Minecraft? Нет, Vintage Story)
Здарова, народ!
Почти уверен, что большинство из вас просто взглянув на скрин вроде этого:
Решат что игра на нем — Майнкрафт, с какими нибудь шейдерами и сборкой модов от ютуберов на реализм. Оно и не удивительно — за 15 лет что существует Майн все привыкли ассоциировать игры с кубическим стилем именно с этой игрой (Даже если между ними из общего только воксельный стиль ХД)
Однако сегодня речь пойдет не о Майнкрафте. Я расскажу вам о игре которая поразила своим одновременно сходством и различием с Майнкрафтом, и в которую я не могу наиграться уже несколько лет. Да, как не сложно понять из заголовка речь пойдет об игре под названием Vintage Story.
Я расскажу всё самое интересное, а дальше — ваш ход. Решать, перевернёт ли эта игра и ваше представление о кубических песочницах будете только вы. Поехали!
Постройки, Статуи, Искусство
Начнем мы с того, за что многие так хвалят Майнкрафт — строительство. Строить блоками — очень хорошая идея, благодаря которой строительство становится разнообразным и крайне удобным. Однако разработчик Винтаж Стори пошел дальше, и теперь ты любой блок можешь менять по блокам (Счизлить). Да, вот так просто. Но как много это даёт... Представь: ты больше не ограничен набором готовых форм — ты сам создаешь их, буквально высекая из цельного куска камня, дерева или металла любые скосы, выемки, углы и узоры. Один блок можно превратить в десятки вариаций, давая волю фантазии и возможность создать буквально что угодно! Все что нужно для создания шедевров по вокселям — молоток в левой руке и долото в правой! Ладно, показать проще чем рассказать. Просто посмотрите на эти постройки...
А ваш Майнкрафт такое сможет?)
Инструменты
К слову об инструментах. Вам никогда не хотелось сделать их по настоящему своими руками, а не просто сложив две палки и три слитка в инвентаре? Что ж, любители реализма наверняка оценят ковку — механику все так же основанную на изменению слитка по вокселям на наковальне. Разогреваем слиток в горне до рабочей температуры, перекладываем на наковальню, и с тяжёлым звоном удар за ударом создаём такую полезную вещь как кирка или нож. К слову, слитки отливать в формы ещё атмосфернее! Плавишь самородки в тигле, а затем с шипением метала и искрами переливаешь в десятки форм...
Земледелие
Чуть не пропустили важную часть любой базы майнкрафтера — огород. Не знаю как у вас, а лично я после постройки дома всегда строю небольшой но по своему вайбовый угол где будет расти пшеница, морковь... Какую-то свою атмосферу он придает базе. В винтажке все ещё атмосфернее — огород надо удобрять (Причем разные растения требуют разных природных ресурсов, поэтому и удобрять придётся как компостом привычным по майнкрафту, так и измельчённым поташем, о котором никто из связанных в реальности с этой отраслью наверняка и не знал), придется поливать лейкой (Если конечно воды нет слишком близко) а так же следить за температурой и высаженными культурами. Некоторые культуры легко переносят высокие температуры, а для какого нибудь арахиса придется отстроить теплицу, чтобы зимой он не замёрз. Если вы конечно не в тропиках живёте)) А, и да, тут меняются времена года. Зимой снег, осенью дожди, весной все цветет...
Лор
Понимаю, для песочницы вроде Майнкрафта лор — не такая уж и важная вещь. Но разве не приятно пройтись по огромным лоровым локациям, пропитанным историями людей, этого мира... Узнать как и откуда в мире монстры, почитать про местных учёных катастрофы... Побывать на местах катастроф...
Внимание, тут спойлеры Лора, кому интересно самому изучить не смотрите)))
На данный момент в игре имеется всего лишь несколько лоровых локаций — Темпоральный архив, Лазарет, Надия, башня Тобиаса в пустоши, и наконец пещера Тобиаса.
Темпоральный архив:
Архив — первая лоровая структура. Там мы находи способ попасть в лазарет, скринов которого у меня нет, а затем от Лазарета мы идём к Надии (Афигеннейшей деревне):
Надия с порога кажется не оплотом выживших а каким то раем на земле. Деревня в сожалению всего одна на всю игру, однако она гораздо атмосфернее и проработаннее, чем в Майнкрафте. Нпс тут собираются выпить в таверне после рабочего дня, бард играет музыку... У каждого своя семья, своя работа и свой дом. За работой НПС реально заняты чем то. Кто то вспахивает землю и засаживает ее, кто то таскает ресурсы, кто то ковкой занят... На самом деле думаю тут даже слова не нужны чтобы показать атмосферу игры)))
Из Надии отправляемся в пустоши на поиски башни Тобиаса. И пустошь тут к слову не менее атмосферная, чем остальные локации:
Я с качества картинок сгораю конечно, а ведь все они в норм качестве были..
К слову, найдя башню игра говорит нам о механике которой нам придется как следует пользоваться если мы хотим пройти башню. Речь о перемещении во времени — мы буквально можем посмотреть на башню в разные времена.
И это тоже фантастически атмосферы добавляет)
Правда цель наша — используя это искажение времени проходить шаг за шагом на вершину башни, откуда нас надо будет вытащить линзу, а затем дотащить ее до пещеры Тобиаса — самого вайбового домика из возможных. Мы находим вот такую пещеру полузатопленную:
Проходим в нее, аккуратно проплывает по ней до конца, где нас ждёт очень красивая пристань
И вот мы на месте! Вот картинки самой пещеры:
К слову, Тобиаса мы застанем не в самом добром здравии. Однако несмотря на пугающий внешний вид старичок весьма оптимистично держится и в одиночку выживает даже в таком тяжёлом состоянии. Деду так то 500+ лет, так ещё и оказался он в нашем мире потеряв руку и часть головы... Там лор надо читать, так и не объясню даже))
Ладно-ладно, слишком уж много времени на Лор потратили. Пора дальше двигаться..
Монстры
К слову, о монстрах... В винтажке это не скелет, зомби, крипер и паук. Здесь нас встречает трое мобов: Шивер, боуторн и дрифтер.
*Это малая часть монстров, для примера)
В пещерах можно ещё и саранчу встретить с колоколом (Идёшь идёшь... Вдруг два красных глаза... И на тебя кидается мелкая зараза с огромной пилой на конце! А ещё и с неплохой графикой благодаря встроенным шейдерам....)))) Вдобавоу чем глубже в пещеры мы идём тем более ужасающе и опасно выглядят эти монстры. В отличие от поверхностных дрифтеров, кошмарные пробиты ржавыми шипами а руки зачастую выглядят как самодельные ножи...
За что ещё мы любим Майнкрафт?
На самом деле Майнкрафтеров я бы поделил на тех, кто любит : 1) Строить 2) Собирать коллекции ресурсов и фармить 100500 алмазов 3) Любителей Мини игр и ПвП Почему игра хороша для строительства — разобрались. Собирать коллекцию лично мне тут ещё вайбовее, ведь слитки не просто лежат в сундуках. Это красивые стопки, добытые кровью и потом, стоящие на земле... Ну каждому свое, конечно же. А вот для ПвП и мини игр Майнкрафт поудобнее будет, как раз благодаря своей казуальности.
Сетевая игра
Сервера в Майнкрафте — пожалуй даже больше и важнее чем одиночная игра. Эта атмосфера мира с множеством игроков, где люди строят постройки и показывают их другим, торгуют, образуют целые государства и империи... Все это есть и в винтажке. Правда, из-за гораздо меньшего комьюнити таких серверов всего десяток, однако от этого скучнее играть не становится. Только за пять минут я нашел сервер с разными расами (Там точно были Орки, эльфы, дварфы... ) с кучей модов, в том числе на жажду и электричество и несколько ванильных серверов с постоянным стабильным онлайном по 50+- человек. Ну и естественно учитывая гораздо большую сложность игры игрокам приходится гораздо чаще взаимодействовать друг с другом чтобы выжить в тяжёлых условиях.
Помню первое время я копал для игрока гранит, он из них делал статуи и продавал. А с денег вырученных за продажу статуй он покупал разные руды и обучал меня игре))
Почему я считаю что за Винтаж Стори будущее в данном направлении?
Что ж, давайте смотреть объективно... Моджанги давно забили на игру. С нее доят деньги, раз в год выкатывая какие то недообновы лишь бы сделать вид что игру не забросили. Однако что мы имеем в последней обнове? Эта проблема многих игр касается, во главе которых стоят компании которых интересуют именно деньги.
Просто сравнить ради интереса то, сколько контента завезли в последней обнове в Майн, и сколько в Винтажку. Даже если выйдет +- равное количество, не стоит забывать что Майн сейчас делает компания с многомиллионными оборотами, а Винтажку — инди студия человек на 20 насколько известно мне. Тайрон делает игру потому что ему хочется создать лучшую версию Майнкрафта. Он находится на равных с простыми мододелами, во многом слушает игроков и работает именно что за идею. А по моему субъективному мнению именно такие проекты становятся успешными)
Итоги
Винтаж Стори — следующий уровень после Майна. Игра гораздо более проработанная и реалистичная,очень интересная в плане обычного выживания и строительства, однако плохо подходящая для мощных и крутых ПвП заруб. Они возможны, однако скорее в виде средневековых рыцарских сражений а не крутых трюков как в более привычном Майнкрафте)
Вот ещё картинки которые в статью не влезли, но все равно красивое:
P.S. Я ещё раз напомню, что цель данной статьи рассказать о невероятно атмосферной игре, и объяснить почему по моему субъективному мнению она интереснее Майна. Ваше мнение может не совпадать с моим:)
На последок хотел бы рассказать о своей группе в ТГ куда я хочу собрать как можно больше людей, любящих и умеющих строить в играх вроде Tiny Galde, Minecraft, Valheim, ну и так далее и тому подобное. И буду рад если кто нибудь да присоединится)) Ссылочка — ТЫК Ладно, пошел я новую статью про лор винтажки писать... Ну а пока — Пока-пока)))