All Eyes On Me

+154
с 2021
19 подписчиков
37 подписок

Теперь я понял, почему Соник синий. Просто его франшиза мертворождённая.

А как по мне система отличная. Более того разработчики знают, как правильно её использовать, но большую часть игры они почему-то просто этого не делают. Доказательство того, что механика эмоций крутая и интересная - боссы на хикканском руте. (Ну кроме Эбби и Рободушечки. Я их просто тупо заспамил дамагом.) И конечно же босс раш, где боссов по отдельности вроде и можно передамажить, но так как тут берут кол-вом, а не качеством, то эмоции экономят потенциальные расходники и сок. Конечно можно было бы и переделать систему эмоций в целом, чтобы каждая из них давала больше риска и эффективности, но разработчики Омори просто не смогли бы всё это забалансить. (Они и так не смогли сбалансировать свою игру при нынешней системе.)

1

Ну... нет. Если игрок немного перекачен просто потому что задержался на прошлой локации подольше, то именно эти боссы не дают понять. (От того что они накладывают на тебя эмоции мало что меняется так то.) Единственные боссы которые реально требуют механики эмоций - это клоны душечки и Капитан бывший парень. И их было по-настоящему интересно проходить, ибо их нельзя тупо передамажить самыми сильными спелами и Келом под спидами.

Да, игры это сугубо личный опыт, поэтому субъективщина - это норма. Мой обзор - это такая же субъективщина. Но я спорю с людьми по поводу этой игры потому что Омори, как игра, слишком абстрактна и непозволительно много прощает игроку. (Ну и теоретиков больно много людей слушает, от чего сюжет игры совершенно иначе ими воспринимается...) Возьмём ту же боёвку:

Игра в самом начале очень жирно намекает мне на то, что система эмоций - это крутая тема. Но я, как человек с синдромом школьника, люблю идти наперекор правилам игры, если она мне это позволяет. Да, я играю неправильно, но Омори никак не наказывает меня за то, что я не следую правилам. И когда я прохожу большую часть игры без эмоций и особых усилий, а тут передо мной встаёт трёхфазный Хампфри, у меня возникает диссонанс. И он возникает потому что игра вовремя не пресекла свою вариативность и позволила мне "неправильно" в себя играть.

Сюжет, это вообще отдельная тема, из-за которой тут большинство срачей и происходит. И тут я понял только одну вещь: "Если ты хочешь, чтобы сюжет Омори тебе понравился, то ты будешь интерпретировать всё в игре так, как тебе нужно. И ровно наоборот. Если тебя сюжет не интересует, то и додумывать ты ничего не будешь." Игра просто даёт слишком много намёков и мало конкретики. Как можно наблюдать, на большинство такой подход сработал, так что наверное это хороший приём. Но лично для меня сюжет ужасен, потому что под конец игры мне просто по-человечески противен Санни и Базил, ради которых я распинался всю 25 часовую игровую сессию. Да, можно абстрагироваться от морально-этических принципов, мыслить логически, но против эмоций я не попру.

В общем-то, моя главная проблема именно в том, что игра просто меня разочаровала. И переписывал весь сюжет я именно для того, чтобы представить свою идеальную Омори. Ведь я реально ждал и хотел полюбить эту игру, но просто не получилось. Геймплей с эмоциями не сильно изменил его в лучшую сторону, сюжет непозволительно долго тянется, твист всё ещё выглядит поворотом ради поворота, а конец игры просто обрезан. Искренне завидую людям, которым понравилась Омори, но сколько бы я с ними не общался, я просто не вижу той игры, которую они так сильно нахваливают.

Простите, но удалять свою статью я не собираюсь :) Вы можете токсичить здесь сколько вам угодно, но от этого ничего не изменится. Пока вы не будете готовы к конструктивному диалогу, я не собираюсь вам ничего доказывать. Ведь если оппонент меня не уважает, то зачем я должен перед ним распинаться?

Единственная причина по которой я с вами всё ещё говорю заключается в моём желании увидеть, как можно больше смешного бомбежа с вашей стороны. Я ещё никогда не видел настолько отбитых фанатов какого-либо продукта, поэтому мне просто стало интересно посмотреть на одного из них лично.

Я прошу вас прекратить унижаться и либо спокойно всё обсудить, либо закончить этот парад дебилликонна. Своими комментариями под моей статьёй дискредитируете вы только себя.

2

Знаете, я смотрю на вас и ваше упорное желание что-то мне доказать, но понимаю, что весь ваш труд идёт в пустоту. Почему вам, как ведщему лороведу по Омори, просто не сделать свою статью, которую люди будут брать за основу? Очевидно, что вы любите эту игру и досконально знаете её, поэтому ваша статья будет куда лучше моей, с точки зрения лора. Написав что-то подобное, вы сможете и создать хороший контраргумент против моей статьи, и в тоже время рассеять смуту, царящую в головах людей, не понявших игру.

1

Знаете, я так польщён вашим вниманием к моей персоне. Нет, правда. Ни один человек, разделяющий мою точку зрения, не был так заинтересован мной как вы. Я в восторге от того, что смог своим творчеством вызвать такие бурные эмоции у стороннего человека. И я был бы рад удовлетворить вашу потребность в диалоге со мной, но, к сожалению не могу.

Выражаю огромный пиетет перед вашими попытками донести мне свою точку зрения и даже создания нового аккаунта ради меня. Однако вынужден закончить этот диалог, так как я чувствую, что ни к чему хорошему он не приведёт, и мы оба останемся при своём. Мне очень завидно за то что вам нравится Омори, и так же я рад, что вы хотели разделить это чувство со мной. Но, к сожалению, как бы кто не пытался, я не смогу принять эту игру. Спасибо за ваши труды и до свидания.

3

В чём проблема оценивать продукт без оправданий? Я что, говорю, что у вас дурновкусие, или как-то принижаю вас? Почему все люди в споре уверены, что есть объективные причины по которым должна нравиться игра? Омори вам понравилась, и это замечательно. Мне не понравилась, и я попытался разобраться почему.

Для вас просто не существенны минусы которые я вам называю, вот и всё. У вас свой канон и своё мировосприятие. Для меня же такое повествование неприемлемо, вот и всё. Просто Омори - это настолько абстрактный продукт, что большая часть истории перекладывается на игрока, от того и интерпретации канона различны. Даже читая комментарии под этим постом, вы можете в этом убедиться.

1

Omocat и её команда не работала в обычном RPGmaker'e. Они тотально переделали движок под свои нужды. Стоит только посмотреть на количество плагинов, написанных специально для этой игры или на собственный формат "KEL", который обычный RPGmaker не может декодировать. Поэтому судить об особенностях движка я считаю неуместным.

Но даже опуская все эти подробности, никогда и ни в одной игре без метаповествования, поиск файлов игры не был частью геймплея или канона.