Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Всех приветствую!

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Изначально этот пост я планировал опубликовать ещё в конце прошлого года, но обстоятельства внесли свои коррективы, поэтому дописываю его только сейчас, уже в наступивший новый год.

Так или иначе, 2025 год в игровом плане выдался для меня неплохим: хоть я и не прошёл знаковые проекты вроде Clair Obscur: Expedition 33 или Kingdom Come: Deliverance 2, о которых жужжал весь тот же DTF, но позакрывал немало проектов из своего личного бэклога, о которых хотел бы рассказать.

Писать буду только о тех проектах, которые прошёл полностью и впервые (про перепрохождения старых и любимых игр писать в этом лонге смысла не вижу) том порядке, в каком их проходил в течение года (возможно, небольшая путаница в порядке между мелкими проектами, которые не особо осели в памяти, будет, но в целом картина будет выстраиваться в хронологическом порядке).

Mafia: Definitive Edition

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Начало прохождения этого проекта было достаточно спонтанным, что не характерно для меня: обычно я задолго до прохождения опреденной игры уже планирую, после какого проекта и примерно когда будет пройден этот. А так, в декабре в Стиме была неплохая скидка на игру, и я решил её взять.

Сразу стоит отметить, что на момент прохождения DE с оригиналом я знаком не был, и оценивал игру как отдельный проект.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

В первую очередь я был поражён (в плохом смысле) технической частью проекта и изобилием багов: апогеем всего этого стала миссия, где нужно было проводить Сару до дома, и именно в этой миссии рукопашная боевка использовалась на максимум, и этого она тупо не выдержала: в самый разгар боя Томми ни с того, ни с сего подкинуло в воздух, и он умер, упав с грохотом на землю. Думаю, что от подобного даже местные враги были в шоке.

Но если абстрагироваться от слабой технической части проекта (что было явно уже причиной неопытности Angar 13), то сам по себе ремейк вышел на славу: история переработана ровно настолько, насколько это нужно было ремейку, хотя и разрабы явно боялись сильно переписывать историю даже там, где это явно нужно было, как, например, в финале с Сэмом, который в ремейке упрекает Томми за пощаду девушки, которую он сам же просил не убивать (чё, бл?). Графика тоже вполне на уровне для 2020 года; саундтрек хоть и слабоват, но тут мог сказаться относительно небольшой бюджет проекта, да и временные рамки истории тоже накладывают свои ограничения.

По итогу проекту от себя могу поставить уверенные 7/10.

Mafia 2

"Стреляешь как моя бабка; водишь как моя сестра" © Джо Барбаро
"Стреляешь как моя бабка; водишь как моя сестра" © Джо Барбаро

После прохождения ремейка первой части и её концовки, отсылающей явно на вторую часть, было принято решение пройти, собственно, и её саму.

Тут особо расписывать нечего— игра легендарна и уже вписана в историю, хотя на релизе была воспринята неоднозначно по причине огромного кол-ва контента, попавшего "под нож".

Отличная физика авто, особенно на сложности "Симулятор", которую можно сравнить с физикой авто в GTA 4; прекрасный саундтрек с кучей известных треков того времени.

Из минусов можно отметить только пустоватый открытый мир, который явно имел потенциал под бОльшее кол-во побочных активностей (те же задания Майка Бруски, о которых он недвусмысленно намекает в катсцене), но опять же это все было вырезано в ходе разработки.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

По итогу от себя могу поставить игре 9/10.

Mafia (2002)

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

После прохождения двойки было решено окунуться в настоящий хардкор прямиком из начала двухтысячных, тем более что игру когда-то давно раздавали в Стиме, и я её, соответственно, забрал.

И игра решила проявить свою хардкорность буквально сразу после загрузки, ещё задолго до той легендарной гонки— она тупо отказывалась запускаться на 10 винде. Но, к счастью, покурив немного гайдов, все же вышло запустить этот шедевр...

И с первых секунд игры, буквально с обучения, бросается в глаза очень хардкорное управление, как транспортом, так и самим персонажем.

И если в случае с транспортом такое управление воспринимается в каком-то смысле даже как плюс, ведь мы управляем автомобилями чуть ли не столетней давности, и уклон в "симулятор" в данном случае поможет лучше прочувствовать "древнюю технику", то управление персонажем иначе как "кривым" не называть, особенно стрельбу. Причём в той же GTA 3, вышедшей годом ранее, со стрельбой все в порядке, поэтому на время выхода игры эту проблему тоже не списать.

И самый пиздец в том, что в миссиях кривость управления идёт рука об руку с наличием ХП у напарников, за которым надо следить, притом их поведение явно говорит об отсутствии инстинкта самосохранения.

Сколько раз я проваливал миссию на парковке из-за смерти Поли или Сэма— не счесть, и я считаю, что за подобные идеи (привязку успеха выполнения миссии к ИИ, который ты по определению не может контролировать) нужно просто лишать возможности участвовать в разработке любых игр.

Саундтрек у игры явно поинтереснее, чем в ремейке, есть даже запоминающиеся композиции ("Little Italy", как пример), но до уровня второй части, разумеется, не дотягивает.

Каких-то серьёзных багов, мешающих прохождению, у игры припомнить не могу, и в общем она ощущается более целостной, чем ремейк (это касается как лучшего технического исполнения, так и уникальных ассетов и визуального стиля, чем опять же не может похвастаться ремейк с его корнями ещё из Mafia 3), но вышеописанные недостатки существенно портят впечатление от прохождения, и я, скорее, при соответствующем желании пойду перепроходить ремейк со всеми его недостатками, нежели оригинал.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Итоговая оценка: 6/10

NieR: Automata

2B or not 2B
2B or not 2B

Ну что ж, пришла пора перейти от гангстерских боевиков к непонятому многими творению Ёко Таро.

Стоит отметить, что первую кампанию игры (за 2B) я прошёл ещё в 2024 на пиратке и, толком не выкупив, почему игра так быстро закончилась (ещё тогда не знал фишку о нескольких перепрохождениях), полез в инет с этим вопросом, узнал, что надо игру проходить несколько раз и на тот момент дропнул её по причине нехватки времени.

Но уже в 2025 году взял игру по выгодной цене в Стиме и решил уже основательно вкатиться в творение Ёко.

Прошёл по второму кругу кампанию 2B на лицензии, и уже впервые две последующие кампании (9S и A2). Игра безумно впечатлила своим визуальным стилем (речь идёт именно об арт дизайне, графически это чуть ли не уровень PS3), саудтреком ("City Ruins" и "Amusement Park" навсегда в сердечке) и, конечно же, историей, к которой я мысленно обращаюсь в разные ситуации своей жизни даже после прохождения игры (а лично для меня это главный индикатор того, что история смогла зацепить).

Конечно, о лорном контексте, в котором находится история Automata, я ещё не знал на момент прохождения, и вошёл в курс дела только после видоса "Хронология NieR и Drakengard" от "Юджина Корн" (пожалуй, лучшее объяснение всего лора вселенной Ёко Таро на ру Ютубе). Потому воспринимал историю, рассказанную игрой, прямолинейно, не выкупая отсылок на тот же оригинальный NieR. Но даже так сюжет заставляет задумываться о базовых жизненных вопросах: "Что такое сострадание?", "Кто для тебя враг и почему?", "Чем может обернуться беспрекословное подчинение командующему?".

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Из минусов игры могу лишь припомнить скучноватую кампанию за 9S, которая практически полностью повторяет первую кампанию 2B по сюжетным событиям, за исключением того, что открывается возможность взлома врагов для нанесения им урона или же открытия ящиков.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Итоговая оценка: 9/10

Metal: Hellsinger

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Достаточно интересный проект, называемый "ритм-шутером", в число которых входит тот же BPM. Игру, к сожалению, даже после полного прохождения я до конца понять не смог: стрелять в ритм получалось далеко не всегда, т.к пока ты ждёшь момента, чтобы попасть в этот самый ритм, враги активно наносят дамаг, и ты энивей начинаешь играть в игру как в какой-нибудь дефолтный DOOM, за что она тебя жёстко наказывает, т.к все бонусные механики, упрощающие игру, подвязаны именно к попаданию в ритм. Я уж молчу про множитель, который повышается опять же только после стрельбы чётко в ритм, а на низком значении ты даже вокала трека слышать не можешь. Сам по себе саундтрек неплохой: до уровня DOOM 2016 и Eternal, конечно, не дотягивает, но примерно на уровне свежего "The Dark Ages" (кстати, даже визуально игры достаточно похожи).

А сторонние треки с АП, которые добавляются с DLC в игру, вписаны в неё так себе: явно чувствуется, что в родных треках сделан акцент на ритм, чтоб в него было проще попадать (ведь в этом и смысл игры), а сторонние треки уже такие, какие есть, и такого акцента в них, разумеется, нет.

Один из треков, добавленных с DLC— "Disturbed - Down With the Sickness"
Один из треков, добавленных с DLC— "Disturbed - Down With the Sickness"

По итогу игра меня нереально задушила, и я снизил уровень сложности с "Высокого" на "Средний" чуть ли не в самом начале, и даже так никак не мог пройти финального босса и по итогу скачал трейнер на "No damage" ГГ, чтоб уже просто завершить эти страдания.

Бонус— словил интересный баг в самый разгар боя, который за всё прохождение повторялся 2 раза.
Бонус— словил интересный баг в самый разгар боя, который за всё прохождение повторялся 2 раза.

Итоговая оценка: 6/10

Metal Gear Rising: Revengeance

Nanomachines, son!
Nanomachines, son!

Ну тут особо расписывать нечего— просто база от мира слэшеров, сделанная мастерами своего дела— Platinum Games.

Шикарный геймплей, потрясная система клинка, которая может рубить ровно в том направлении, как хочешь ты (навскидку даже не припомнить игр, где была бы похожая система), САУНДТРЕК 10/10 (описывать саундтрек MGR в 2026, думаю, бессмысленно).

Идеальная длина истории, которая не успевает надоесть и притом не кажется слишком уж короткой.

Из минусов можно отметить только камеру, которая во время разгара боссфайта показывает что-угодно, но только не Райдена и противника.

Итоговая оценка: 9,5/10.

Cyberpunk 2077 (+ DLC Phantom Liberty)

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

К прохождению Киберпанка, как можно догадаться, я шёл достаточно долго: видел собственными глазами всю "тряску" на релизе, потому ждал доведения проекта до ± адекватного состояния, которое произошло в 2023 году, с выходом патча 2.0 и DLC "Phantom Liberty", но тогда особо не было места в "игровом расписании" для Киберпанка, а после и вовсе на него подзабил.

В итоге впервые запустил его лишь в 2025 году и просто пропал из мира дней на 5, играя часов по 6-8 в день. Больше всего меня впечатлили поначалу огромные возможности и открытый мир игры: куча разных имплантов, каждый из которых уникален, куча видов оружия, перков, безумно красивый Найт-сити (особенно ночью) даже на средних настройках с FSR на пожилой RX 580 8Gb— все это просто затянуло в игру с головой.

Скрин для примера, сделанный уже на ультрах с Path Tracing, но даже на низко-средних настройках игра отлично передаёт масштаб и красоту города
Скрин для примера, сделанный уже на ультрах с Path Tracing, но даже на низко-средних настройках игра отлично передаёт масштаб и красоту города

Сюжет, хоть и на уровне, но не могу сказать, что увлёк сильнее всех остальных аспектов игры— он просто интересен ровно настолько, насколько надо, чтоб не быть отталкивающим. И тянут его, по ощущениям, больше персонажи, которые действительно харизматичны: Джонни, Панам, Джуди— всех этих людей нетрудно вспомнить даже спустя годы после прохождения игры, т.к каждый из них уникален в мире игры, и мотивация каждого из них отлично раскрывается в ходе самой истории.

Имхо, лучшая девочка Найт-Сити
Имхо, лучшая девочка Найт-Сити

Сами по себе квесты тоже достаточно интересные: хоть и в большинстве случаев все они сводятся к диалогам и бою с каким-либо противником(ами) , но засчет хорошей геймплейной вариативности игры это не сводится в унылый шутан. В зависимости от геймплейной ситуации можно чередовать как нетраннинг, так и ближний бой с дальним. Хотя лично я при собственном прохождении сделал максимальный акцент на нетраннинг, вкачав ветку "Интеллекта" до максимума, но и это не мешает периодически юзать оружие дальнего боя с ближним, несмотря на то, что, логично, соответствующие ветки перков у меня не вкачаны до максимума.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Про DLC с геймплейной точки зрения нового сказать особо нечего, за исключением того, что у нас появляется новый раздел перков— "Очки биочипа", которые, к слову, можно юазть даже в основной игре. Лично я больше всего из этих перков использовал перк на "Уязвимые места" у противников, который оказался реально полезным, а все остальные даже не запомнились.

С сюжетной точки зрения DLC для меня показалось послабее оригинала— как уже говорилось многими, это история в духе "Джеймса Бонда", однако, на мой взгляд, в противовес персонажам из оригинальной кампании, с максимально пресными и клишированными образами: Рид типичный агент в отставке как из того мема,

Видел на DTF мем с похожим пингвином и подписью "Типичный агент в отставке", но так и не смог его найти
Видел на DTF мем с похожим пингвином и подписью "Типичный агент в отставке", но так и не смог его найти

Алекс типичная напарница "агента в отставке". Сойка прописана более-менее интересно относительно них, и нам даже ± подробно рассказывают о её прошлой жизни в Бруклине как из её уст, так и с помощью её воспоминаний, но все равно по уровню интересности не дотягивает до основных персонажей оригинальной кампании.

Это именно те персонажи, которых, скорее всего, забудешь спустя год-полтора после прохождения, ведь они особо ничем и не цепляют...

К тому же, говоря про сам сюжет, я не понимаю, зачем мне в финале помогать Сойке осуществлять и далее её план, защищая от Рида, когда уже стало известно, что она мне помочь не сможет. Ведь изначально договор между ней и Ви шёл на обоюдной помощи...

Если же говорить про квесты в DLC, то их, на удивление, можно назвать даже лучше, чем в оригинальной кампании: чего только стоит квест с кражей личности двух французов, который, на мой взгляд, является в принципе флагманским квестом этого дополнения. Ну и брожение по тёмным коридорам под финал вперемешку с искаженными воспоминаниями Сойки превращают игру уже в буквально какой-то психологический хоррор на уровне Silent Hill, что ты уже забываешь в принципе, что играешь в Киберпанк, и такая смена вектора сюжета и геймплея тоже, в свою очередь, доставляет.

По итогу вкупе с DLC "Phantom Liberty" могу оценить игру от себя на уверенные 8,5/10.

DOOM (2016)

Rip & Tear
Rip & Tear

Это один из тех проектов, который был отправлен мной в бэклог ещё в далеком 2019 году и вынут оттуда лишь в 2025. Дропнут в свое время был, как я помню, по причине того, что игра нереально задушила на одном из уровней, и я тупо сгорел, забив на игру. Хотя оно и неудивительно: проходил я игру на обычной PS4, и играть в забористый быстрый шутан на геймпаде удовольствие, однако, интересное...

Но в прошлом году все же решил покончить со всем этим, достал плойку с пыльной полки и запустил игру, выставив "Высокую" сложность (Ультра-жестокость) в противовес "Средней" сложности, на которой играл в 2019.

Игру-таки я допрошёл, и мне есть, что сказать...
Игру-таки я допрошёл, и мне есть, что сказать...

DOOM 2016 — это отлично выверенный шутер с прекрасными аренами, который является в своей основе простым шутером из 90-ых вроде того же первого DOOM, только в современной обертке с соответствующей графикой и системой прокачки. Сама система прокачки не слишком усложнена и работает лишь на некую вариативность игры (каждый вкачивается в то оружие, которое ему нравится), хотя в корне это геймплей и не меняет, а прокачать героя можно за прохождение по всем перкам, если уж совсем нагло не пропускать на локации улучшалки.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Саундтрек игры пострясен, Мик Гордон выложился на полную.

Из минусов вспоминается только периодически не срабатывающие добивания в самый разгар боя на арене, но не отрицаю, что тут моя пожилая PS4 и её геймпад мог влиять, поэтому сниму за это только 0,5 балла.

Итоговая оценка: 9,5/10

DOOM Eternal

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

После DOOM 2016 решил, соответственно, пойти в сиквел, ожидая всего того же, но ещё лучше, однако игра пошла в совсем ином направлении...

В первую очередь бросился в глаза изменённый дизайн врагов, который стал каким-то нарочито мультяшным что ли, и добивания пошли в ту же степь.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Дизайн интерфейса туда же— все какое-то яркое, пересвеченное и в игре выглядящее явно инородно, в отличие от DOOM 2016, где интерфейс органично вписывался в стиль игры.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Хоть это и объясняется тем, что в пылу сражения легче замечать яркие цвета, нежели менее броские, однако уж с чем в том же DOOM 2016 проблем точно не было, так это с путаницей в интерфейсе во время боя, хотя цвета там ± однородные.

Но основная моя претензия к Eternal— это паркур, а точнее его изобилие на некоторых уровнях.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Я понимаю, что разрабы хотели какого-то развития в серии после перезапуска, а не просто "DOOM 2016 2.0", но добавлять абсолютно инородный паркур в брутальный (по крайней мере если опираться на DOOM 2016) шутер, где основная ставка идёт именно на перестрелки внутри арен— довольно странно.

К тому же я ещё не говорю о том, что само по себе обличие Думгая с его тяжёлой броней и неповоротливостью как-то противоречит паркуру в типичном его понимании— это далеко не Джек из Ghostrunner или Фейт из Mirror's Edge.

Да и сам по себе паркур работает в игре как-то криво: зачастую Думгай просто не цеплялся за вертикальные поверхности— не счесть, сколько я умирал в игре только по этой причине. Причём на этот раз эту проблему не списать на ту же причину, по которой в DOOM 2016 у меня, возможно, не всегда србатывали добивания— в Eternal я играл на ПК.

Саундтрек у игры без вопросов шикарен, в целом зашёл даже чуть больше, чем в DOOM 2016 (особенно треки "Cultist Base" и "Meathook"), так что за это однозначно + балл.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Итоговая оценка: 7/10

Silent Hill 2 (2024)

In my restless dreams i see that town
In my restless dreams i see that town

Этот проект меня заинтересовал буквально на релизе осенью 2024, тем более что ранее я ни в одну игру серии не играл. Но как и в случае с Киберпанком, в моем "игровом расписании" просто не было места для этой игры, да и на тот момент комп (Ryzen 5 1600 + RX 580 8Gb) потянул бы её в лучшем случае на минималках с FSR кадров в 40, и портить первое впечатление от игры таким вот "Potato-экспириенсом" как-то не хотелось...

Но в августе 2025 года я ощутил какую-то внутреннюю пустоту и отсутствие желания играть в то, что ранее приносило удовольствие. В таком состоянии я и вспомнил про прошлогодний ремейк второго "Тихого холма", тем более что комп уже успел обновить, и была возможность заценить игру на хороших настройках.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Скажу сразу, что я каким-то чудом, хоть и давно "варюсь" в игровой индустрии, не знал главный твист сюжета, хотя его упоминают уже почти везде и без предупреждения, ибо это классика на уровне "Джо в сделку не входил". И моё незнание помогло мне погрузиться в игру и её сюжет по-настоящему.

Что касается геймплея, то это отличный Survival с постоянной нехваткой патронов и, что самое главное, НЕ динамическим лутом (привет, RE 4), что добавляет хардкорности и реализма. Во владени игрока всегда есть металлическая труба, которую можно юзать для экономии патронов на слабых врагах или же в, казалось бы, патовых ситуациях, когда все боеприпасы закончились, но на НГ+ вместо неё при входе в Сайлент-Хилл можно взять пилу, которая, как по мне, слишком имбовая, и уже не выглядит как "наказание" за расточительное использование боеприпасов, а как замену всех остальных видов оружия в принципе, притом и безлимитную. Это решение как будто бы немного рушит сложность игры, но благо хоть доступно только при перепрохождении.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

OST у игры прекрасен, забрал себе во FLAC даже, но субъективно саундтрек оригинала мне нравится немногим больше, нежели переписанные варианты в ремейке (ниже для сравнения композиция "White Noiz" из оригинала и ремейка).

Из минусов конкретно ремейка вспоминается только так себе оптимизация, где на открытой локе может быть стабильно 60 FPS, а в тёмной маленькой комнате, где, казалось бы, ничего нет, кадры дропаются до 45-50; ну и постоянные микростаттеры никто не отменял, хотя все эти проблемы относятся, скорее, к ещё не обкатанному UE 5.

Итоговая оценка: 9/10

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Про свое знакомство с серией Metal Gear Solid я уже вкратце рассказывал в посте про MGS V, но, говоря вкратце, началось оно именно с этой игры. Пройдя Metal Gear Solid: Revengeance, дабы пощупать другие проекты Platinum Games после NieR:Automata, меня ± смогла заинтересовать вселенная Гения, хоть и Rising относится к ней "постольку-поскольку". И вышедший в конце августа 2025 года ремейк MGS 3 я просто не мог пропустить.

Игра сходу, сразу после начала новой кампании, удивила безумно длинными катсценами: по ощущениям, некоторые из них переваливали минут за 20, и иногда у меня успевал от бездействия отрубаться геймпад во время их просмотра)

Не могу называть это недостатком, так или иначе история у игры интересная (хоть она и не тронула меня так сильно, как история NieR: Automata или же Silent Hill 2: Remake, но, как минимум, она точно на уровне), но, скажем так, это немного сбило с толку.

У игры интересная система лечения каждого участка тела отдельно, огромное внимание к деталям и поведению врагов, но так или иначе это заслуга оригинальной игры 20-летней давности ещё с PS2, а не ремейка 2025 года.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Сам по себе ремейк с точки зрения самой сути "переделывания игры на новый лад" сделан максимально лениво: разрабы просто перенесли графический движок на UE 5, причём не особо качественно, и графика (те же объекты вроде деревьев) заметно артефачат, хотя в том же ремейке SH 2 такого не наблюдалось. Сам же физический движок остался такой же, как и был 20 лет назад, из-за чего называть это полноценным ремейком тяжело, хоть и разрабы пытались покидать "пыль в глаза" переделкой слэшера из кошмара Снейка с нуля с участием Platinum Games (и эта мини-игра вышла действительно на славу, только геймплея там в лучшем случае минут на 5-7)

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

и перепетой заглавной темой "Snake Eater", про ухудшение которой по сравнению с оригиналом не сказал только ленивый.

То бишь в общем смысле мы имеем дело с "ремастером" примерно на уровне "GTA Trilogy: Definitive Edition", который к тому же гордо звался как "ремейк", но при этом такого уровня хейта, как было с GTA, все же не собрал: возможно, из-за меньшей шумихи вокруг серии MGS в принципе по сравнению с GTA.

Так или иначе, всем неигравшим, но желающим приобщиться к серии советую все же пройти оригинал на эмуляторе PS3, тем более что сейчас "RPCS3" основательно допилили и сильно упростили для рядового пользователя так, что старую игру можно привести в ± употребимый для нашего времени вид буквально в пару кликов.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Моя оценка игре (конкретно ремейку): 7,5/10

Resident Evil 3 (2020)

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

Буквально чуть не забыл про эту игру, уже собираясь писать завершающую часть поста. Как давний фанат RE 4 (как оригинала, так и ремейка), решил-таки опробовать предыдущую часть в уже прошлом году. И ничего, кроме простого "норм игра", на ум при описании просто не приходит: она слишком короткая, чтобы успеть как-то мысленно "прилипнуть" к Джилл или второстепенным персонажам, в ней нет каких-то харизматичных персонажей, которые бы смогли запомниться даже за такой короткий промежуток времени, в течение которого проходится игра, или же каких-то крутых моментов. Ощущение, будто бы какая-то сторонняя инди-студия решила сделать экшен от 3-го лица в духе резика, вобрав в него ± все, что есть в каждой части игры: боссфайты с какими-то огромными тварями, крутая(-ой) главный герой(-иня), какие-то головоломки (причём в тройке они максимально незапоминающиеся, спустя месяца 4 после прохождения я с ходу не могу вспомнить ни одну) и коридорная локация-кишка типа лаборатории или чего-то подобного.

Мои игровые итоги 2025 [Мега ЛОНГ]

И я знаю, что в ремейке очень много вырезано по сравнению с оригиналом, в который я не играл и, соответственно, никаких претензий к нему предъявить не могу. Вполне вероятно, что это более чем хорошая игра со своим колоритом, ничем не хуже того же оригинала четвёрки.

Однако мы говорим про ремейк, и на мой взгляд из всех ремейков RE он самый слабый, однако так или иначе это все же Resident Evil со своими достоинствами в лице отличной стрельбы, классно поставленными сценами и ощущением того самого "Survival", которое было в старых резиках и ушло из серии после четвёрки.

Поэтому ставлю игре итоговую оценку: 6,5/10

Итоги

Ну что ж, вот и подошёл к концу мой список игровых открытий за 2025 год. Возможно, забыл упомянуть совсем какие-то мелкие проекты или же демки, но пост и так вышел уж слишком большим, поэтому остановимся на этом.

В следующем (зачёркнуто) этом году планирую достать из бэклога и наконец допройти такие проекты, как Ведьмак 3 (желательно с 2 DLC, которые, правда, я так и не купил ни на одну платформу), Red Dead Redemption 2 (и RDR 1), добить долги за 2025 год в лице MGS V и Bloodborne, ну и, разумеется, вместе со всеми покорять Vice City образца HD-вселенной в Grand Theft Auto VI.

Среди проектов помельче пока что в планах пройти наконец NieR: Replicant (ибо Automata, как можно уже понять, произвела на меня большое впечатление); пройти наконец Stellar Blade на ПК или PS5 (хз, где игра будет стоить дешевле); погулять по кишкам первого Hollow Knight и познать настоящую боль в Silksong; опробовать свежую PS5 в ремейке Demon's Souls и заценить Final Fantasy XVI.

Всем удачи и играйте только в хорошие проекты!

12
2
1
1
1