Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Пожалуйста, только не очередные планеты в виде пустынь
Мой цикл статей направлен на то, что Rockstar всё деградирует с каждой игрой с 2008 года и не способна воспроизвести простой уровень живого открытого мира старых проектов и взаимодействие механик с системами. И стагнирует, не меняя геймплейную формулу и не развивая очевидные вещи. Привет Эйфория.
Потому что очевидно, что рдр2 отличная игра. Мне жаль тебя. Поиграй в другие игры. Может тогда у тебя планка качества повысится.
Спешите видеть, что фанат Рокстар в очередной раз показывает как надо дефать плохую игру в открытом мире.
Я вижу, что ты поразительно не тупой. Каким образом отсутствие ограничения зоны при поимке Зебры сделает игру хуже? В каком месте наличие биомного геймплея сделает игру хуже? Каким образом система охотников за головами в очередной бессюжетной миссии по ограблению с союзником сделает игру хуже и помешает рассказать историю? В игре с 70% миссий без сюжета, а просто с экспозией, что мы грабим.
Я поражаюсь интеллекту и аргументам фанатов Рокстар.
В последних Асассинах.В Origins и Odyssey незаскриптованность и полная свобода не помешало им рассказать интересную историю, как традиционализм губит человека и целую страну и просто обычную историю про семью соответственно.
Попробуй в Mafia The Old Country свернуть с сюжетных рельс.В ремейке?
наслаждаемся арт-дизайном и режиссурой.О, какая режиссура с отстрелом 100 врагов, которые тебе не могут ничего сделать. Та же миссия с обстрелом "корабля". Ради этого и правда стоило убить открытый мир в игре с жанром открытый мир.
После облавы все живы. Никакую банду там по кусочкам не собирают.
Там атмосфера такая, что ты сидишь перед экраном, и единственная мысль, которая мечется под сводами черепа - это "ну всё, пизда, теперь только бомжевать под забором, или в петлю".Какой же ты впечатлительный после нападения, где никто не ранен и не умер.
Понятно. Обидел твою любимую игру, которая оказалась хуже предшественников, а ты всё никак не можешь это принять?
Я надеялся на какие-то истории, где ИИ играется сам с собой, создавая запоминающиеся ситуации.
Я дошёл до несколько твоих комментариев, но как-то не увидел ничего особенного. Сюжет проходишь, испытания. По активностям разным ходишь. Я так понял надо ещё дальше листать по датам, чтобы увидеть что-то?
Но отрицать, что это один из величайших игровых сюжетов эвер странно и нелогично.В нём нет нормальной структуры. В нём персонажи и злодеи отпускают друг друга, чтобы сюжет случился. Финальный конфликт возник из пустого места, чтобы подогнать события под первую часть.
И многие так считают, а те кто не проникся сюжетом будут разводить демагогию, о том насколько ужасен геймплей.Игры состоят из ГЕЙМПЛЕЯ и СЮЖЕТА. Если ваш продукт имеет огромные проблемы с одним из аспектов, то это уже не великое произведение.
Возможно, разработчики намеренно выбирают такие сцены, чтобы подчеркнуть качество анимации.Но не качество геймплея