daniel

@daniel
+1 509 181
с 2016
3729 подписчиков
10 подписок

Разработчики также поговорили о механиках, интерфейсе и отказе от генеративного ИИ.

Прохождение кампании Gears of War: E-Day займёт около 14 часов
139
28
23
17
3
1
1
Как же хорошо, что майки продолжат игры на ПК выпускать.

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за пять дней с анонса
200
29
13
5
3
1

Игру называют работой над ошибками.

Демо Mortal Shell II скачали больше 250 тысяч раз — отзывы о нём положительные
99
17
6
6
4
1
1
Я полностью прошел демку и вообще не вкуриваю, где тут "работа над ошибками". Левелдиз как был калищем в первой части, таким же тут и остался. Интро - линейная кишка с бесполезным тупиком в виде более мелкой кишки с ядовитым болотом. Опенворлд сегмент - какая-то сверхжалкая пародия на ЭР, даже миниданжены из трех с половиной ассетов завезли. Болото с теткой на коляске - совсем лютая халтура, три с половиной ассета без левелдизайна. Боевка стала немного лучше, но персонажа магнитит к врагам даже без лок-она и вперед выбрасывает на километр на каждом замахе, точно такая же проблема была в ЛОТФ2023. Враги тоже магнитятся на персонажа, натуральный спейсинг не работает. При этом игра очень легкая. Еще огромное количество багов. Инпуты перестают работать в меню, камера улетает в задницу, враги перестают реагировать, цветовая палитра иногда настолько темная, что нихрена не видно, это не бета, а какая-то ранняя альфа. Единственное, что мне понравилось - как работает система ресурсов, но это по сути более неподьемная и неудобная калька с духа из Вулонга и синхронизации из Ai Limit.