Онлайн-лагерь 2025: Программа №4 от 8 до 11 лет
Как научить ребёнка создавать сайты в Figma и разрабатывать собственные игры в Scratch? Всё это — в программе №4 онлайн-лагеря 2025 для детей 8–11 лет. Живые занятия в мини-группах, поддержка наставников, реальные проекты и развитие цифровых навыков — в комфортной обстановке дома. Рассказываем, как проходит обучение, чему дети научатся за смену и почемуа детский лагерь онлайн — это лучший формат каникул для будущих создателей.
Введение
Летние каникулы — это отличная возможность для детей совместить отдых и обучение. Онлайн-лагерь 2025 от школы Pixel приглашает детей 8–11 лет на Программу №4 — насыщенный курс по веб-дизайну в Figma и созданию игр и мультфильмов на Scratch. В этом детском лагере дети получат навыки, которые помогут им уверенно чувствовать себя в мире цифровых технологий, развивать творческое мышление, креативность и проектное видение. Узнайте, чем отличается наша программа онлайн-лагеря для детей, какие компетенции формируются за время обучения и почему лагерь онлайн становится лучшим выбором для современного летнего досуга.
Направление: Figma. Создание блога
В рамках направления Figma мы обучаем детей основам веб-дизайна. Онлайн-лагерь 2025 даёт участникам возможность познакомиться с одним из самых востребованных инструментов в мире современных дизайнеров — графическим редактором Figma. В работе над проектами дети осваивают не только визуальные навыки, но и учатся планировать структуру сайта, логично организовывать информацию и применять принципы юзабилити.
Ребята научатся:
- Работать в Figma: освоят интерфейс, навигацию и основные инструменты;
- Создавать дизайн ключевых элементов веб-сайта: логотипов, иконок, кнопок;
- Подбирать гармоничные шрифты и цветовые схемы;
- Работать с изображениями, использовать фотостоки и оформлять материалы;
- Разрабатывать дизайн сайта на основе технического задания и собирать макет в модульной сетке.
Модуль состоит из 5 последовательных занятий по 1,5 часа. На каждом этапе дети получают практическое задание, а итогом модуля становится полноценный макет собственного сайта с элементами интерактивности.
Пример занятия: на уроке дети создают рабочую область макета сайта, изучают работу панелей инструментов и воспроизводят первый экран сайта, включая размещение текстов, кнопок и изображений.
Методический план по Figma:
- Знакомство с интерфейсом редактора, работа с инструментами и панелями;
- Создание логотипов и иконок, работа с цветами и шрифтами;
- Слои, компоненты и структуры: создание карточек товаров и блока «Контакты»;
- Использование модульной сетки: компоновка элементов сайта;
- Анимация интерфейсов: создание всплывающих окон и кликабельных прототипов.
Направление: Scratch. Создание игр и мультфильмов
Вторая часть программы онлайн-лагеря для детей посвящена разработке игр и анимаций в визуальной среде Scratch. Scratch — это первая ступень в мир программирования, понятная детям благодаря системе цветных блоков-команд.
Ребята смогут:
- Разработать классические и оригинальные игры и поиграть в них;
- Освоить основные концепции программирования: условные операторы, циклы, переменные;
- Создать собственные проекты, графику для игр и анимации;
- Публиковать свои работы на платформе Scratch и получать отзывы.
Методический план по Scratch:
- Создание игры «Динозавр»: основы прыжков, столкновений и очков;
- Создание игры «Танчики»: управление объектами, логика стрельбы;
- Создание игры «Pong»: физика отскока и учёт столкновений;
- Разработка простого графического редактора для рисования;
- Создание игры «Траффик рэйсер»: динамическое управление движением объектов.
На каждом уроке ребята изучают новые принципы и сразу закрепляют их в проектной работе.
Как проходит обучение в лагере онлайн
Все занятия лагеря онлайн проходят в Zoom в формате живых уроков. Мы формируем мини-группы до 8 человек, чтобы каждый ребёнок получал внимание наставника и мог задавать вопросы. Каждое занятие длится 90 минут и состоит из небольшого теоретического блока и обширной практики.
Мы используем:
- Демонстрацию экранов наставников;
- Постоянную обратную связь во время выполнения заданий;
- Групповые обсуждения идей и результатов;
- Челленджи и мини-проекты для закрепления навыков.
Чему научатся дети на программе лагеря онлайн №4
- Владеть интерфейсом Figma и создавать дизайн-макеты сайтов;
- Работать с текстами, изображениями и цветами профессионально;
- Понимать основы визуального программирования в Scratch;
- Создавать игры с анимацией, логикой событий и интерактивностью;
- Развивать навыки планирования, креативного мышления и проектной работы.
По окончании курса у каждого ученика будет своё портфолио из собственных разработок.
Почему стоит выбрать онлайн-лагерь для детей от Pixel
Онлайн-лагерь 2025 предлагает родителям и детям:
- Только актуальные направления — Figma и Scratch востребованы в мире IT;
- Структурированную программу с постепенным усложнением заданий;
- Мини-группы для индивидуального подхода к каждому ученику;
- Возможность собрать реальное портфолио с готовыми проектами;
- Гибкий формат обучения из дома без потери качества обратной связи.
Как записаться в онлайн-лагерь 2025
Записаться в детский лагерь Pixel очень просто: выберите подходящую смену на сайте, заполните заявку и дождитесь звонка координатора. Мы подробно расскажем о подготовке, необходимых программах и отправим инструкции для подключения.
Перед началом занятий мы проводим организационную встречу, на которой знакомим детей с преподавателем, обсуждаем правила общения и разогреваем интерес первой творческой задачей.
Заключение
Онлайн-лагерь 2025 от школы программирования Pixel — это не просто курсы по Figma и Scratch. Это современная образовательная среда, где каждый ребёнок сможет раскрыть свои способности, получить новые знания, уверенность и навыки для будущего.
Лагерь онлайн — это свобода творчества, современные технологии и поддержка наставников. Подарите ребёнку каникулы, которые он запомнит: обучение, вдохновение, первые победы и проекты, которыми можно гордиться!
Вопрос-ответ
С какого возраста подходит Программа №4 в онлайн-лагере 2025?
Программа рассчитана на детей в возрасте от 8 до 11 лет. Все задания адаптированы под особенности восприятия и развития школьников этого возраста.
Нужно ли заранее уметь работать в Figma или Scratch?
Нет, обучение рассчитано на новичков. Преподаватели шаг за шагом объясняют интерфейс и основные функции, чтобы каждый ребёнок смог освоиться независимо от начального уровня.
Какие программы и оборудование нужны для обучения?
Потребуется доступ к компьютеру с интернетом, установленными Figma (работает в браузере) и доступом к платформе Scratch. Также понадобится камера и микрофон для участия в онлайн-занятиях через Zoom.
Как проходит обратная связь на занятиях?
Все уроки проходят в живом формате. Дети могут задавать вопросы в любой момент, получать советы по своим проектам и участвовать в групповых обсуждениях под руководством наставников.