«Уважайте время игрока»: разработчики Lords of the Fallen II хотят сделать ролевой экшен более доступным и сбалансированным
Они учли ошибки первой части.
- Геймдиректор Lords of the Fallen II Джеймс Лоу рассказал в интервью Wccftech подробности о производстве сиквела — разработчики хотят избежать фрустрации от геймплея, сбалансировав сложность игры.
- Одной из ключевых новых механик станет система расчленения, которая сделает бои более жестокими и зрелищными.
Мы хотим, чтобы игроки после завершения сражения оглянулись назад и увидели разбросанные по ландшафту конечности своих врагов.
- Мир Умбры станет более «зловещим» и будет «вторгаться в опыт игрока», влияя на бои и исследование для повышения чувства тревоги.
- В ответ на критику первой части разработчики снизят плотность врагов на карте и улучшат читаемость окружения. Кроме того, систему прогрессии упростят, чтобы игрокам было проще экспериментировать со сборками.
- Повествование и лор также станут более доступными, а историю обещают сделать более эмоциональной. При этом авторы не хотят уходить в излишнюю экспозицию.
- Команда уделяет особое внимание оптимизации — разработчики тесно сотрудничают с Epic Games, чтобы избежать технических проблем на релизе.
- Напоследок Лоу выделил ключевой принцип, которым руководствовалась студия во время работы над сиквелом — уважать время игрока.
Мы стремимся к простым и понятным системам, улучшенному обучению, высокой производительности и игровому процессу, который бросает вызов, а не разочаровывает. Все элементы Lords of the Fallen II созданы с этой целью.
- Релиз Lords of the Fallen II запланирован на 2026 год — анонс сопроводили кинематографическим трейлером.
307 комментариев