Геймдизайнер Bethesda считает Fallout 4 «самой реиграбельной» частью серии
Благодаря влиянию выбора фракции на основной сюжет.
- Геймдизайнер Bethesda Эмиль Пальяруло в интервью GamesRadar назвал Fallout 4 «самой реиграбельной» частью серии — из-за переплетающихся квестов и влияния выбора фракции на решения в основном сюжете.
Fallout 3 отличается отсутствием квестов фракций. В следующей игре мы решили изменить подход: «В Skyrim вы вступаете во фракции, но их истории не связаны с основным сюжетом — они автономны. Давайте в Fallout 4 объединим эти квесты с главным в единое целое». Мы занимались чем-то подобным впервые.
- Пальяруло отметил, что объединение заданий в единую цепочку было самой сложной задачей, с которой его команда когда-либо сталкивалась в Bethesda.
Как-то я представлял доклад на эту тему, и слайды выглядели как большая миска спагетти. Такое ощущение у меня возникло — сплошные нити и клубки, которые образовали полный хаос.
- Однако Пальяруло считает, что все усилия по внедрению системы были оправданы, поскольку, по его мнению, именно это сделало Fallout 4 интересной для повторных прохождений.
- Разработчик также рассказал, что в Bethesda нервничали при создании Fallout 3 из-за ответственности перед фанатами серии, однако при работе над четвёртой игрой команда чувствовала себя уже гораздо увереннее.
479 комментариев