Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Культ Космоса являются падшими ассасинами идеологически хаос/свобода. Во времена Леонида хотели избежать войны Греции с Персией, чтобы убить нужных целей и уничтожить порядок/тиранию Ордена Древних (древние тамплиеры). Не получилось. Поэтому начали внедрять своих членов в общество. Для этого нужны были граждане разных сословий. В культ приходили люди, которым было плевать на идеологию и нужны были лишь деньги и карьера. С помощью силы пирамиды Нексуса (устройство, которое позволяет видеть разные временные линии людям, обладающим большим количеством генов древней цивилизации) у них бы всё это было. И так в Культе Космосв появилась ветка Хранителей рода с идеологией порядка/тирании, которые тайно управляли Деймосом и были одержимы возродить древнюю цивилизацию. Другие представители поддержали их, если те не будут им мешать править Грецией. В противовес всем им выступала Аспасия с оставшимися верующими приближёнными с идеологией хаоса/свободы. На протяжении игры мы следим за их внутренней борьбой. Это про Одиссею.
А в целом суть серии со 2 части заключается в порочном круге двуг идеологий, из-за которых человек и достигает прогресса. Есть одна "организация", а в противовес должна появиться другая. Если одна идеология и её носители уничтожились, то и вторые должны "самоуничтожиться", так как пропала в них нужда.
Это упоминалось в АС 2, затрагивалось в конце пути Коннора и Дезмонда в АС 3 и только в АС Одиссея полностью раскрылось и показано в основной игре и её DLC. А что говорят фанаты на выходе игры? Это не ассасин, там их нет. Почему ассасинов нам дали только в DLC? А там буквально появляется человек в капюшоне и скрытым клинком.
потому что, как я понял именно Odyssey стал первой игрой ассассинов в серии про ассассинов, где нет... самих ассассинов.Есть в этой игре ассасины. Просто вдруг все фанаты превратились в нормисов, для которых ассасины являются челами с капюшоном и скрытым клинком, а не идеологическим борцом, появившийся со времён войны с древней цивилизацией.
Стоит ли отправиться в Вальгаллу или Японию? Вальгалла более разнообразна по игровому процессу и исследованию. Shadows чисто про ближний бой и стелс на разных уровнях. Больше там ничего такого выдающегося нет.
Разница есть. При выстрелах в первой части, особенно при замедлении времени, хорошо звучит размозжение тканей врага. Есть умеренной длины анимации добивания палкой, но и короткие с выбранным оружием в руках. В Watch dogs 2 этого нет. А из анимаций добивания только шарик с веревкой да шокер пистолет.
И что ты имеешь в виду под ,,кидать предметы"Кидать гранаты, Молотов, откидывать то, что кинул игрок. То есть просто заставить игрока двигаться, а не сидеть/стоять на месте.
С 2015 года в Ubisoft сменился акцент в левелдизайне с прохождением без убийств. Только главная цель. Watch dogs 2 стала первой игрой, где этот аспект был сохранён большую часть игры. Поэтому во второй части все задания больше сводятся к решению загадки с кранами, подъёмниками и роботом, чем по устранению какой-то цели. Нормальные боевые арены по пальцам одной руки можно посчитать. А так для меня там проблемы со звуком выстрелов, отдаче и слишком длинных анимациях добивания шариком на веревке, что не позволяет делать свою красивую режиссуру. И честно я про геймплей там ничего не помню, кроме собак и решения всего подъёмником.
Max Payne 2 не играл. Watch dogs 2 полностью про стелс. Все перестрелки сводятся к тому, что ты бесконечно сидишь за укрытиями и отстреливаешься с такими же врагами, как и в GTA. Враги ничего не умеют, даже кидать предметы. А если пытаешься активничать, то умираешь с двух пуль. То есть низкое здоровье из первой части они оставили, а анимации добивания удлинили в 2 раза зачем-то. Эта деталь делит всю боёвку на ноль.
Так спорим по поводу GTA. А в момент когда горит, многое забывается.
Подходит любая игра, где врагов мало, они умеют кидать в игрока предметы, левелдизайн, который на полную использует все возможности героя и вертикальный геймплей (последние 2 пункта для открытого мира больше). Max Payne 1 и 3. Серия Far Cry. Серия Ghost Recon. Watch dogs 1 и Watch dogs Legion (при полной прокачке) можно исполнять Джон Уиковщину. Cyberpunk 2077. Про Lust of us ничего не скажу, так какв играл через стелс, нг на ютубе видел активные стрелялки.
Очень красиво и эффектно. Давай, Rockstar, не разочаруй меня своим неумением делать игры. Жду не дождусь выхода в ноябре.
То есть я написал вымысел?
Как-то слабо аргументированно. В Far Cry 5 самый трагичный сюжет, а в Far Cry 6 просто интересный лор страны и Антона Кастильо. От "перерождения" персонажей из разных эпох Яры в главных действующих лиц до того, что Антон вообще не хотел править страной. Но его одержимая властью мать промыла тому мозги в детстве бредом про предназначение их рода. И у Антона Кастильо были добрые намерения, так как на плантациях работали только преступники и пытающиеся сбежать елоканты, с которыми у антагониста личные счеты. И только страх смерти с укрывания работников побудили его отправить на мобилизацию всех.