Я делаю игру про мега-город "Мер Керат"

Мы с другом начали придумывать сюжет много лет назад как кампанию для Dungeons & Dragons. После катаклизма, люди вынуждены селиться в нескольких оставшихся городах. Богачи живут наверху, где есть свет, а бедные вынуждены селиться в глубине, в трущобах.

Город уходит под землю на много километров. Не известно, насколько глубоко подземелья уходят вглубь. По какой-то причине, из глубин появляются монстры, поэтому районы приходится баррикадировать.


Игра проходит от лица двух персонажей: Спасителя — паладина, который защищает район от нашествия, и Мародера, который идет по следам Спасителя 50 лет спустя в поисках сокровищ. Персонажи проходят одни и те же уровни, но геймплей очень отличается.

Это будет сюжетно-ориентированная игра, не рпг с прокачкой. Я хочу сделать несколько уровней за Спасителя (в жанрах hack-n-slash и musou) и несколько за Мародера (stealth, survival). В последствии хочу сделать еще несколько небольших эпизодов про других персонажей (мага, клерика и т. д.). Все будет происходить в одном городе.

Демо с двумя уровнями можно скачать сейчас на itch.io.


Авторы: Глеб Михновец, Никита Сологуб

32
10
5
3