2: Обучение поиску секретов. Варп-зона — это не просто «полезно», это награда за наблюдательность и смекалку. Игра уважает игрока, который экспериментирует.
Короткие уровни и быстрый таймер — это не недостаток, а идеальное решение для аркадных корней игры. Это порождает напряжённый, концентрированный геймплей, где каждая секунда на счету. SMB — это шахматы в мире платформеров: простые правила, бесконечная глубина.
Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986) — Не «преступление», а экзамен для избранных
Тезис автора: «Неиграбельный кусок кала. Издевательство над игроком. 0/10».
Контр-тезис: 8/10. Продвинутый курс для мастеров.
Эта игра (изначально SMB2 в Японии) никогда не была рассчитана на широкую аудиторию. Это сиквел-вызов, созданный для тех, кто выучил первую часть до последнего пикселя и жаждал новой, запредельной сложности.
- «Трубы-тупики» и «невидимые блоки»: Это не «садизм», а проверка памяти и дедукции. Игра требует от игрока не просто реакции, а стратегического мышления. Она учит подозревать неочевидное и запоминать ловушки. Это платформер в жанре «выживания».
- Мир 9-1 и др.: Это не «набор рандомных блоков», а экспериментальные уровни, ломающие привычные паттерны. Добавление Блостеров (моллюсков) на сушу — это не «колхоз», а намеренное усложнение знакомых ситуаций.
«The Lost Levels» — это элитный клуб. Её нельзя оценивать по меркам казуальных игр. Это «Dark Souls» от мира 8-битных платформеров, и её ценность — в бескомпромиссном вызове.
Super Mario Bros. 3 (1988) — Не просто «харош», а абсолютное совершенство
Тезис авторa: «Awww Shiii… Как же он харооош! ... 8/10».
Контр-тезис: 10/10. Абсолютный шедевр, эталон жанра.
С автором здесь можно согласиться в восхищении, но оценка 8/10 — занижена. SMB3 — это не просто «шаг вперёд», это эволюционный скачок, который на десятилетия вперёд определил, каким должен быть платформер.
- Карта мира: Это не просто «уровни стали короче». Это придало игре стратегический элемент, ощущение большого путешествия, возможность выбора пути.
- Костюмы и механики: Костюм Енота (Tanuki Suit) — это не просто «новый пауэр-ап». Это революция, дающая игроку беспрецедентную свободу в исследовании уровней по вертикали.
- «Простые боссы»: Боссы в SMB3 — это не главный вызов. Они являются ритмическими разминками между сложнейшими платформенными секциями. Их простота — осознанное дизайнерское решение, чтобы не нарушать темп игры. Настоящие «боссы» здесь — это уровни вроде знаменитого 7-го форта с его запутанными лабиринтами.
SMB3 — это безупречно сбалансированный, бесконечно изобретательный и полированный до блеска продукт. Ощущение, что «в жанре нихуя не поменялась» — именно потому, что SMB3 нашла идеальную формулу.
Марафон Mikolko закончился переходом к «Super Mario World», и его финальная мысль — «я нихуя не понял» — красноречива. Классические игры Марио требуют не скоростного прохождения, а вдумчивого изучения. Это не «исторические экспонаты», которые «можно поблагодарить и двигаться дальше». Это живые, актуальные произведения, которые и сегодня могут дать фору многим современным инди-платформерам.
Резюме:
- Super Mario Bros. — Блестящий учебник по геймдизайну. (9/10)
- The Lost Levels — Бескомпромиссный вызов для хардкорных фанатов. (8/10)
- Super Mario Bros. 3 — Абсолютное совершенство и эталон жанра. (10/10)
Играть в них стоит не для «галочки», а чтобы понять, на чём стоит вся современная игровая индустрия. И это понимание приносит ни с чем не сравнимое удовольствие.