Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Я противоречу? Ты дурак что ли? Ты утверждаешь, что в оригинале работающий стелс без приседаний. Я тебе спросил, как он может быть рабочий, если все миссии сводятся к тому, что надо постоянно сидеть, да ещё и в кустах. Даже если стелс начинался социальный, то в конце концов всегда приходил в кустарный. В каком месте я противоречу себе в комментарии? Обиделся на риторический вопрос по поводу игры в оригинал?
Ладно, удачи...
Работающий в оригинале стелс без приседаний? А ты точно играл в оригинал? Там приседания были автоматические только в кустах. А остальное однокнопочные прятки в толпе.
После Синдиката и Миража
Фанаты ныли, что этого нет в новых частях. Чтобы успокоить игроков, разрабы говорят, что не вырезали это в ремейке.
На все вопросы были ответы. Озвучка полностью переделана. Добавят новый контент на 6 часов. Переснимус все катсцены. Дизайн миссий такой же, просто убрали маркеры и надо по описанию найти место как в новых частях.
По словам разработчиков они хотят дать игрокам тот же опыт, что и оригинал, поэтому охота на животных и рыб такая же (Только без QTE). Погони за шанти те же. Можно предположить по футажам, что геймдизайн локаций не переделали и маленькие сундуки остались на тех же местах.
Ну, разработчики четко сказали в интервью, что парирование всех врагов ведёт к их моментальной смерти. Возникает вопрос, а зачем тогда пользоваться другими движениями, если это будет самый эффективный?
Описываю механику оригинала, где не было геймплея хитбоксов. Там всё завязано на анимациях. Бои на мечах - встал не в то место, то не нанесешь урон, так как нет такой записанной анимации. С огнестрелом то же самое. Если сделать "живой щит" за камнем, то враг проигнорирует препятствие и всё равно попадёт по щиту.
Нет, персонажи всегда были в капюшоне, даже если вставал и бегал. Если останавливался, то герой автоматически приседал всегда.
Боевка такая же, только упрощенная. В оригинале можно было только обычных врагов контратаковать, а капитанов и бомбардиров нет. В ремейке по футажам можно всех контратаковать.
Ты, вроде, не хотел со мной общаться во 2 комментарии. И даже попрощался. Какой-то ты непоследовательный человек. Да ещë и соломенные чучела строишь.