Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Ничего не вырезали
Какие условности в других играх? Что я не могу взобраться по стене в дырку, по которой я уже забирался? По горке 360 градусов к доп. заданию? Что Rockstar не может в левелдизайн с правильной подсветкой объектов освещением игры. Потому что вот эта сломанная железная дорога (где насмехаюсь над убогостью Эйфории, которая сделана для галочки и вставлена в игру, потому что так было в ГТА 4) снизу сразу бросается в глаза и игрок туда бежит. Он видит, что скала достаточно горизонтальная и пробует пройти. Умирает. Потом идет дальше, чтобы найти скалы с размером персонажа, на которые он может взобраться.
Я не стал добавлять уже конкретные убогие моменты игры по типу миссии с минированием дороги под мостом для уничтожения солдат Мексики. Если поставить рядом динамиты друг с другом, то они не запустят цепную реакцию. Это отдельные элементы, которые реагируют только на рычаг запуска взрыва. Если они не могут сделать такие очевидные вещи, то что можно было ожидать в других аспектах игры.
Была бы сделана игра нормально, то большинство претензий не было бы, не правда ли? Сложно было сделать взаимодействующей дыру в стене после миссий? Сложно было проработать текстуры горки к доп. заданию? Сложно было не ставить камень, который мешает подняться к союзникам? Сложно было сделать анимацию скрытого убийства, а не ждать пока выдадут метательные ножи? Сложно было сделать нормальный левелдизайн уровня, а не показывать позорище в виде леса с кучей камней в полный рост человека каждый метр, чтобы игрок убивал 100 индейцев Датча за укрытиями? От этого игра хуже станет что ли?
Сальтуха? Как же мне нравится общаться с фанатами Rockstar, которые никогда не могут ответить по фактам и все гиперболизируют. Говоришь про скучные перестрелки, а они начинают: "Надо добавить геймплей из Fortnite? ".
Получается главному герою ничего не мешало захватить крепость в одиночку ночью. Он даже не пошёл следить за активностью на крепости целый день, а сразу же пошёл просить помощь.
Противоречие между заявленной позицией («мне не важны детали/атмосфера») и фактической критикой (постоянные претензии к визуалу, анимациям, физике).К визуалу у меня не было претензий. Лишь к тому, что реализм делает игру неинтересной. К анимациям и физике. В плоскости геймплея я это упоминал. Нет противоречий.
Двойные стандарты: одни и те же недостатки в GTA IV и RDR оцениваются по-разному.Это какие? Одни и те же проблемы я оценил одинаково.
Вывод впереди доказательства: «все игры R* одинаковые» - до того, как вы проверили GTA V.Так игры одинаковые в плане боевого геймплея и системности механик. Официально по слухам в GTA V.
Смешение вкусовых суждений и логических аргументов: «страшненькая Эбигейл», «ни одного нормального вида» - это вкус, а не логика.Так это не вкус, а просто факты.
Признать, что вы докапываетесь до деталей, и это нормально - но тогда не отрицать этого.Я не докапываюсь до деталей. Я четко рассказал проблемы игры. Вижу задание на горке, иду к ней и не могу забраться. С любой стороны. Но лошадь может почему-то взобраться.
Проецирует современные политические и интернет-споры на игру 2010 года, где их не существует.В каком месте я это делаю?
Использует манипулятивные приемы, чтобы заранее оправдать свою некомпетентность («я обычный игрок», «фанаты тупые»).В чем тут манипуляция? Всё о чём я написал в блоке "Игровой инвалид" встретилось мне при прохождении сюжета и дополнительных миссий. Насмешка над Эйфорией это геймплейный костыль, который никак не работает в геймплее, а сделан просто для галочки.
Единственное, что автор делает логично - это демонстрирует собственную неспособность взаимодействовать с системными играми и читать интерфейс.Смешно про системные игры в статье про игру R* после 2008 года.
Да нет, после RDR 2 кучу несостыковок в первой части.
Ну, это не важно в этих статьях, кто делал. Это линия со статьями идëт к тому, что у R* все игры одинаковые и многое сделано просто ради галочки. И к выходу GTA VI и после её прохождения, я надеюсь, хотя буду рад ошибаться, будет закономерный итог, что так и не научились делать комплексные игры после San Andreas.
По мнению автора рокстар перестали делать и писать хорошие игры где то с гта 3 походу Нет, по мнению автора перестали делать хорошие игры после Bully. А сюжет у них никогда не получался. Раньше хоть был разнообразный и нормальный геймплей, который работал благодаря условностям. А сейчас нет ничего. Это всё было в статье про GTA IV.
Нет, не логично. Во-пнрвых, это не просто человек, а соперник главаря банды. Оставить валяться на ещё один день тело было бы более безопаснее. Зачем обычным людям подбирать труп/тело у крепости тех, кто их кошмарит, если можно оставить его и мешать проезду + инфекцией? Всё равно претензия была больше в плоскость того, что крепость не защищалась и её можно было взять в соло с динамитом.