Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Мне было пофиг на Семилетнюю войну. Нарратив нормальный как раз у противостояния идеологий. Не знаю, в каком месте ты там увидел, что ассасины взрывали половину Нью-Йорка. Я помню только про газ усыпления.
Я заметил, что Шей плыл 2 месяца, и как раз и отметил это в минусы всех первых частей. У него было задание по книжке найти артефакт и забрать его для ассасинов. Герой это сделал, но тот рассыпался и всё повторилось как и с ассасинами на Гаити. Что ещё ему нужно было понимать?
Касеговаасе и Хоуп не изменились ни на градус. Как ненавидели предателей, желали смерти всем тамплиерам и спрятать как можно больше артефактов, так ими и остались.
Хейтем нормально ведёт себя с сыном и коллегами, но никак не с врагами. Тем более он уже после момента разочарования в Ордене и предательстве своего учителя, который и сделал рабом родную сестру. То что ты выдумал, что он относится к ассасинам без ненависти, не правда. Всё это было обращено только к сыну, которого он любил и не мог убить.
Ахиллес тоже был под эффектом после того, как умерла его семья и он полностью был погружен в Братство. Что оно никогда не может подводить или что-то делать неправильно. Так и говорит Шею: "С чего ты решил, что это мы виноваты?", "Задание было непростым, но может это всё-таки ты... " и вот на него снова набрасывается Шей с обвинениями, хотя Ахиллес не договорил, поэтому его и выгоняют из дома, чтобы остыть. Максимально логично. Всё было бы хорошо, если бы Шей и правда остыл и за Братством не было грехов, о которых писал выше. И поговорили бы и разъяснили ситуацию.
У меня были подруги, которые поссорились из-за чепухи по списыванию экзамена и предательстве, что одна не поможет другой, потому что занята. Они не разговаривали 3 года. И только потом они смогли разобраться в ситуации, что были обе виноваты и подставили друг друга. Потом продолжили общение. Так что для меня этот диалог в изгое тупо не выглядит.
Так блокбастер же, поэтому и скомканно. Так было во всех частях до Истоков. Разработчики не хотят, чтобы мы сочувствовали кому-то. Нам просто показывают историю с зарождением радикализма, которое выстрелит в Юнити. Нет никаких хороших и плохих ребят, все плохие радикалы. Ассасины, которые одержимы убийством тамплиеров, даже если тем и так осталось всего ничего, и охота за артефактами любыми средствами. Права свои качают из-за своего предназначения. Диалог глупый лишь тем, что у героя было слишком много времени подумать, а так вполне логичен, если бы он заявился к Ахиллесу на следующий день после землетрясения. Шей пошëл к тамплиерам и думал, что те действительно хотят мира для обычных людей, как Монро, но все были такими же радикалами. Главный герой смирился с этим и просто использовал их финансовую помощь, чтобы остановить ассасинов. Он же стал в конце изгоем под предлогом долгой охоты на шкатулку, чтобы не участвовать больше в этой кровопролитной войне.
Про рескин правда, но нытьё нынешнее олдфагов, что им ничего не важно в серии, кроме паркура, говорит, что у разрабов не было другого выбора.
Но в Роуг же нормальный нарратив. Единственная проблема этой игры как и в ранних частях серии, что разрабы хотят пробежаться по историческим моментам и возникают глупые тайм скипы.
Автор, весь новый контент писал автор оригинального сценария.
Автор, там объясняется смысл дисинхронизации. И там не забили на сюжет в современности между Абстерго и ассасинами.
Потому что у тебя и не было контр-аргументов.
В отличие от трилогии Эцио, где убогий геймплей, в сюжете бесструктурная чушь по убийству непрописанных диснеевских злодеев, которая хотят ЗАХВАТИТЬ мир. Минимум агентности и Марти Сью на главном герое, у которого всё получается и его хотят все девушки.
Конечно в АС 3 сюжет ни о чем. Всего лишь мысль о том, что не надо бросать свои идеи и идти на радикализм, разочаровавшись в окружающем мире. Всегда надо искать компромисс. Ну откуда увидеть это и понять фанатам, которые сложнее сказок от Дисней не могут воспринимать, чем и является трилогия Эцио.
В каком месте в АС 2 персонаж растëт? Выливается в пощаду Борджиа, потому что сценарист постоянно забывает, когда враги Эцио должны были умирать в реальности, поэтому тупое объяснение пощады этих злодеев и их побеги. Тот же Борджиа 4 раза за игру могли убить, но он постоянно убегал из-за рояля в кустах от сценаристов, потому что весь сценарий двойки убогий.
Я обожаю фанатов Эцио, которые рассказывают то, что в их любимых играх нет. Особенно про развитие главного героя. Эцио всю игру шестерит и не имеет своего мнения по поводу происходящего и в конце из ниоткуда у него рождается монолог про не создай себе кумира. Ничего не предвещало этот монолог. Про пощаду главного злодея также.
И позорище в виде братства, где у Эцио было куча возможностей убить главного злодея из пистолета, арбалета и клинка, но сценарист опять поел говна и забыл в каком году умер Чезаре, поэтому снова рояль. Нихрена ваше выражение: "рост ростом, но уебищ надо валить", не работает и не соотносится с реальностью.
Прокачался до 100 уровня, чтобы пройти челленджи или как?