Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Она пошла туда за шкатулкой, а мама будет приятным дополнением. И DLC обесценивает пути главных героев и персонажей из основной игры, потому что делали не оригинальные сценаристы, а Ubisoft Бордо. Поэтому Ясуке снова проходит зачем-то арку оправдывания своего прошлого хозяина. Наоэ просто говорит маме пошли домой. Хатори Хандзо никак не участвует в сюжете, кроме предоставления лазутчиков, хотя являлся главным двигателем сюжета в основе.
На релизе был баг, когда всех романсил, то союзник уходил. С патчем условия "предательства" изменили.
Задания по типу просмотра облаков и приплывающих кораблей проходят после 2 акта, но до эпилога. Во время основной истории у Наоэ нет времени на передышку после смерти Нобунаги, так как им с Ясуке дали всего 10 дней на то, чтобы доказать, что они достойны участвовать в битве при Ямадзаки. У неё была единственная цель. Отплатить долг перед отцом и найти шкатулку, чтобы в Японии её больше ничего не держало. Но потом она узнаëт о маме, которая возможна жива, когда решила посетить Ига и встретила Хатори Хандзо. Поговорили о наследии и она начала носиться по всей Японии, когда бывший сёгун подтвердил её догадки. Это проблемы Shadows, что игрок сам должен разделить контент по последовательности прохождения.
Если заромансить всех за Наоэ, то один из твоих союзников узнаёт об этом и навсегда покинет команду.
Как можно сказать, что сюжет ни о чем? Я понимаю, что японская тематика сразу даёт дебаф к вниканию и запоминанию вещей, но на поверхности же лежит обычная тема "Определение своего дома". Для Ясуке Япония стала новым домом, так как она подарила ему новый смысл жизни. Наоэ разлюбила Японию и хочет покинуть её, так как для неё дом была семья, которую убили. На протяжении всей игры она сталкивается с членами Синбакфу, у которых определение дома своë (личная армия, замок, сама Япония). Она оценивает их жизнь, как они цеплялись за старое, предавая свои идеалы и губя дорогих им людей. И в конце основной игры Наоэ заканчивает свою арку вместе с Хатори Хандзо. Она больше не стремится сломя голову найти свою мать, так как нашла себе новый дом.
Про Вальгаллу не буду говорить. Неужели так сложно было понять тему о пагубном влиянии религии на людей?
Она как и игра Assassins Creed отличная, так как имеет все атрибуты серии и сюжет.
Но АС Тени не песочница, к сожалению, в отличие от Истоков и Одиссеи. Как перебор с активностями делает историю не цельной?
История Наоэ действительно скучная, но история Ясуке, который из биологического раба превращается в полноценную личность, очень интересная и правдободобная.
Почему АС не ощущается цельной историей? Может всё-таки ты просто не следил за сюжетом?
Сколько можно рассказывать, что команду выбросили на мороз, если везде писали, что их всех отправили пилить ремейк Реймана.
Игры с Истоков лучшее, что происходило с серией. От сюжетов с подниманием сложных тем, к сожалению игры Quebec к этому не относятся, до геймдизайна, который позволяет проходить эти игры только по стелсу и убить только главную цель, а остальные враги не узнают о твоем присутствии. Старые игры были мега плохи, кроме 1 части и 3 (и то только благодаря сюжету, так как геймплей в них был также плох, как и во всех частях до Истоков). Почему RPG элементы не вписываются и не подходят в Aссасине? Суть Assassins Creed потерялась уже в АС 2, когда создатель серии положил огромный болт на логику, сюжет и современность. Ассасин со 2 части теперь всегда рассказывает о человеке, жизнь которого изменилась после встревания в борьбу ассасинов и тамплиеров.
Автор не понял сюжет и не следил похоже за ним (не читал кучу записок). Тезисно. Во-первых, Басим остался самим собой. Его никакой Локи не вытеснил. Он просто вспомнил свою прошлую жизнь и принял её, продолжая следовать своим старым планам, и одновременно сочувствует идеологии Братства. Во-вторых, Нихаль это не сознание Локи, а Анима - женское начало в мужчине, являющееся проводником к личному бессознательному Басима, то есть к его воспоминаниям. Она рассказывает игроку своими словами теорию Юнга о психологии в середине сюжета.
По поводу остановки развития героя после пролога. Нам в начале установили позицию Басима по поводу Незримых, он считает их героями. И на протяжении всей игры до концовки в них разочаровывается, выясняя, что те лицемеры (поддержание восстания) и просто самоубийцы (на задания отправляют только любимчиков, остальные ни разу в настоящем бою не были), погрязшие в догмах своей идеологии (изгнание инженера Бана Муса, который в будущем создал Ордену Аррух/анимус). Благодаря Басиму Орден Незримых расколется на две ячейки: Аламут, готовый использовать всё ради победы, и Масиаф, оплот традиций.
Проблема с тем, что Орден Древних никак не связан друг с другом. Ложь. Каждый из них работает на общую цель захватить Аламут и возродить Ису. Первая наша цель, которую повесили, собирала рабов и раскапывала храм в пустыне, где были обнаружены некоторые диски памяти. Всё это отвозили библиотекарю, у которого Аррух работал только благодаря вставленным в него дискам. Пришли к проблеме, что трансляцию Арруха могут смотреть только люди с особой кровью. Угадай, кто эту кровь собирал с помощью брошек, как в АС 4 с помощью стеклянных кубиков? Восточная женщина. А солдат собирался свергнуть нынешнего правителя, чтобы законно завладеть землями, на которых стоит Аламут и вторгнуться в него, чтобы получить ещё кучу дисков.
Так в конце DLC Фараонов можно в открытом мире найти тело этого рыжего с ножом в груди. Даже если бы Лейла захотела, а она не хочет в сложившейся в концовке ситуации, не смогла бы найти. Так как Байек больше не видел эту частицу Эдема.