Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Канал на YouTube:
https://www.youtube.com/@richter7454
Канал в Telegram:
https://t.me/richter_channel
Я придерживаюсь точки зрения, что правила нужно ломать, только если для этого есть причина - ты понимаешь, зачем это делаешь, а итоговый опыт от этого что-то получает. Пример - в Dead Space 2 тебя не атакуют в сэйв румах всю первую половину игру. А затем атакуют - это неожиданно и это ломает чувство безопасности, нагнетая и увеличивая напряжение. А здесь - цвет зачем-то поменяли, жопа игрока сгорела, он быстро выкупил, в бою это ничего не меняет. И зачем в итоге? Чтобы что?)
Можно, но это намного более сложный вариант защиты. Который ты в начале будешь стараться делать, потому что атака розовая. Хотя ее можно обходить более простыми путями. Беда не в том, что ее не заблочить. А в том, что она ломает целое правило дизайна и боевки ради... абсолютно ничего?
Полностью согласен. Почти всю беготню в открытом мире можно было сократить и проект только выиграл бы. Возможно, вообще сделать просто набор линейных уровней без открытого мира и бэктрэкинга. Да и всех боссов не обязательно убивать по 2-3 раза, чтобы игрок прочувствовал.)
В целом, да. Но я бы просто разделил здесь "механическое" и "тактическое" разнообразие. С первым тут все неплохо. А вот второе прям подкачало.
В игре у всех атак и противников работает правило - "розовая вспышка = не уворачиваться и не блочить, нужно парировать". И ни в каких атаках кроме них этот розовый цвет не применяется. Кроме финального босса. У которого типа не вспышка, а вся атака горит таким цветом. И при этом вообще не работает по этому правилу, а является обычным АоЕ.
Вопросов нет, все так. Отличная игра с рядом недостатков, вроде недостаточного количества активных возможностей влиять на темп боя и скучноватых сражений с очень пассивными рядовыми врагами.
Выходит, в твоей системе оценок хороших игр крайне мало.)
Я бы разделил хотя бы на "ужасно - плохо - хорошо - отлично". И тут Way of the Sword четко попадает в категорию "хорошо".
Она скудная именно в плане атакующих и проактивных способностей.
Так-то возможностей много - увороты, парирования, контр атаки, доп оружие, дуэль клинков, захваты, лук, интерактивные предметы на аренах и тд. Просто это никак почти тактику игрока не развивает - ты механически исполняешь большое количество необходимых действий и всегда находишься в позиции защищающегося и реагирующего.
Пожалуй, это явная часть стилистики всей серии.)
Солидарен. Тоже начал "Резню" и почти сразу бросил. Думал, что вся прокачка останется и я быстро пройдусь по боссам - лучшему, что есть в игре. Но нет, если не хочешь бить боссов вечность и отлетать с пол тычка - душись еще 20 часов, зачищая по второму разу локации. Это ведь было так весело уже в первый раз.)