Dark Keep
Dark Keep – это экономическая и градостроительная стратегия в тёмном фэнтезийном сеттинге, вдохновлённая такими играми, как Anno 1404, Stronghold и Ege of Empires, но с акцентом на защиту от нападений монстров. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и предлагает глубокие механики управления поселением, NPC и тактической обороны.
- Градостроение и экономика Развитие поселения от маленькой деревни до неприступной крепости. Сложные производственные цепочки (ресурсы → товары → торговля/оборона).Влияние рельефа и окружающей среды на планировку (например, стены на холмах дают преимущество в обороне).
- Управление NPC и "туман войны"Каждый житель обладает индивидуальными характеристиками (профессия, навыки, мораль). Система отслеживания – игрок видит, чем заняты подданные, и может перенаправлять их в реальном времени. Туман войны скрывает неисследованные территории, где могут прятаться враги или ценные ресурсы.
- Волны монстров и оборона Динамические атаки разных типов мобов (гоблины, нежить, тёмные твари). У каждого врага – свои слабости и тактика (например, тролли уязвимы к огню, а скелеты слабы против дробящего оружия). Возможность найма наёмников или создания магических защитных сооружений.
- Ресурсы распределены по карте, что заставляет игрока расширяться и защищать торговые пути.
- Вагонетки и рельсы — ранний способ перевозки грузов между районами. Нужно прокладывать пути, строить мосты и тоннели. Можно саботировать (враги или конкуренты могут разрушать рельсы).
- Летающие корабли — высокоуровневый транспорт.Перевозят крупные грузы между удалёнными поселениями.Уязвимы к атакам воздушных монстров (гарпии, драконы) и магии. Требуют эфирных кристаллов или других редких ресурсов для постройки.
- Защита зависит от инфраструктуры: Рельсы помогают быстро перебрасывать войска. Корабли могут бомбардировать врагов с воздуха (но требуют топлива).
- Магия усиливает стены или создаёт мины на подступах к городу.
Рассказчик: голос
- Озвученный персонаж Нейросетью и интегрированный в игры (как в Darkest Dungeon) комментирует события: «Ваши люди голодают… а в подвалах уже слышен шепот» (намёк на будущий бунт). «Корабль с провизией затерялся в тумане… или его что-то утащило?» (внезапный квест на поиски).
- Предупреждает о угрозах: «Стены трещат… но что, если это не осадные орудия?» → игрок проверяет укрепления, а оказывается, это подкоп гигантских кротов.
- Реагирует на ваши решения: Если сожжёте заражённый склад: «Огонь очищает… но теперь нечем кормить детей».
Динамические события
- Катастрофы: «Ваши шахты разбудили древнего червя» → нужно срочно эвакуировать рабочих или бросить на него армию.
- Политические интриги: «Городской алхимик просит „добровольцев“ для опытов» → согласитесь и получите эликсиры, но люди начнут исчезать.
- Магические аномалии: «Туман над озером сгущается… » → нужно исследовать аномалию или блокировать район.
------ Также начерта работать над сетевой частью игры ------
В мультиплеерном пространстве ваш город ждёт великое будущее! Объединяйте союзников, собирайте мощную армию и ведите её к победам. Захватывайте вражеские крепости, подчиняйте чужие поселения и расширяйте свои владения. Каждый шаг — это путь к величию, каждый бой — шанс укрепить свою империю.
Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 Со всеми его возможностями
Платформа
Разработка игры для PC
ОС: Windows 10 64-Bit
Процессор: Intel Core i5 Третьего поколения и выше
или сопоставимый процессор AMD
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: nvidia GeForce GTX 1060 или сопоставимая видеокарта Radeon RX 560
DirectX: Версии 11/12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB + Обновление
ОС: Windows 10 64-Bit
Процессор: Intel Core i7 Пятого поколения или сопоставимый процессор AMD
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: nvidia GeForce RTX 3060 или сопоставимая видеокарта Radeon RX
DirectX: Версии 11/on rtx 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB + Обновление