Люблю игры, где есть что-то для каждого.
В каком месте там классный сюжет? Всю игру мы только убиваем тамплиеров, у которых нет диалогов и умных мыслей, и играем за пустышку, который на протяжении всей игры не меняется и не имеет собственного мнения, когда ему выдают задания.
Я автора понять могу, но всё-таки он не разобрался в геймдизайне игры. Все эти вопросики нужны не для зачистки как в Ведьмаке 3, а для ориентира по открытому миру и использования механик. Известно же, что большинство значимых наград дают просто за прохождение квестов. Такая вот игра и её правила. Например, пещеры с животными нужны для тех, кто использует билд лучника. Пришел на ту локацию и взял себе короля животных и всех убиваешь с одного удара. Или пример с дочерьми Артемиды. После прохождения их квеста все лагеря и NPC становятся дружелюбными и их невозможно зачистить. В Истоках игроки жаловались на то, что им надоело всё зачищать. В Одиссее придумали механику наёмников, которые начинают охотиться на игроков за зачистку локаций и полное вырезание врагов. При правильном прохождении игрок ни разу не встретит наёмника и на него не будет объявлена охота. Это игра полностью построена на стелсе, а точнее краже предметов и убийстве только одной цели, а не убийстве всего и всех как в частях до Синдиката.
Настоящее раскрылось в оригинальной игре. Проекты анимуса дополняют картину. Продолжается сюжет в разломах, которые выходят раз в 6 месяцев.
А в Shadows вырезали лор современности?
Не играл и не интересовался
Пересаживают на движок Shadows. Не знаю, что по бюджету, но будут использоваться какие-то механики из Skull and bones. Так как это ремейк одной из самых успешных игр в серии, то будет большой акцент. Если судить по продвижению сюжета в современности, то это будет спинофф как и будущая игра про ведьму.
Ремейк. Переделывают боевую систему, погодные условия, добавят новые сюжетные главы и упор в RPG снаряжение.
Так в конце DLC Фараонов можно в открытом мире найти тело этого рыжего с ножом в груди. Даже если бы Лейла захотела, а она не хочет в сложившейся в концовке ситуации, не смогла бы найти. Так как Байек больше не видел эту частицу Эдема.
Она пошла туда за шкатулкой, а мама будет приятным дополнением. И DLC обесценивает пути главных героев и персонажей из основной игры, потому что делали не оригинальные сценаристы, а Ubisoft Бордо. Поэтому Ясуке снова проходит зачем-то арку оправдывания своего прошлого хозяина. Наоэ просто говорит маме пошли домой. Хатори Хандзо никак не участвует в сюжете, кроме предоставления лазутчиков, хотя являлся главным двигателем сюжета в основе.
А причём тут Assassins Creed Shadows? В ней есть современность и достаточно для части, которая начинает новую трилогию, посвящая новичков и старичков.