Karma: The Dark World - Absolute Chinema!
Прогрелся на покупку и последующее прохождение Karma: The Dark World от китайских братишек из POLLARD STUDIO. Подкупила эстетика и обещанный интригующий сюжет - в итоге всего этого я получил навалом, но, естественно, без нюансов не обошлось.
События игры закидывают нас в альтернативную Восточную Германию 1970-1980-х годов, и здесь стоит отметить, что о том, что всё происходит в неком аналоге ГДР, я вспомнил лишь в последние минуты игры, когда один из героев совершенно внезапно произнёс слово на немецком. А так - все ключевые персонажи имеют англоязычные имена, какое отношение они имеют к Германии... честно говоря, так я и не понял; ну да и ладно. Кроме того, у нас тут царит тотальный тоталитаризм, всем рулит загадочная корпорация "Левиафан", которой руководит искусственный интеллект с пафосным названием "МАТЬ", в общество интегрирована система социального рейтинга (интересно узнать, сколько мисок риса и кошкожён осталось у разработчиков после таких отсылок) - короче говоря, настоящий рай для фанатов антиутопий.
Мы же будем играть за "блуждающего" агента Дэниэла Макговерна, сотрудника "Бюро мыслей", и наш герой с помощью особого приспособления может входить в сознание подозреваемых и узнавать, сколько раз за день бедолага отлынивал от исполнения своего долга по служению обществу. Сегодня же Дэниэл прибывает в местный НИИ, где произошёл абсолютно пустяковый инцидент - но именно он становится катализатором для погружения в (сюрприз!) тёмное нутро "Левиафана" и прошлое самого протагониста, представляющее одну большую черную дыру.
Сразу остановлюсь на сюжете, ибо он здесь своеобразный. Основная его фишка - чрезмерная набитость отсылками на всё: Оруэлл, разумеется, Дэвид Линч, Кодзима, "Тьма", "Очень странные дела" - и это только то, что лежит на поверхности! Словно китайцы намеревались установить мировой рекорд по отсылкам в одной отдельной видеоигре, и у них точно есть все шансы на успех! Впрочем, "много" не всегда означает "хорошо", и ближе к концу игры столь насыщенные, разноплановые и покрытые туманом таинственности (даже разбросанные записки не всегда помогают понять, что, чёрт возьми, тут вообще происходит) события начинают становиться причиной состоящей из не подходящих друг другу ингредиентов каши в голове. И на этом фоне более чёткие и трагичные истории двух ключевых, но более второстепенных персонажей везут основному сюжету сто очков форы.
Что там по геймплею? И здесь у нас упор на разнообразие: тут тебе и симулятор ходьбы, и головоломки простые можно порешать, и от монстров побегать можно - скучать точно не придется.
Самая сильная сторона проекта - та самая эстетика, абсолютная кинематографичность. Будь то кабинеты научно-исследовательского института, или закоулки воспалённого сознания, или просто некие сюрреалистичные миры - каждая деталь сделана максимальной любовью, и я как игрок эту любовь по-настоящему прочувствовал. Музыка в игре тоже на уровне, а вот озвучка, как по мне, вышла не ахти - уж больно часто актёры переигрывают на уровне того самого школьного КВН.
Для любителей собрать все ачивки игра станет лёгкой прогулкой - большинство ачивок сюжетные, а если вы пропустили заметку или коллекционный предмет либо не выполнили какое-нибудь условие для решения загадки, то начинать игру заново не придётся - разработчики милосердно добавили возможность в любой момент перепройти не только каждую из трёх глав, но и более мелкие сегменты, из которых они состоят.
Резюмируя всё вышесказанное - вышел крепкий середнячок, которому не хватило умеренности в сюжете, но зато цепляющей атмосферы и эстетики хватило для похищения моего игроцкого сюжета. Надеюсь на продолжение, ибо в конце на него был сделан даже не один жирнющий намёк.
P.S. Рэйчел - соска. Умеют же азиаты в играх делать привлекательных представительниц прекрасной половины человечества.