Цикл статей разработки "Bottle of Ghouls". Часть 1
Приветствую всех, меня зовут Дима, я Геймдизайнер. 2 недели назад вместе с хорошим другом решили уйти в новое плаванье инди разработки.
О нас
Дима - Гейм и нарративный дизайнер, отвечает за всё, что связано с идеями, документацией, нарративом и маркетингом.
Женя - Технический геймдизайнер, VFX артист, отвечает за всё, что связано с кодом и 3д графикой.
Количество наших обязанностей отражено в проценте от проекта, в случае его успеха. Кто делает меньше - получает меньше :)
Начиная с Января 2023 мы работали вместе над одним инди проектом. Сколько бы мы не резали фичи - проект все равно оказался слишком большим. Соответственно проект заморожен, а мы решили попробовать что то поменьше, чем мультиплеерный Beat 'em up.
Здесь, на DTF, я планирую выкладывать последние новости о нашей разработке. По крайней мере - раз в неделю. Надеюсь будет полезно и интересно!
Такие дневники у нас в Текстовом (тут), Видео (Ютуб) и Аудио (Подксты) форматах. Выбирайте тот, который вам удобнее.
Поехали!
Идея
Итак, решили мы делать игру. А что делать?
Кругом статьи о том, что инди не делают хорроры - делайте хорроры. Мы сели изучать как их делать. Я написал сценарий для нашего хоррора, опубликую ссылку в следующий раз.
Проштудировав как это делается, мы пришли к пониманию, что качественный хоррор, чья атмосфера будет передавать страх, ужас - не такое уж простое дело. Чтобы реализовать это качественно, нам потребуется не мало работы, и мы можем уйти в такой же производственный ад, как и с предыдущим проектом.
Общались с некоторыми разработчиками, и качественную атмосферу они делают уже 2-й год. Это круто, но не совсем наш вариант.
Ни экспертизы, ни навыков, ни опыта в этом жанре. Поэтому мы от него отказались.
Тогда мы решили подойти к разработки идеи не много по другому. 2 месяца до этого мы участвовали в EpicMegaJam, что получилось можно глянуть тут.
Подход, когда у тебя есть заданная тема - дает интересные результаты. Мы решили попробовать пойти тем же путём. Поэтому глянули, что планируется из фестивалей на стиме в ближайшее время. Выбор у нас был такой:
8-15 января - слишком близко, сложно что то хорошее успеть.
25 - 1 апреля - построение колод, что то уникального, захватывающего в голову не приходит. Не так много наиграно часов в этом жанре.
22 - 29 января - пираты и ниндзя - звучит заманчиво. И именно это мы взяли за ориентир. Ниндзя или пираты!
А после - "Играм быть", крупный зимний фестиваль. Выглядит - как то что надо.
Интересная тема + конкретные обозримые ивенты и инфоповоды = тема для игры.
Так была выбран пиратская тема. И начата работа над документацией с моей стороны и технической реализации механик на кубиках со стороны Жени. Что успелось за это время?
Вода, боты, боевка, разные типы снарядов.
Дальше у нас в планах абордаж, карта и реализация нашего USP. Об этом, а так же о документации и маркетинге расскажу уже в следующей статье.
Спасибо что дочитали!