Как серия Grand Theft Auto заставляла геймеров постоянно улучшать свои ПК
Серия игр Grand Theft Auto — один из ярчайших примеров того, как игровая индустрия развивалась вместе с технологиями персональных компьютеров. Каждая новая игра серии поднимала требования к производительности оборудования, заставляя игроков регулярно задумываться над апгрейдом своего компьютера. Давайте вспомним этот путь от первых шагов в криминальном мире Liberty City до последних масштабных приключений.
Grand Theft Auto (1997–1998 гг.)
Первая версия была выпущена ещё в эпоху 2D-графики. Для её запуска хватало процессора Pentium I с частотой около 100 МГц и оперативной памяти всего лишь 16 мегабайт! Многие играли даже на слабых компьютерах тех времён, оснащённых скромными видеокартами вроде S3 Virge или ATI Rage Pro.
Grand Theft Auto II (1999 г.)
Следующая игра серии впервые начала требовать больше ресурсов: теперь пользователям приходилось иметь хотя бы процессор Intel Celeron с тактовой частотой от 300 МГц и объём оперативной памяти порядка 32 мегабайт. Игроки впервые столкнулись с необходимостью обновления своей техники, ведь многие старые системы уже не тянули новый проект.
Grand Theft Auto III (2001 г.)
Этот этап стал настоящей революцией. Переход к полноценному трёхмерному миру резко увеличил аппетиты игры. Теперь игрокам пришлось задуматься о покупке новой видеокарты уровня GeForce 2 MX, мощного процессора типа Pentium III или Athlon XP, а также увеличить объем ОЗУ минимум до 128 мегабайт. Компьютеры прошлого поколения попросту перестали справляться с новыми требованиями.
Grand Theft Auto: Vice City (2002 г.)
Продолжение трилогии вновь подняло стандарты качества графики и игровой физики. Разработчики представили графику с улучшенной детализацией персонажей и окружения, добавив новые эффекты освещения и тени. Здесь пользователи поняли, что покупка нового ускорителя класса GeForce FX или Radeon 9500 необходима, иначе качество игры заметно снижалось.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004 г.)
Игра снова потрясла мир своим масштабом и технической сложностью. Увеличенная площадь игрового мира, огромное количество объектов и персонажи с анимациями потребовали от пользователей мощных видеокарт уровня GeForce 6800 или Radeon X800, многоядерных процессоров и увеличения объема оперативной памяти вплоть до гигабайтов.
Grand Theft Auto IV (2008 г.)
Новая эпоха пришла с переходом на движок Euphoria и технологии Unreal Engine. Геймеры почувствовали разницу сразу же: тут уже были необходимы современные видеокарты NVIDIA GeForce 8800 GT или AMD HD 3870, мощные четырёхъядерные процессоры Core i5/i7 или Phenom X4, а объёмы оперативной памяти выросли до нескольких гигабайт.
Grand Theft Auto V (2013 г.)
Финальная вершина развития технологий на сегодняшний день. Игра поставила перед пользователями серьезные технические преграды: видеокарта уровня GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870, процессор Intel Core i5 третьего поколения или AMD Ryzen 5 первого поколения стали минимально необходимыми условиями для комфортной игры. Игрокам приходилось тратить значительные средства на модернизацию компьютеров, особенно учитывая высокие запросы к ресурсам и качеству отображения графики.
Заключение
История серии Grand Theft Auto — яркий пример прогресса игровых технологий и того, насколько сильно изменилась потребность игроков в мощности персонального компьютера. Каждый раз разработчики задавали новую планку, вынуждая геймеров идти навстречу новым технологиям, совершенствуя свою технику и наслаждаясь всё большим уровнем погружения в виртуальные приключения.