Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Ничего там такого особенного в записке с Дезмондом нет, что намекает на ремейк. Просто главная героиня батлпассов рассказывает о личностях и технологиях, которые её вдохновили построить Анимус ЭГО.
Там просто главная героиня Shadows, которая и создала Анимус ЭГО, упоминает важные события, людей и технологии, которые её вдохновили на создание машины для Абстерго.
Просто экранизировали в катсцене то, что было в текстах на релизе.
Нет
С Shadows сложно. Игра построена на выслеживании целей, поэтому 80% вопросиков являются просто точками ориентира, где ничего нет. Из-за такого дизайна и большого открытого мира все активности сосредоточены в городах и замках. Остальные 70% карты мертвые и пустые.
В игре всего лишь 12 головоломок. Всё остальное это просто паркур по прямой линии.
Боевке добавили кучу вариантов анимаций ударов и добиваний, но по возможностям очень сильно урезано, если сравнивать с Вальгаллой.
Как испоганили? Сделали из неё настоящую игру и написали нормальный сюжет, который тебе рассказывает историю, а не набор поручений на убийство очередной исторической личности?
Реткон в DLC АС Мираж
Не, Иосиф всё-таки главный герой игры с добрыми побуждениями, хотя радикальные методы по спасению людей его не красят. А мы однозначное зло, кто пришёл потреблять, не замечая настоящую сущности Салаги.
Тот самый масштаб Кровь и вино, где игрока в каждом задании заставляют зачищать по 5 вопросиков? Спасибо, не надо.
Не хочется плоский левелдизайн боевых арен с парой укрытий и врагами, которые не перебегают и не сокращают с игроком дистанцию. Просто ленивый геймдизайн, где во время погони или просто за укрытиями отстрел 100 бомжей без каких-либо сложностей. Системный геймплей хочется. То есть то, что Рокстар не умеет делать с 2006 года.