«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Или как Ubisoft рассказывают нам о зороастризме и истории Древней Персии (мегастатья от самозванного историка-ираниста).

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Дисклеймер

Данный материал не является разбором геймдизайна, механик или в кои-то мере полноценным обзором игры.

Все порождено большой любовью (сиречь, безумием) автора в отношении истории и культуры определенного региона нашей планеты.

Несмотря на то, что, как сказано выше, данный материал не является непосредственно обзором игры, в тексте ― по ходу анализа, ― будут подробно затронуты моменты, касающиеся персонажей, сеттинга и сюжета Prince of Persia: The Lost Crown.

Что ж, вы были предупреждены, а теперь начинаем!

Вступление. Корона, потерянная под рэпчиной, или причина написания этой статьи

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Pad nam Shahan Shah i Eran ud Aneran!

(Во славу царя царей Ирана и Неирана!)

Песня Asbaran за авторством Farya Faraji (и перевод со среднеперсидского языка)

Истина ― лучшее благо.

Авеста (священная книга зороастризма)

Как говорится на современном фарси: «salom, DTF!».

В наш крайне сложный и неспокойный век довольно непривычно задаваться вопросом «Что определяет природу человека?».

Кто-то скажет, что это характер, происхождение, страхи… Я же скажу, что это в первую очередь интересы и то, что позволяет нам находить успокоение в этой непростой реальности. Кто-то любит кошек, кто-то игры, какие-то больные ублюдки до сих пор пишут лонги на DTF…

Я же занимаюсь вполне обычным для любого среднестатистического человека делом: увлекаюсь эсхатологией зороастризма и историей доисламского Ирана.

<i>Увлекаюсь...</i>
Увлекаюсь...
<i>...сильно увлекаюсь...</i>
...сильно увлекаюсь...
<i>...(заметно бледнеет)...</i>
...(заметно бледнеет)...
<i>...помогите!</i>
...помогите!
<i>Отыгрываем зороастризм по полной.</i>
Отыгрываем зороастризм по полной.

Если же говорить чуть более серьезно, я в принципе люблю историю и, например, хорошо отношусь к материалам о Карфагене от многоуважаемого Dasteet’а. Однако меня куда более интересуют ― скажем так, ― регионы, выходящие за пределы стандартного европоцентричного взгляда на историческую науку.

Древний Вавилон, скифы, Бактрийско-Маргианский археологический комплекс…

Античный Иран, предшествующий периоду арабских завоеваний ― это, в моих глазах, один из самых интересных и крайне недооцененных в массовом сознании аспектов мировой цивилизации.

<i>Эраншахру ― привет, римлянам ― соболезную.</i>
Эраншахру ― привет, римлянам ― соболезную.

Ахеменидский Иран объединил почти всю известную ойкумену, заложил фундамент для рождения христианства и дал нам мороженое и торты на дни рожденья. Те же, кто спустя столетия придут после него (парфяне и Сассаниды), станут самым непримиримым соперником Рима и дадут армянам нарды, исламу ― государственность, а нам и нашим бабушкам ― Его Ворсейшества на стены и полы.

Короче говоря, зороастрийский Иран с его дворцовыми интригами, апокалиптическими войнами и идеологией борьбы добра со злом ― это просто идеальный сеттинг для любого фэнтези…

Но, к несчастью, его чаще всего оставляют за кадром или же, в лучшем случае, рисуют как многомиллионную орду орков, мрущую как мухи о три сотни полуголых Марти Стю с Пелопоннеса.

<i>Реальный Хшаярша (настоящее имя Ксеркса) в гробнице вертится от такой памяти о себе.</i>
Реальный Хшаярша (настоящее имя Ксеркса) в гробнице вертится от такой памяти о себе.

Но тут, к несчастью, ничего удивительного.

Во-первых, историю пишут победители, а во-вторых, мы, европейцы, исторически черпаем свои культурные истоки из греко-римской цивилизации.

Поэтому неудивительно, что «Древняя Персия» через призму огульного восприятия Геродота и Ксенофонта видится нам сугубо как тирания и образ хрестоматийной Империи Зла.

<i>На западе Ксеркса помнят как неудачливого и много возомнившего о себе царька. В реальности же Хшаярша был довольно значимым реформатором… и талантливым полководцем, спасшим Иран от вторжения среднеазиатских кочевников.</i>
На западе Ксеркса помнят как неудачливого и много возомнившего о себе царька. В реальности же Хшаярша был довольно значимым реформатором… и талантливым полководцем, спасшим Иран от вторжения среднеазиатских кочевников.

Однако время от времени в этом общем нарративе происходят аномалии, и в западном дискурсе появляются произведения, которые с куда большим интересом подходят к изучаемому вопросу.

В начале 2024 года из-под крыла многими… «любимой» компании Ubisoft вышла Prince of Persia: The Lost Crown.

Это обещало стать великим возрождением легендарной серии, новой игрой в именитой франшизе…

ТАК СТОП!!!

РЭПЧИНА!!!!!!!!!!!!!!!!

О, этот «калифорнийский» дизайн главного героя! Негр-телохранитель вместо принца Персии! И эта великолепная, божественная, непередаваемая… «древнеперсидская музыка», которая сразу дает понять, насколько аутентичное приключение нас ждет.

В общем, благодаря великолепной рекламной кампании The Lost Crown едва не умерла на стадии релиза. Но внезапно случилось чудо, и Ubisoft, как оказалось, смогли сделать… Хорошую игру!?

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

The Lost Crown оказалась хорошей метроидванией, ломающим пальцы платформером, и, как итог, заполучила любовь публики, DLC, несколько контентных обновлений, миллион проданных копий…

…и расформирование студии-разработчика, потому что Ив Гиймо в мудрости своей, видимо, решил, что 2.5D-метроидвания должна продаться минимум на миллиард вечнозеленных.

Ум просветлённый должен шах иметь,

А не безумьем ярости гореть.

Поэма «Шахнаме» за авторством Абулькасима Фердоуси (иранский национальный эпос)
<i>Памятник Фирдоуси, одному из величайших поэтов Ирана и человеку, во многом сохранивший для нас персидские язык и культуру.</i>
Памятник Фирдоуси, одному из величайших поэтов Ирана и человеку, во многом сохранивший для нас персидские язык и культуру.

В общем, так уж сложилось, что при всех неудачах и закрытии проекта, Prince of Persia: The Lost Crown остался в памяти поигравших как почти идеальная метроидвания и редкий проект Ubisoft, в кои-то веки сделанный с искренней любовью как к игроку, так и к самому продукту.

…Но было кое-что еще. Кое-что, что прошло незамеченным для массового сознания.

В темных углах мировой сети; в местах, куда нормальный человек ни за что не сунется…

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

…Начали появляться обсуждения The Lost Crown в несколько ином ключе. Там не шла речь о боевке, платформинге и сложных загадках ― скорее в небольших сообществах люди начали обмозговывать сюжет, персонажей и многочисленные аспекты эстетики нового «Принца».

А именно: этнические иранцы, севшие проходить The Lost Crown внезапно обнаружили… ЛУЧШУЮ РЕПРЕЗЕНТАЦИЮ ИХ ИСТОРИИ И КУЛЬТУРЫ В ЗАПАДНЫХ МЕДИА НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ!?

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]
<i>Гора Каф, Бессмертные, легендарный чудовищный змей Аждах...</i>
Гора Каф, Бессмертные, легендарный чудовищный змей Аждах...

То, что изначально подавалось как модный, молодежный и повесточный The Lost Clown, на практике в глазах знающего человека оказалось просто одой любви к наследию персидской цивилизации.

Отсылки на Авесту, «Шахнаме» и реальных исторических личностей древнего Ирана просто пронизывают собой на первый взгляд простой и непритязательный нарратив про месть и цену власти. И это то, о чем мне, как любителю этой темы, очень хотелось бы поговорить.

Поэтому предлагаю сегодня обсудить, где на самом деле в игре запрятана современная «повестка», где в эстетике кроется настоящая японщина и как имя главного героя для знающего человека… спойлерит главный сюжетный твист игры.

Поэтому завариваем чай в национальных иранских приборах samovar…

<i>Нет, правда. Samovar ― это результат адаптации Ираном времен династии Каджаров (1795-1925 гг.) русского самовара. А наливают чай в граненные стеклянные сосуды, именуемые estakan. На фото город Исфахан.</i>
Нет, правда. Samovar ― это результат адаптации Ираном времен династии Каджаров (1795-1925 гг.) русского самовара. А наливают чай в граненные стеклянные сосуды, именуемые estakan. На фото город Исфахан.

…подбираем подходящий саундтрек…

Farya Faraji

…и через современную метроидванию отправляемся в прошлое на 2500 лет назад.

Глава первая. Осведомленность, австрийская художественная школа и краткий экскурс, чтобы не сломать мозг

Кому победу, взлет, кому паденье

Сулит в грядущем времени стремленье?

Но бесконечность времени для нас

На сей земле дарит всего лишь час.

Кто знает сколько битв, пиров в грядущем

Скрывается под куполом бегущим?

«Шахнаме» Фирдоуси

Перед тем, как мы совершим путешествие во времени, нужно поговорить о том, куда мы направляемся. Если я, ваш гид, в эту тему погружен досконально…

<i>Простите, но я на основе темы зороастризма и доисламского Ирана огромную фэнтезю написал (На скрине ПоВ жрицы местного зороастризма. И да, слова "друдж", "аша", "язаты" и "даэвы"/"дэвы" вы не раз встретите по ходу статьи)</i>
Простите, но я на основе темы зороастризма и доисламского Ирана огромную фэнтезю написал (На скрине ПоВ жрицы местного зороастризма. И да, слова "друдж", "аша", "язаты" и "даэвы"/"дэвы" вы не раз встретите по ходу статьи)

…то мой опыт обсуждения The Lost Crown на DTF подсказывает, что люди плохо представляют себе древний Иран, зороастризм и его культуру.

Что и не удивительно.

Например, я пару разу встречал удивления и хохмы, когда персов в комментариях называют «ариями».

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Что ж, тут отвечу сразу: «арии» ― это абсолютно серьезный научный термин, обозначающий индоиранскую ветвь индоевропейской языковой семьи. Это самоназвание иранцев и индийцев… и исторический факультет австрийской художественной школы первой половины XX века его только позаимствовал.

На самом деле его позаимствовали еще раньше во время колонизации Индии из санскрита, когда обнаружилось, что языки индийцев и зороастрийцев-парсов имеют сходство с европейскими.

<i>Парсы, потомки бежавших от арабов зороастрийцев, в Индии.</i>
Парсы, потомки бежавших от арабов зороастрийцев, в Индии.

И вот в этом непонимании кроется проблема. Потому что, видите ли, если трилогия «Песков Времени» давала просто общий восточный вайб, то вот Prince of Persia: The Lost Crown берет и деконструирует реальные легенды и историю… ВСЕГО ЗОРОАСТРИЙСКОГО ИРАНА ДЛИТЕЛЬНОСТЬЮ В 1500 ЛЕТ!

Prince of Persia: The Lost Crown объединяет в себе огромное количество эпох и культурных пластов, и когда мы начнем говорить о них… читатели просто будут сидеть с круглыми глазами и вопросом: «Кто все эти люди!?».

Поэтому перед тем, как обсуждать игру, предлагаю короткий экскурс в историю и культуру иранского региона. Очень краткий и очень быстрый.

Мидия

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Мидия ― конфедерация племен и городов-государств, в союзе с Вавилоном разгромившая Новоассирийское царство.

Из-за Геродота воспринимается в массовом сознании как крупное единое государство, но, согласно современной археологии, мидяне по структуре были более близки… к полисам Древней Греции.

В 550 году до н.э. были завоеваны родственным им иранским народом парса (персами) из-за чего родилась…

Персидская империя или Арьяхшасса (550-330 гг. до н.э.)

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Тут все просто: это именно та Персия, которую мы помним по школьному курсу истории. Самая большая в территориальном плане империя античности и ― по ряду мнений, ― абсолютный рекордсмен по соотношению численности населения государства к общему количеству людей на Земле вообще.

Считается, что население империи Ахеменидов было от 30 до 50 миллионов человек при 100 миллионах населения всего тогдашнего мира.

Знаменита своими Бессмертными, царями, войнами с Древней Грецией ― о чем мы еще поговорим, ― и своим падением от рук Александра Македонского.

Империя Александра и империя Селевкидов (330-64 гг. до н.э.)

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

На самом деле самая малозначимая для нас часть обсуждения, но упомянуть стоит, чтоб не путаться.

После завоеваний Александра его империя просуществовала… да, по сути, вообще не просуществовала и распалась в гражданских войнах между его генералами-диадохами.

Один из диадохов, Селевк Никатор, взял под свой контроль корневые земли империи Ахеменидов и создал свое царство от Индии до Малой Азии.

Потомки Селевка насаждали греческую культуру и постоянно воевали с другими эллинистическими государствами (Египет, Македония, etc.)… но их конец пришел совсем от других сил. С запада их сильно побила разрастающаяся Римская Республика, а с востока…

Парфия или Арьяншахр (250 г. до н.э ― 224 г. н.э)

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

В определенный момент из Средней Азии в Парфию, отколовшуюся сатрапию империи Селевкидов, вторгается кочевой союз восточноиранских (для простоты ― скифских) кочевых племен Даха под руководством двух братьев: Аршака и Тиридата.

Даха относительно ассимилируются с местными… и после ряда конфликтов с Селевкидами потомки Аршака завоевывают солидный кусок Азии, вступая в контакт с идущим на восток Римом.

<i>И тут, что называется, "Почалось..."</i>
И тут, что называется, "Почалось..."

Римско-парфянские войны (а потом и Римо-персидские войны) ― это одно из самых длительных соперничеств между державами в мировой истории (суммарно почти 700 лет). И то, за что Парфию прежде всего и помнят.

Ну а еще за инъекцию «Просвещённого феодализма» в классическую Античность…

<i>…в смысле «Перманентная гражданская война членов царской династии и крупной земельной знати в режиме все-со-всеми и всех все устраивает»</i>
…в смысле «Перманентная гражданская война членов царской династии и крупной земельной знати в режиме все-со-всеми и всех все устраивает»

И именно это Арьяншахр в итоге и погубит… правда не с той стороны, откуда можно было бы решить.

Ослабление центральной власти в бесконечных войнах с Римом и между собой приводит к укреплению в регионе Парса (ныне Фарс в Иране) потомков некоего Сассана. Внук последнего, Ардашир Папакан, поднимает восстание против последнего законного правителя парфян и…

Империя Сассанидов или Эраншахр (224-651 гг. н.э.)

<i>Империя Сассанидов (градиентом показана зона окупации византийских территорий во время войны 602-628 гг. н.э.)</i>
Империя Сассанидов (градиентом показана зона окупации византийских территорий во время войны 602-628 гг. н.э.)

Эраншахр или Неоперсидская империя ― это, по мнению многих, золотой век иранской культуры и то государство, которое во многом определит дальнейший облик Ближнего Востока как такового.

Сассаниды прославятся своими наукой и искусством, развитием госуправления и кодификацией зороастризма…

Ну и да, главным:

<i>«Сранные румельцы-анирани [римляне-неиранцы]! Поклонники Аримана! Пошли нахер из Сирии и Армении!»</i>
«Сранные румельцы-анирани [римляне-неиранцы]! Поклонники Аримана! Пошли нахер из Сирии и Армении!»

Да, Римо-персидские, а потом Сассано-византийские войны, когда две величайшие империи античности (на западе; не в обиду Индии и Китаю) перманентно воевали друг с другом из-за земель, торговых путей и даже идеологии.

Правда это дикое упрощение… как и все в этом отрывке. Достаточно сказать, что даже во время войн друг с другом византийцы платили Сассанидам за охрану Кавказа от вторжений кочевников в обе империи.

В конечном итоге в 602-628 годах случилась разрушительная война, которая закончилась белым миром и статусом-кво… и чудовищным ослаблением обеих империй, что открыло путь для Великих арабских завоеваний. В итоге, в 651 году империя Сассанидов, а с ней и доисламский Иран прекратили свое существование.

<i>Почти. На побережье Каспия сохранилось царство Дайлам, где еще сто лет отстаивал свою независимость род Дабуидов, боковая ветвь династии Сассанидов. Но это уже другая история.</i>
Почти. На побережье Каспия сохранилось царство Дайлам, где еще сто лет отстаивал свою независимость род Дабуидов, боковая ветвь династии Сассанидов. Но это уже другая история.

Иран под властью арабов и ислама и Иранское интермеццо (VII―XI вв.)

После захвата арабами региона для Ирана наступили… интересные времена.

Если на раннем этапе это во многом было угнетение…

Омейяды, например, можно сказать, были арабскими националистами и считали всех не-арабов ― даже мусульман, ― людьми второго сорта.

…то вот с воцарением рода Аббасидов иранцы, оказавшие большую поддержку новой династии, заняли в новом халифате довольно большую роль.

<i>Например, члены афганского рода Бармакидов были визирями при ранних Аббасидах. И да внезапно диснеевские Джафар и Гарун аль-Рашид ― это реальные исторические личности.</i>
Например, члены афганского рода Бармакидов были визирями при ранних Аббасидах. И да внезапно диснеевские Джафар и Гарун аль-Рашид ― это реальные исторические личности.

Однако в начале IX века халифат Аббасидов начинает резко слабеть из-за периода восстаний и политической чехарды, известной как «Анархия в Самарре». В силу этого на востоке халифата ряд исламских, но этнически иранских родов захватывают власть на своих землях и ― оторвавшись от арабского влияния, ― начинают культурную революцию, которая, несмотря на исламизацию, позволит иранцам сохраниться как нация до наших дней.

<i>Этот период в истории Ирана известен как "Иранское интермеццо"</i>
Этот период в истории Ирана известен как "Иранское интермеццо"

Впоследствии регион придут тюрки и монголы… но возрожденное культурное влияние персов будет таковым, что оно во многом просто абсорбирует эти народы, и многие правители неиранских династий будут почему-то носить имена героев из персидского фольклора.

И если вам кажется, что этот отрезок был лишним… я просто скажу, что в Prince of Persia: The Lost Crown в той или иной мере отражены все эти периоды с огромным количеством намеков и отсылок.

Перед тем, как мы перейдем непосредственно к их разбору, последний момент культурно-исторической справки:

Зороастризм (самоназвание «маздаясна»)

<i><b>Фравахар</b> (символ зороастризма). И нет, это не Ахура-Мазда, это художественное изображение <b>Фраваши </b>(человеческой души, если упрощать).</i>
Фравахар (символ зороастризма). И нет, это не Ахура-Мазда, это художественное изображение Фраваши (человеческой души, если упрощать).

Древняя иранская религия, заметно повлиявшая на иудаизм, христианство и ислам. По мнению многих историков, считается первой монотеистической религией вообще.

Что, честно скажу, несколько спорно… даже в вопросе того, является ли зороастризм монотеизмом.

Наиболее знаменит своей концепцией борьбы Бобра (в лице доброго бога Ахура-Мазды/Ормузда) с Ослом (в лице темной сущности Ангра-Майнью/Аримана). Однако в реальности имеет куда более сложную философию и космологию.

Существует до сих пор, пусть и в сильно подсокращенном виде.

<i>На картинке служащие Ахура-Мазде добрые духи <b>язаты</b> и подчиняющиеся Ангра-Майнью демоны-<b>дэвы.</b></i>
На картинке служащие Ахура-Мазде добрые духи язаты и подчиняющиеся Ангра-Майнью демоны-дэвы.

Ну, а теперь, поскольку с короткой исторической справкой мы закончили, переходим к основному делу ― разбору Prince of Persia: The Lost Crown.

Я разобью основной текст статьи на три части:

  • отсылки в локациях
  • отсылки в геймплее
  • культурно-исторический разбор персонажей игры.

Ну, а теперь… добро пожаловать в Древнюю Персию!

Глава вторая. От Египта до оазисов Хорезма. Локации игры и смешение гор.

Таков сей мир: в нем есть хребты и долы

И надо быть спокойным в день тяжелый.

«Шахнаме» Фердоуси
«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Ах, Персия! Земля контрастов!

Когда смотришь на карту мира, при взгляде на Иран мгновенно воображаются горячие горы и пустыни… но это упрощение, которое затрагивает лишь часть обширного региона.

Реальный Иран, даже современный, включает в себя огромное количество перепадов высот, что сильно отражается на климате отдельных его мест. С пустынями соседствуют леса и луга, а с 3-5 километровыми горами ― побережье Каспийского моря, располагающееся ниже уровня мирового океана.

И это мы говорим о современном Иране. Без учета Ахеменидских Египта, Месопотамии, Крыма и Средней Азии.

Однако природный ландшафт ― это еще не все.

Древняя Персия ― это плавильный котел из различных культур и народов, и, как итог, во многих аспектах ее искусства и архитектуры можно найти примеры любопытнейшего синкретизма.

В Prince of Persia: The Lost Crown для демонстрации древнего Ирана выбрана стандартная для того времени месопотамская архитектурная традиция:

В целом общий вайб периода вышел настолько аутентичным, насколько возможно, и у меня нет никаких претензий к его репрезентации. Разработчики в целом подошли с большим старанием к проработке задников, из-за чего создается отличное ощущение легендарных древнеперсидских массивности и монументальности.

Но это была просто общая репрезентация ландшафта и архитектуры. Теперь стоит поговорить о частностях.

Гора Каф. Лицо реальности, легенд… и чего-то между ними

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Главным местом действия игры выступает мифическая гора Каф со всеми ее многочисленными биомами от лесов и канализаций и до священных архивов и верхнего города.

Первое, что нужно сказать о горе Каф и ее представлении в Prince of Persia: The Lost Crown ― это то, что гора (или горная гряда Каф) реально существует в иранской мифологии… однако в самой игре это не совсем она.

Или по крайней мере не только она.

<i>Гора Каф в персидской миниатюре</i>
Гора Каф в персидской миниатюре

В реальной иранской мифологии Каф ― это гора или опоясывающая мир горная гряда, где во время зороастрийского конца света Фрашокерети великий мессия Саошьянт будет биться с демонами-дэвами за спасение человечества и финальную победу добра над злом. Также считается, что именно там гнездится легендарная птица Симург, а вместе с ней джинны, язаты, пери (иранский аналог фей) и другие мифические существа.

Казалось бы, игровая репрезентация вполне себе укладывается в данную парадигму… однако Ubisoft совместили реально-мифическую Каф с еще двумя местами, которые, внезапно, куда менее мифические.

<i>Если вам вдруг кажется, что слово «Каф» чем-то похоже на «Кавказ»… то вы правы и неправы одновременно. У слова «Кавказ» скорее всего греческое происхождение, однако Каф и впрямь ассоциируется у исследователей с этими горами.</i>
Если вам вдруг кажется, что слово «Каф» чем-то похоже на «Кавказ»… то вы правы и неправы одновременно. У слова «Кавказ» скорее всего греческое происхождение, однако Каф и впрямь ассоциируется у исследователей с этими горами.

Первое, что прямо сразу бросается в глаза ― это масштабная застройка и сложная архитектура, идущая из глубин местной канализации до вершин Верхнего города.

В игре упоминается, что все это построил царь Дарий… и это явная отсылка на знаменитый Персеполь (Парсу) и тот факт, что в реальности столицу Ахеменидов строил именно этот царь.

К несчастью, на сегодняшний день от Парсы остались только заброшенные руины. Александр Македонский то ли из мести, то ли по пьяни (это не фигура речи, так писали античные историки) сжег город и дворец побежденных Ахеменидов. В результате, скажем так, в иранской истории он не просто так остался как слуга тьмы и Искандер Проклятый или Искандер Двурогий.

<i>Так называемая Ападана. Руины ахеменидского дворца в Персеполе.</i>
Так называемая Ападана. Руины ахеменидского дворца в Персеполе.

Вторая же отсылка чуть менее очевидна.

В общем, знакомьтесь:

<i>Демавенд</i>
Демавенд

Эм, в смысле...

<i>Гора Демавенд</i>
Гора Демавенд

Гора Демавенд ― это самый высокий пик в Иране… и место с крайне дурной репутацией, потому что по легенде именно под ней Фаридун, герой иранского эпоса «Шахнаме», заточил одного из величайших злодеев в зороастрийской мифологии. А именно…

<i>...змеиного царя Ажи Дахака.</i>
...змеиного царя Ажи Дахака.

Я расскажу о Дахаке, когда речь зайдет о персонажах «Принца», но пока хочу сказать, что, как и сама Персия, интерпретация горы Каф в игре ― это скорее правильно переданный собирательный образ из мифологии и реальной истории и географии.

Теперь же поговорим о ряде биомов, которые особенно заинтересовали меня с точки зрения истории и культурологии.

Гирканские леса. Страна волков и экологии

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

В свое время просматривая обзоры и читая на форумах обсуждения The Lost Crown, я не раз натыкался на критику регионов «Гиркания» и «Хаома», мол, они сильно выделяются своими лесами на фоне остальной игры.

Ну, как бы сказать таким людям… Гиркания ― это реальный регион древнего Ирана. И он действительно отличается влажными субтропическими лесами с большим количеством широколиственных деревьев.

<i>Гирканские леса. Входят в список всемирного наследия ЮНЕСКО.</i>
Гирканские леса. Входят в список всемирного наследия ЮНЕСКО.

Гиркания ― а вернее, Varkana («страна волков»), ― это древняя сатрапия и в последствии марзпанство (провинция) Горган в Ахеменидской, Парфянской и более поздней Сассанидской империях. Это довольно красочный и красивый регион… и я рад, что Ubisoft хватило мозгов изобразить Иран не просто как бесконечную гористую пустыню.

Однако меня здесь заинтересовала не столько визуальная демонстрация, сколько сюжетная линия региона. А именно репрезентация концепции религиозной чистоты и обожествлении природы в рамках классического зороастризма.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Когда наш персонаж впервые приходит в леса Гиркании, мы, как игрок, буквально сразу замечаем, что что-то с местной экологией совсем не так. Странные фиолетовые шипы, чокнувшиеся нелюди и мерзкие взрывающиеся насекомые, портящие зелень своей пурпурной слизью…

Как выясняется впоследствии, Гирканские леса были заражены порчей Кианы, чужеземной колдуньи и самопровозглашённой «царицы леса». Она подчинила себе жителей окрестных деревень и местного духа-волка, оберегающего священное дерево Хаому в самом сердце локации.

Чем же это интересно с точки зрения ираниста?

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Смотрите, некоторые исследователи иранских религий называют зороастрийцев «первыми сторонниками экологии» на идеологическом уровне.

Согласно Авесте, священной книге зороастризма, природа и особенно ее составные элементы (земля, огонь, вода и воздух) созданы Ахура Маздой, и потому священны по своей природе. В идеале без молитвы нельзя рубить деревья, убивать животных и даже прикасаться к огню чем-нибудь нечистым. Это считается храфстрой («порчей») и признается для зороастрийца очень страшным грехом.

<i>В древнем Иране вообще любили природу, и потому пытались воспроизвести ее в городах, строя легендарные сады-<b>парадайши</b>. И да, это слово впоследствии вошло в библию, став «раем» во многих языках.</i>
В древнем Иране вообще любили природу, и потому пытались воспроизвести ее в городах, строя легендарные сады-парадайши. И да, это слово впоследствии вошло в библию, став «раем» во многих языках.

Правда, есть в этой системе один «баг», который надо учитывать… и который заставит икать многих современных экологов.

Видите ли, нельзя убивать только добрых существ. Тех, что созданы Ахура Маздой. А вот всяких комаров, змей…

<i>…а по некоторым <b>апокрифичным</b> источникам и котиков…</i>
…а по некоторым апокрифичным источникам и котиков…

…уничтожать можно и даже нужно. Потому что они храфстра от рождения и созданы темным богом Ангра-Майнью.

Ну и конечно, если у вас хватит храбрости, необходимо уничтожать самых жестоких, самых зловещих и самых страшных чудовищ этого мира. А именно…

<i>ХОМЯКОВ!!!</i>
ХОМЯКОВ!!!

Простите, но я просто обожаю этот факт: слово «хомяк» этимологически восходит к авестийскому hamaēstar, что переводится как… «ВРАГ, ПОВЕРГАЮЩИЙ НА ЗЕМЛЮ»!!!

Если кому интересно, что за шиза: хомяки в степи своими тушками прижимают к земле траву, из-за чего ее не могут есть лошади. А древние индоиранцы изначально были кочевниками-скотоводами.

В общем в древнем зороастризме все, что по Авесте создано Ариманом ― это зло, которое во имя торжества добра нужно истреблять. Нынешние зороастрийцы гораздо более… либеральны в этом вопросе, однако в игре, судя по всему, мы имеем дело с более классической репрезентацией.

Ну, в другом случае было бы гораздо скучнее играть, не так ли?

<i>А вот кабанчиков в зороастризме обижать нельзя. Кабанчик ― это хорошо.</i>
А вот кабанчиков в зороастризме обижать нельзя. Кабанчик ― это хорошо.

Напоследок, пару слов о персонажах этой локации:

Башня Молчания. Нечестивость смерти в зороастризме.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Одной из ключевых локаций Prince of Persia: The Lost Crown является гробница царя Дария, расположенная на вершине огромной горы.

Регион называется «Башня Молчания»… и внезапно оно взято не просто так.

Дахма или «башня молчания» ― это составная часть зороастрийского обряда погребения.

<i>Дахма в остане (провинции) Йезд, главном центре зороастризма в современном Иране.</i>
Дахма в остане (провинции) Йезд, главном центре зороастризма в современном Иране.

Помните, в предыдущем отрывке я упоминал, что для зороастрийца считается порчей-храфстрой любое взаимодействие религиозно-нечистого с силами природы? Так вот к нечистому в зороастризме относится… смерть.

Согласно Авесте, Ахура-Мазда изначально сделал людей бессмертными; смертность же ― и гниль, ― это результат влияния Ангра-Майнью на тела смертных. Как итог, сжигание, закапывание или сброс в реку мертвой плоти считается надругательством над основными элементами природы.

Поэтому зороастрийцы нашли… любопытное решение.

<i>Древняя башня молчания в Чилпыке, Узбекистан.</i>
Древняя башня молчания в Чилпыке, Узбекистан.

Они строили башни с открытыми крышами и оставляли мертвецов на верхних этажах, чтобы мертвую плоть съели «создания Ангра-Майнью» ― грифы и насекомые. Только когда от тел оставались одни лишь кости, их дозволялось хоронить.

В игре тело Дария почему-то не перезахоронили… хотя, учитывая его облик и холод на огромной высоте, его плоть просто еще не сгнила окончательно.

Современные зороастрийцы чуть хитрее и или используют электрическую кремацию, или закатывают трупы в бетон. И нет, это не фигура речи.

Прочие локации. Быстрая пробежка по остаткам.

<i>Священные архивы</i>
Священные архивы

По большей части наше приключение по локациям подходит к концу.

Большая часть описана широкими мазками, а Нижний Город и Верхний ― в рамках описания самой Персии и Персеполя.

Тут могу лишь добавить Священные архивы…

…и канализацию…

<i>…причем только в контексте того, что <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259A%25D1%258F%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25B7&postId=4405176" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">кяризы</a> (подземные каналы; система водопровода) существуют в Иране с древнейших времен. И вообще, даже римляне признавали парфян и Сассанидов мастерами ирригации.</i>
…причем только в контексте того, что кяризы (подземные каналы; система водопровода) существуют в Иране с древнейших времен. И вообще, даже римляне признавали парфян и Сассанидов мастерами ирригации.
В наши дни последнее звучит как жестокая ирония на фоне жуткого водного кризиса в Иране.

В целом локации получились хорошие, и, на мой взгляд, в некоторые из них был вложен даже какой-никакой смысл в рамках истории и зороастрийской морали.

А теперь поговорим о некоторых механиках игры и о том, откуда они взялись.

<i>P.S. Здесь должен был быть еще разговор о финальной локации, но это мы обсудим в разделе персонажей, когда будем описывать главного антагониста.</i>
P.S. Здесь должен был быть еще разговор о финальной локации, но это мы обсудим в разделе персонажей, когда будем описывать главного антагониста.

Глава третья. Добрые мысли, добрые слова и добрые дела. Механики игры и зороастризм.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Khosrow’s message to Justinian was clear: «Your soldiers choose ME. Your TOWNS choose me. And, your PEOPLE choose me. GET REKT, SON!!!»

Сассанидский шаханшах Хосров I Анушираван ― византийскому императору Юстиниану I после взятия иранцами Антиохии и строительства для ее жителей ее точной копии в Месопотамии под названием Weq Antiok Khusrau, «Антиохия, только лучше, построена Хосровом» (в интерпретации YouTube-канала Extra History)

Геймплей ― это ключевой аспект любой метроидвании.

Подбор способностей, акробатика, боевая система и синергия всех этих элементов ― вот, что создает незабываемый игровой опыт и позволяет насладиться времяпрепровождением.

<i>Поскольку я ничего не понимаю в метроидваниях, это то, как я, наверно, выгляжу в глазах фанатов этого жанра после этих слов.</i>
Поскольку я ничего не понимаю в метроидваниях, это то, как я, наверно, выгляжу в глазах фанатов этого жанра после этих слов.

…Однако я, как обычно, больной идиот, и потому мне было интересно посмотреть на названия и роль тех или иных геймплейных особенностей в рамках реальной истории и культуры ближневосточного региона.

И, честно говоря, я обнаружил нечто любопытное.

Атра (Аша). Добро должно быть с кулаками.

<i>Атра</i>
Атра

Одной из ключевых механик The Lost Crown является применение главным героем некоторой магической силы «атры» для осуществления разрушительных суператак и уничтожения групп противников с пренебрежительной легкостью.

И пусть это и выглядит со стороны довольно анимешно… внезапно само понятие «атра» (далее более классическое обозначение ― «аша») является одним из краеугольных камней зороастризма.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Даже тот, кто слышал о зороастризме краем уха, скорее всего более-менее осознает, что мироустройство последователей Заратуштры в первую очередь строится на довольно простой дихотомии добра и зла.

Справедливость против несправедливости, жизнь против смерти, Ахура Мазда против Ангра-Майнью. Однако в представлении зороастрийцев все это ― лишь частные случаи куда более глобальной войны между силами космического масштаба. Так называемыми «ашей» и «друджем».

<i>Барельеф Ахура Мазда против Аримана. Ахура Мазда всегда изображается человеком (хотя, возможно, на барельефе персидский царь). Ангра-Майнью ― только как чудовище.</i>
Барельеф Ахура Мазда против Аримана. Ахура Мазда всегда изображается человеком (хотя, возможно, на барельефе персидский царь). Ангра-Майнью ― только как чудовище.

Аша ― это воплощение космической Справедливости. Изначальный правильный порядок вещей, установленный Ахура Маздой в ходе сотворения мира. Это добро, радость, дружба… и да, справедливость в менее вселенском масштабе.

Друдж же ― это полная противоположность аши. Привнесенные Ангра-Майнью Хаос, беспорядок, разложение и смерть. Это силы космического зла, с которыми зороастрийцы должны бороться методом «добрых слов, добрых мыслей и добрых дел».

<i>Добрые мысли, добрые слова, добрые дела (на староавестийском "Хумата, Хукста, Хуваршта") ― триединый путь аши, основной догмат зороастризма.</i>
Добрые мысли, добрые слова, добрые дела (на староавестийском "Хумата, Хукста, Хуваршта") ― триединый путь аши, основной догмат зороастризма.

Аша в конце концов победит друдж в ходе финального обновления мира. Но пока что люди, пользуясь священной для зороастрийцев свободой воли, должны сами в идеале выбирать ашу ради сохранения мирового баланса добра и зла.

<i>Ариман несет миру Хаос друджа. Сезон шуток про Warhammer открыт.</i>
Ариман несет миру Хаос друджа. Сезон шуток про Warhammer открыт.
<i>Раз уж зашла речь о Вахе, то просто забавный факт: хоть Кхарн Предатель по бэку родом из Сибири (да, серьезно), но его имя ― это персидское слово, означающее… «предатель». Да, Кхарна зовут Предатель Предатель.</i>
Раз уж зашла речь о Вахе, то просто забавный факт: хоть Кхарн Предатель по бэку родом из Сибири (да, серьезно), но его имя ― это персидское слово, означающее… «предатель». Да, Кхарна зовут Предатель Предатель.

Справедливости ради, выбор названия «атра»/«аша» для магической силы довольно странный. Но в целом, тут у меня претензий нет.

Хаома. Бэд-трип по индуизму и Авесте.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Ох, а вот и мой любимый элемент геймплея с точки зрения культурологии. Священное растение хаома и ее лепестки.

В Prince of Persia: The Lost Crown главный герой Саргон повышает свое максимальное здоровье, собирая лепестки некоего растения «хаома». Собираешь четыре лепестка цветочка, и полоска твоего здоровья увеличивается на одно деление

И знаете, это, конечно, вполне может так работать в реальном мире… но, если понимать прикол, импликации выходят весьма забавные.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Знаете, иногда, чтобы общаться с богами, тебе нужна в той или иной мере небольшая подпитка. И зачастую эта подпитка осуждается уголовными кодексами некоторых стран.

Сома в индуизме или хаома в зороастризме ― это один из таких священных напитков, восходящий еще к тем временам, когда племена древних индоиранцев кочевали по среднеазиатским степям и резали все, что попадется под руку.

Что, в принципе, и неудивительно при таких-то священных напитках!

Считается, что сам Заратуштра был ярым противником употребления хаомы и обвинял своих собратьев-жрецов в том, что они применяют напиток… не только в рамках религиозной праведности.

Тем не менее, ученики Заратуштры, видать, возжелали больше… божественных откровений, и потому после его предположительной смерти хаома стала составляющей частью зороастризма. И дожила до наших дней.

ПОЭТОМУ У МЕНЯ БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К УВЕЛИЧЕНИЮ ЗДОРОВЬЯ САРГОНА!!!

Перемещение во времени. Зурванизм и закат идеологии.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

О, да. Знаменитые замедления и перемотка времени в «Принце».

Это ― начиная с «Песков времени», ― краеугольный камень серии, и в несколько иной форме присутствует и в The Lost Crown. У нас есть способность возвращаться на заранее отмеченную точку, а сама гора Каф страдает от большого количества темпоральных аномалий.

<i>Саргон, например, постоянно сражается со своими копиями из альтернативных временных линий.</i>
Саргон, например, постоянно сражается со своими копиями из альтернативных временных линий.

Но что, если я скажу, что в отличие от «Песков Времени» в «Утерянной короне» ― в силу ее огромного кол-ва отсылок, ― на сей раз перемещениям во времени внимание уделено не только ради геймплея?

В определенный момент в реальности зороастризм столкнулся с одним очень интересным вопросом своей философии и космологии. Дело в том, что древнеиранская религия предлагала идеальный в своей простоте клей для общества ― концепцию общего врага.

<i>Мир в представлении древних иранцев... хотя не только их</i>.
Мир в представлении древних иранцев... хотя не только их.

Есть добро, а есть зло. Есть наши «хорошие парни» и их «плохие». Если мы будем хорошо стоять на стороне хороших парней, то все будет хорошо, а у плохих парней ― плохо.

Однако в определенный момент (о реальных сроках историки спорят) у ряда зороастрийских жрецов-мобедов возник вопрос: «Если все сущее создал Ахура Мазда… то, кто создал зло и Ангра-Майнью?»

В итоге они обратились к дозороастрийским иранским верованиям… и вытащили на свет Зурвана, божество (именно «божество»; Зурван ― гермафродит) судьбы, пространства и времени. Его провозгласили родителем Ахура Мазды и Ангра-Майнью… и так родилась «единственная ересь зороастризма».

<i>Зурванизм</i>
Зурванизм

Зурванизм провозгласил беспрерывность извечной борьбы добра и зла и абсолютное равенство по силам между Ахура Маздой и его темным близнецом. И это, как считает ряд иранистов, стало одним из ключевых факторов падения зороастризма и принявшей зурванизм империи Сассанидов.

Дело в том, что равенство сил и вечность борьбы, как считается, изъяли из зороастризма сам смысл борьбы как таковой, сделав идеологию крайне пассивной и фаталистичной. Если борьба вечна и стороны равны, то и сражаться не имеет смысла, а краеугольная для зороастризма свобода воли не имеет значения. И это принятие в итоге привело к тому, что империя Сассанидов пала под ударами арабских завоеваний.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Учитывая роль судьбы и борьбы за то, что герои считают правильным, в повествовании The Lost Crown, мне ― пусть и с натяжкой, ― кажется, что немного этот смысл тут есть.

Дерево Вак-Вак и true anime

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

О, да. Деревья Вак-Вак. Местный аналог костров из японской игры Dark Souls…

…но что, если я скажу, что тут куда больше японщины, чем может показаться на первый взгляд?

Дерево Вак-Вак или дерево с острова Вак-Вак ― это внезапно не дань уважения кваканью лягушек, а реальная исламская легенда, возникшая в Иране в ходе морской торговли с Восточной и Юго-Восточной Азией.

В представлении исламского мира это загадочный остров и дерево, на котором в качестве плодов растут человеческие головы.

<i>Что интересно отражено в игре. Во-первых, живущие на деревьях духи имеют форму голов. А во-вторых, игра незаметно намекает на то, что это уже исламская легенда: имена духов явно арабские.</i>
Что интересно отражено в игре. Во-первых, живущие на деревьях духи имеют форму голов. А во-вторых, игра незаметно намекает на то, что это уже исламская легенда: имена духов явно арабские.

«А причем тут аниме?» ― наверно сейчас задаетесь вопросом вы. Что ж, ответ прост: в Китае арабские и персидские торговцы узнали о существовании некоторых островов, где располагалась загадочная «страна Ва».

А «страной Ва» в Китае называли Японию. И «островное государство Ва» у торговцев в итоге превратилось в «остров Вак-Вак».

Есть правда мнение, что образ собирательный и мусульмане, когда китайцы им объясняли, перепутали Японию с Индонезией (а то и Мадагаскаром). Тем более, что недавно на острове Ява был раскопан персидский торговый пост еще времен Сассанидов. Но тут все… сложно.

Глава четвертая. От Кира до Йездегерда Последнего. Персонажи Prince of Persia: The Lost Crown.

Even with his army of thousands,

A battleground like this is all we need.

We are Iranian warriors, we have a band of seven knights,

Such man of name, such swordsmen, that each one of us

Will match five hundred, two will match a thousand.

Skilled cavaliers and spearmen the enemy may be…

«Шахнаме», английский перевод
«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Наверное, первое, что бросается в глаза знающему человеку, когда речь заходит о персонажах The Lost Crown ― это то, что большая их часть носит реальные имена народов, которые так или иначе сыграли важную роль в становлении иранской цивилизации.

Имена скифские, имена аккадские, имена арабские и греческие…

<i>…и имя просто взорвавшего мне мозг генерала Увишки (об этом далее)…</i>
…и имя просто взорвавшего мне мозг генерала Увишки (об этом далее)…

…все они смешиваются с реальными иранскими именами древне- или среднеперсидского периодов.

Это уже неплохо, и видно, что сценаристы подходили к работе с уважением и дотошностью… но, что если я скажу, что многие имена в игре подобраны неслучайно, и, если вы посмотрите на их реальных носителей, то внезапно заметите в персонажах любопытные сюжетные параллели, которые могут даже проспойлерить вам сюжет игры.

И начнем мы, пожалуй, с главных героев.

Бессмертные. Гвардия царей, Ахура Мазды… и омерзительная повестка

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

В игре Бессмертные представлены, как отряд почти магических героев-воителей, которые за счет своих навыков и умений выступают как личная гвардия царицы и последний бастион Персии перед захватчиками.

«Ну, тут все понятно!» ― скажет большинство людей. ― «Это те самые персидские гвардейцы, которых размотал Леонид»

<i>Бессмертные по Заку Снайдеру</i>
Бессмертные по Заку Снайдеру

Ну… так, да не так.

Начнем с того, что Бессмертные Хшаярши (Ксеркса)… скорее всего не были Бессмертными. Вполне возможно, что Геродот, описывая греко-персидские войны, просто плохо знал древнеперсидский и случайно перепутал два фонетически похожих слова: Anūšiya (товарищи) и Anauša (бессмертные).

Это, конечно, не отменяет наличия у Ахеменидских царей личной гвардии и отрядов элиты регулярных войск… но мне бы хотелось поговорить о другом.

А именно:

<i>Вы заметили, что Бессмертных в игре всего семеро?</i>
Вы заметили, что Бессмертных в игре всего семеро?

Тут обычный игрок, наверно, скажет: «В смысле? Почему семеро? Их же у персов было десять тысяч!»

Ну что ж, дорогой обычный игрок. Все дело в том, что это отсылка на… концепцию бога в зороастризме.

<i>Знакомьтесь: Семь Бессмертных Амеша Спенты.</i>
Знакомьтесь: Семь Бессмертных Амеша Спенты.

Смотрите, я думаю все так или иначе слышали о концепции Троицы в христианстве: Бог-Отец, Бог-Сын и Святой Дух. Так вот в зороастризме есть похожий концепт в лице так называемой Амеша Спенты, семи духов, воплощающих единое божество. Согласно этой концепции, Ахура Мазда ― это лишь одно из лиц бога, и выделяется оно лишь тем, что способно напрямую общаться с человеком. В более позднюю эпоху это стало причиной того, почему именно «Ахура Мазда» стало именем всего божества.

На самом деле все сложнее и, согласно зороастрийским текстам, Ахура Мазда то входит, то не входит в состав Амеша Спенты. В изначальной версии входил, в более поздних же Амеша Спента ― это отдельные сущности, служащие Ахура Мазде. Например, на картинке выше вместо Ахура Мазды изображен Спента Майнью (буквально "Святой Дух").

Для меня очевидно, что Бессмертные в игре ― отсылка именно на Амеша Спенту… и потому я впадаю в лютую ярость при виде омерзительного проявления повесточки со стороны Ubisoft.

А именно: ужасающий гендерно-половой состав.

<i>АААААА! ЖЕНЩИНА!!! Даже две!!!!!!</i>
АААААА! ЖЕНЩИНА!!! Даже две!!!!!!

И это лютый… патриархальный ужас, потому что вообще-то в Амеша Спенте их три или четыре: Хаурватат, Амеретат, Спента Армаити и под вопросом Аша Вахишта (в ранних текстах, как Зурван, не имела пола).

СЕРЬЕЗНО, ЮБИКИ, ЧТО ЗА ДЕЛА!?

Мне еще хотелось рассказать про реальные элитные войска древнего Ирана… но это займет много места в статье. Если интересно, распишу в комментариях, а пока то, как выглядела парадная броня одного из таких подразделений: элитной гвардии Эраншахра, пуштигбан.

Ладно, теперь по конкретным персонажам.

Саргон. Говорящее имя, Фаридун… и Иранское Сомали

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Ох, Саргон. Мой бедный Саргон. Сколько ж копий было сломано о твой цвет кожи и идиотскую прическу!

Твой калифорнийский дизайн вкупе с рэпом в трейлере ― один из главных факторов неудачи в продажах игры.

<i>Хотя рэп довольно историчен. Вот, например, знаменитый барельеф в Накш-е Рустам: «Шаханшах Шапур I из Сассанидов пытает рэпчиной побежденных императоров Валериана и Филиппа Араба» (шутка).</i>
Хотя рэп довольно историчен. Вот, например, знаменитый барельеф в Накш-е Рустам: «Шаханшах Шапур I из Сассанидов пытает рэпчиной побежденных императоров Валериана и Филиппа Араба» (шутка).

Но, если серьезно… то что, если я вам скажу, что внезапно облик Саргона каноничен примерно на 80%?

Для начала разберемся с цветом кожи.

Так вот, ребята: около миллиона человек в современном Иране ― это так называемые афроиранцы или "Иранское Сомали", потомки чернокожих рабов-занджей, кого исламские работорговцы привезли в Иран и Ирак.

Что в свое время вылилось при Аббасидах в масштабное восстание в Ираке. Что, кстати, интересно, лидером восстания был перс (по ряду источников).

Однако контакты с чернокожим населением были у Ирана и задолго до ислама.

Во-первых, еще Геродот ― каким бы спорным источником он ни был, ― писал, что Камбуджия (Камбис) II, сын Куруш-е Бозорга (Кира Великого) посылал шпионов в Эфиопию, чтобы узнать, правда ли там живут самые красивые мужчины на земле…

…из чего мы можем легко установить, что да, это писал чистокровный грек (Ба-дум-тсс!)…

…и еще Сассаниды воевали в Йемене против тех же эфиопов.

Но главное темнокожее население в истории Ирана это…

<i>Элам</i>
Элам

Элам и эламиты ― это одни из древнейших государств, культур и народов, что вообще были на Земле. Они были ровесниками шумерам и древнейшим поселениям в Египте… и, согласно современным исследованиям, являются родственниками дравидийскому населению южной Индии.

<i>Современная дравидийка без примесей индо-арийской крови. И нет, это не фотошоп.</i>
Современная дравидийка без примесей индо-арийской крови. И нет, это не фотошоп.

Небольшое уточнение, хотя я все равно знаю, что меня в комментариях будут клевать: эламиты ― не дравиды (отсюда и язык-изолят… правда похожий на дравидийский), но имеют с ними общих предков в лице протодравидов. По современным представлениям протодравиды пришли в Индию через Иран из Месопотамии или Анатолии. Эламиты считаются осевшими протодравидами, развившими свой собственный язык.

Видео историка Дэвида Миано (в описании к видео есть ссылки на исследования генетики эламитов и их родство с дравидами)
<i>Но даже если вас это не устраивает, просто имейте в виду, что дравиды на территории Ирана до прихода иранцев проживали. Например, <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2594%25D0%25B6%25D0%25B8%25D1%2580%25D0%25BE%25D1%2584%25D1%2582%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25BA%25D1%2583%25D0%25BB%25D1%258C%25D1%2582%25D1%2583%25D1%2580%25D0%25B0&postId=4405176" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Джирофтская цивилизация</a> и <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%2591%25D0%25B0%25D0%25BA%25D1%2582%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25B9%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25BE-%25D0%259C%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B3%25D0%25B8%25D0%25B0%25D0%25BD%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B9_%25D0%25B0%25D1%2580%25D1%2585%25D0%25B5%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B8%25D1%2587%25D0%25B5%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B9_%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25BF%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2581&postId=4405176" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">БМАК</a> ― почти наверняка дравиды.</i>
Но даже если вас это не устраивает, просто имейте в виду, что дравиды на территории Ирана до прихода иранцев проживали. Например, Джирофтская цивилизация и БМАК ― почти наверняка дравиды.

Ну, а теперь нужно задаться вопросом: «А имело ли все, что я написал сверху, хоть какой-то смысл, учитывая, что Саргон в игре… не является негром?».

Смотрите, главный герой в игре и впрямь смуглый, но если мы сравним его внешность с реальной африканкой, нубийкой (суданкой) Нейт, то будет заметно, что на ее фоне Саргон бел, как молоко.

<i>Нейт. Сразу скажу про Нейт… что мне про нее нечего сказать. Она названа в честь древнеегипетской богини неба, а древние нубийцы из царства Куш переняли египетскую культуру. Это все.</i>
Нейт. Сразу скажу про Нейт… что мне про нее нечего сказать. Она названа в честь древнеегипетской богини неба, а древние нубийцы из царства Куш переняли египетскую культуру. Это все.
Если интересно про кушитов, то вам сюда.

Тогда, кто же такой Саргон?

Ну, на самом деле все просто: он семит вавилонского или ассирийского происхождения. Причем на семитство указывают два фактора, а на конкретный народ ― один.

Во-первых, это оружие Саргона, мечи Каис и Лейла.

<i>А это прямая отсылка на популярную среди средневековых персидских поэтов арабскую легенду «Лейли и Маджнун» о трагической любви арабского юноши Кайса ибн аль-Мулавваха, известного как Маджнун («безумец»), и его возлюбленной Лейли аль-Амирии.</i>
А это прямая отсылка на популярную среди средневековых персидских поэтов арабскую легенду «Лейли и Маджнун» о трагической любви арабского юноши Кайса ибн аль-Мулавваха, известного как Маджнун («безумец»), и его возлюбленной Лейли аль-Амирии.

А во-вторых, это… само имя Саргона. Которое к тому же спойлерит главный сюжетный твист игры.

Кто играл, знает, что пусть в игре это и не говорится прямо, но главный герой ― это наследный принц Персии, который не знает о своем происхождении.

Так вот имя Саргон ― это греческое переложение древних месопотамских имен: древнеаккадского Шарукин и новоассирийского Шарукен. И это имя носили соответственно два царя: Саргон Аккадский (2316-2261 гг. до н.э.) и Саргон II Ассирийский (722-705 гг. до н.э.).

<i>Маска Саргона Аккадского, создателя одной из первых империй в истории.</i>
Маска Саргона Аккадского, создателя одной из первых империй в истории.

А в чем же спойлер имени? Ну, все просто: тронное имя (т.е. псевдоним) Саргон переводится на русский как...

«Законный» или «Истинный царь»

И тут мы плавно переходим к последней отсылке в истории игрового Саргона. Он принц, который не знает о своем царском происхождении, и который побеждает узурпатора на троне Ирана и великого змея Аждаха.

В общем, знакомьтесь:

<i>Фаридун (или в более древней авестийской трактовке ― Траэтаона)</i>
Фаридун (или в более древней авестийской трактовке ― Траэтаона)

Один из главных героев героев «Шахнаме» и персидского фольклора, потомок древнего царя, не знавший о своем происхождении, но в итоге занявший трон Ирана после свержения узурпатора Заххака (о нем позже).

<i>Если вам лень читать «Шахнаме», то можете посмотреть "Последнюю фантазию", номинированное на Оскар иранское аниме про Фаридуна. И да, «номинированное на Оскар иранское аниме». Живите с этой мыслью.</i>
Если вам лень читать «Шахнаме», то можете посмотреть "Последнюю фантазию", номинированное на Оскар иранское аниме про Фаридуна. И да, «номинированное на Оскар иранское аниме». Живите с этой мыслью.

Ну, в общем, да. Про одного Саргона можно расписать многочасовую лекцию с разбором отсылок и культурных пластов. Но… уже и так перебор.

Экстренное включение: добавляю этот момент постфактум при редактировании статьи. На этой неделя была новость про утечку презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, где ГГ выглядит, как индус.

Не спорю, что внешний вид принца там... крайне специфический, но в комментариях я столкнулся с интересным тейком, что "персы светлые, а их особы королевской крови ― тем более".

Эм... нет, наоборот. Чтобы не занимать место, вставлю скриншот своего комментария с объяснением почему так:

Единственная поправка: мать Бахрама V Гура, Шошандокхт, была дочерью не главного раввина, а экзиларха (светского главы еврейской общины Вавилона). Но на результат это не влияет.
Единственная поправка: мать Бахрама V Гура, Шошандокхт, была дочерью не главного раввина, а экзиларха (светского главы еврейской общины Вавилона). Но на результат это не влияет.

Для плавного перехода к следующему персонажу просто скажу один забавный факт: современные историки сходятся во мнении, что если царь, восходя на трон, берет себе имя «Законный»… значит он нихера незаконный узурпатор.

Бахрам. Бог войны, Саошьянт… и реальное противостояние Аршакидов и Сассанидов

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Бахрам ― главный антагонист (хоть и не злодей) игры, и наравне с Саргоном, наверно, самый интересный персонаж «Утерянной короны», как с точки зрения сюжета… так и исторических отсылок.

Он глава Бессмертных, великий воин и генерал армии. А еще настоящий законный принц Персии из прошлой династии.

И вот тут нам надо поговорить о его имени.

Смотрите, среднеперсидское Бахрам ― это результат изменения авестийского и древнеперсидского имени Веретрагна. А Веретрагна в зороастризме ― это один из добрых духов войны.

<i>Сассанидский рельеф Варахрама (Веретрагны) из Так-е Бостан (Сассанидский период).</i>
Сассанидский рельеф Варахрама (Веретрагны) из Так-е Бостан (Сассанидский период).

Небольшое пояснение. В зороастризме два духа войны ― исправившийся дэв (демон) Митра и его сын, язата Веретрагна. Первый ― воплощение чести и воинской доблести, второй ― праведного гнева в бою.

В общем да, подходящее имя для персидского генерала… но оно еще более подходящее если знать, что игровой Бахрам имеет реального исторического прототипа.

Знакомьтесь:

<i>Бахрам Чубин из рода Михранов (Чубин ― прозвище; «подобный древку копья»)</i>
Бахрам Чубин из рода Михранов (Чубин ― прозвище; «подобный древку копья»)

Перенесемся в конец VI века нашей эры.

Бахрам Чубин из рода Михранов ― один из самых прославленных спахбедов (генералов) армии Сассанидов. Вместе с царем Хосровом I Анушираваном он взял неприступную византийскую крепость Дару, а в 589 году нанес сокрушительное поражение Восточному Тюркскому каганату в битве при Герате.

Однако в 590 году в войне с Византией он проигрывает одно относительно небольшое сражение византийцам… и сын Хосрова, новый шаханшах Хормизд IV приказывает Бахраму надеть женское платье.

<i>Хормизд IV. Великий выдумщик.</i>
Хормизд IV. Великий выдумщик.

Если же более серьезно ― хотя история с платьем реально была, ― Хормизд и впрямь был большим выдумщиком… в плане неуравновешенности и массовых казней знати. И Бахрам понял, что, если ничего не сделать, ему кранты.

Поэтому он взял армию, пришел в столицу (город Ктесифон) и сверг Хормизда, заставив законного наследника, Хосрова II, бежать.

<i>Хосров II Парвиз («Победоносный»). На самом деле не очень "победоносный", потому что война 602-628 гг. закончилась белым миром… и уморением Хосрова в тюрьме. А вскоре из Аравии поперли арабы.</i>
Хосров II Парвиз («Победоносный»). На самом деле не очень "победоносный", потому что война 602-628 гг. закончилась белым миром… и уморением Хосрова в тюрьме. А вскоре из Аравии поперли арабы.

В любом случае реальный Бахрам хотел сначала короновать малолетнего сына Хормизда… но потом вспомнил кое-что еще

Помните, я давал краткий экскурс в историю Ирана про парфян и Сассанидов? Во-о-от.

Когда Сассаниды в гражданской войне победили Аршакидов, они истребили всю основную ветвь парфянской династии. Вот только остались побочные.

<i>Например, в Армении правила боковая ветвь Аршакидов, Аршакуни.</i>
Например, в Армении правила боковая ветвь Аршакидов, Аршакуни.

И вот одним из таких родов был род Михранов.

В общем Бахрам решил короноваться сам, провозгласив это возвращением законных царей Ирана и реставрацией Аршакидов.

<i>Ничего не напоминает?</i>
Ничего не напоминает?

Однако, как и в игре, реальный Бахрам Чубин поправил недолго и был свергнут ― при помощи византийцев, ― вернувшимся Хосровом II. И вскоре после побега к тюркам был последними убит.

Однако это не единственный момент в истории Бахрама, который следует обсудить.

В финале игры Бахрам забирает силу Симурга и превращается в божественное существо, которое уничтожает мир, чтобы перестроить его по своим собственным представлениям. В итоге, на вершине горы Каф происходит сражение между добром и злом…

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

…И если вам вдруг кажется, что в тексте этой статьи что-то такое уже мелькало, то мои поздравления ― вы читали внимательно.

Фрашокерети или «финальное обновление мира» ― аналог конца света в зороастризме, в ходе которого мессия-Саошьянт, сражаясь на горе Каф, победит силы Ангра-Майнью и очистит мир от друджа, храфстры и зла.

Вот только, учитывая, что мы играем не за Бахрама, есть хороший вопрос, кто именно является Саошьянтом в игре.

Кстати, забавный момент: в игре 3 принца… а в зороастризме 3 Саошьянта, два из которых сражались за свои миры (да, в Авесте охереть сложная космология), а третий решит судьбу этого. Но, если серьезно, то тут это все же скорее совпадение (хотя Симург в одном из диалогов упоминает, что был свидетелем трех миров и их переустройства)

Менелай. Греки и персы, закадычные враги и заклятые друзья.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Ох, да греки и персы. Name a more iconic duo.

Марафон, Фермопилы, Саламин и Платеи ― в общем, кошка с собакой, примерить которых невозможно...

И потому может показаться странным, что в игре в отряде бессмертных служит очевидный грек Менелай. В чем же причина?

Для начала один интересный, но на первый взгляд несвязанный с данным материалом факт:

<i>Вот так по-турецки пишется слово «Греция».</i>
Вот так по-турецки пишется слово «Греция».

Почему так? А все просто ― это наследие империи Ахеменидов.

Еще во времена Кира Великого персы подчинили себе Лидию и вассальные ей полисы-колонии Малой Азии. Там проживали греки-ионийцы… и да, слово «ионийцы» в форме «явана» стало для Ахеменидов названием всех греков. И так это слово вошло во многие языки востока.

К чему это? А к тому, что греки вполне себе жили бок о бок с персами, служили в их армиях, госучреждениях и торговали.

Просто ряд интересных фактов:

В общем, хоть персы и греки воевали, какой-то непримиримой борьбы между ними не было. Между сторонами шел и культурный обмен, что, например, вылилось во влиянии зороастризма на гностицизм, а греческой философии ― как считается, ― на зурванизм.

После завоеваний Александра Македонского греки расселились по всей бывшей империи Ахеменидов, принеся с собой свой эллинизм… и это привело к тому, что уже будущая Парфия вполне абсорбировала в себя греческую культурную традицию.

<i>Митридат I, царь Парфии, отвоевавший у Селевкидов Иран и Месопотамию, например, взял себе титул «Филэллин» («Друг/любитель греков»).</i>
Митридат I, царь Парфии, отвоевавший у Селевкидов Иран и Месопотамию, например, взял себе титул «Филэллин» («Друг/любитель греков»).

Ситуация осложнилась при Сассанидах с их политикой «Make Iran Great Again»… но даже они на позднем этапе вполне себе принимали греков, бежавших из Византии.

Например, после того, как в Афинах при императоре Юстиниане была закрыта последняя языческая академия, бежавшим из страны ученым нашлось место при дворе шаханшаха Хосрова I Ануширавана.

Правда… им там не понравилось. Но титул "Царь-филосов Платона" они Хосрову все же дали.

Вообще, я очень часто упоминаю в этой статье Хосрова I. Но это и не удивительно. Это один из величайших правителей Ирана вообще… и знатнейший «троляка», каких мало. Рекомендую посмотреть исторический цикл от Extra History о нем и его отце Каваде. Поржете.

В любом случае, нет ничего удивительного, что в составе Бессмертных в игре есть грек. Это внезапно «база», а не «кринж».

Артабан. Маги и волхвы.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Артабан ― это старый и умудренный опытом член отряда Бессмертных, который учит Саргона и помогает ему на пути.

Я, глядя на его имя, изначально решил, что он просто назван в честь пяти (или четырех; данные разнятся) царей Парфии, самый известный из которых ― Артабан V (IV), который проиграл в гражданской войне Сассанидам и тем самым стал последним царем парфян.

Мне это показалось «странным, но OK...». Мол, у разрабов просто не хватило фантазии подобрать ему более подходящее имя, и они просто выбрали рандомное среднеперсидское.

<i>И... я лоханулся.</i>
И... я лоханулся.

Потому что меня подвела фиксация на зороастрийской религии в ущерб... христианской.

И вот тут я должен поблагодарить ютубера Dan Schmidt за вот это его видео с культурологическим разбором The Lost Crown:

<i>Если что, эта статья не базируется на его видео, и я даже, наоборот, дополнил ряд тэйков Dan Schmidt некоторыми фактами в комментариях. </i>
Если что, эта статья не базируется на его видео, и я даже, наоборот, дополнил ряд тэйков Dan Schmidt некоторыми фактами в комментариях. 

В общем, как оказалось, Артабан ― это отсылка на... библейских волхвов.

Я думаю, вы слышали эту легенду: когда Иисус родился, к нему из далекой земли пришли поклониться три волхва или, по другим переводам, три царя.

<i>Три волхва: Мельхиор, Каспар и Балтасар... и если вам кажется, что эти имена иранские и семитские, а на этой византийской фреске VI века волхвы носят персидские одежды, то вам не кажется.</i>
Три волхва: Мельхиор, Каспар и Балтасар... и если вам кажется, что эти имена иранские и семитские, а на этой византийской фреске VI века волхвы носят персидские одежды, то вам не кажется.

Слово «волхв» ― чисто славянское, и, как понятно, к реальным вавилонянам и парфянам отношения не имеет. А вот что имеет, так это применяемое в латыни и английском для обозначения этой троицы слова «magi» и «mage».

И да это слово имеет персидское происхождение. Так на раннем этапе в форме «магупати» именовались зороастрийские и вавилонские жрецы-астрологи. Возможно, отсюда берет свои корни современное название зороастрийских жрецов "мобед".

«Погодите! А причем тут видеоигровой Артабан?» ― спросите вы.

А все просто:

<i>В ряде апокрифов волхвов было четыре. И четвертого звали Артабан.</i>
В ряде апокрифов волхвов было четыре. И четвертого звали Артабан.

Он, как и первые трое, отправился поклониться Спасителю... но оказался настолько добрым и мягкосердечным, что помогал буквально каждому встречному на дороге.

И в итоге успел только к моменту распятия Христа.

Учитывая, что между рождением и Голгофой прошло 33 года, можно сказать, что Артабан оказался ОЧЕНЬ мягкосердечным.

В общем, игровой Артабан и его помощь нам ― это явная отсылка на этого библейского персонажа.

Ород. Величайший из парфян и... главная загадка для Акара Дорна.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Ород ― это самый могучий, веселый и боевитый член отряда Бессмертных... и игра сильно намекает, что он встал на сторону Бахрама, только чтобы помериться силами с Саргоном.

Он постоянно храбрится своими подвигами и победой над Геркулесом (именно над римским Геркулесом, а не греческим Гераклом; это внезапно нам будет важно)...

...И любому, кто хоть немного знаком с иранским фольклором, сразу станет понятно, кто перед нами:

<i>Рустам, величайший из богатырей и ― наравне с Фаридуном, ― один из важнейших героев «Шахнаме». И да у него тигриная голова для защиты паха.</i>
Рустам, величайший из богатырей и ― наравне с Фаридуном, ― один из важнейших героев «Шахнаме». И да у него тигриная голова для защиты паха.

Рустам ― великий воин, совершивший много подвигов, и легенды о котором повлияли на культуры многих народов.

Например, учитывая некоторые параллели в сюжетах, есть вполне обоснованное мнение, что легенды о нем могли повлиять на...

<i>Да на них. Мол, былины о трех богатырях возникли под влиянием торговли Руси с Ираном по Волжскому торговому пути.</i>
Да на них. Мол, былины о трех богатырях возникли под влиянием торговли Руси с Ираном по Волжскому торговому пути.

В общем, с основной культурной отсылкой все понятно, она очевидна любому, кто разбирается в теме.

Однако возникает главный вопрос:

«А почему в игре его зовут Ород?»

И вот тут... Знаете, бывают ситуации, когда ты знаешь ответ на свой вопрос и ты понимаешь, что он правильный...

...Но ты не можешь его обосновать. И это, кстати, одна из причин почему эта статья задержалась на два года.

Знакомьтесь:

<i>Парфянский царь Ород II. Он же Хуруд, он же Кавад-Ород.</i>
Парфянский царь Ород II. Он же Хуруд, он же Кавад-Ород.

Ород был одним из значимых царей Парфии... однако его реальная значимость сопряжена не с ним, а с человеком, отсылкой на которого на самом деле является видеоигровой Ород.

«Знакомьтесь v2.0»:

<i>Сурен.</i>
Сурен.

Сурен ― это военачальник Орода, отметившийся тем, что...

...Помните, я написал, что видеоигровой Ород бахвалится именно победой над римским Геркулесом, а не греческим Гераклом? (Что, кстати, люто запорото в русском переводе)

Ну вот. Она. Да, та самая.

Первое полноценное военное столкновение римского и персидского мира, закончившееся полным разгромом римского войска, гибелью триумвира Марка Красса и одним из самых позорнейших поражений римлян за всю их историю.

Важное уточнение, пока меня не закидали Арузионом, Каннами, Эдессой и Тевтобургом: одно из "позорнейших", а не крупнейших. И "позорнейшим" я его зову из-за расстановки сил: римляне умудрились проиграть в открытом бою (а не попав в засаду, например), имея четырехкратное превосходство в численности войск (40000 против 10000). При этом это было даже не основное войско парфян, а резервный отряд. Основная армия царя в тот момент воевала в Армении.

Победа Сурена при Каррах была настолько значительной, что по сю пору, как все Александры названы в честь Александра Македонского, так и все армянские и иранские Сурены носят имя этого древнего полководца.

Вот только меня все время мучил вопрос:

«А почему мне кажется, что Рустам и Сурен как-то связаны?»

И я очень долго тупил, потому что чувствовал эту связь, но не мог ее осознать.

А потом я наткнулся вот на это видео с канала "Лекции Морваэна":

И даже не на само видео, а просто на обложку.

И я в этот момент такой:

«СУКА! Сурен же ― это имя рода, а по ряду источников его звали Рустахам!»

А Рустахам ― это сакское переложение имени Рустам. А Сурен был саком. И его история напрямую повлияла на легенды о фольклорном Рустаме.

И вот так загадка Орода была разгадана.

Последняя. Раджен.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Про Раджен мне многое... можно было бы сказать, кабы не какой-то сбой Ubisoft'овского лаунчера, который не дает мне купить DLC с ней.

Простите, но я не знаю, как это комментировать.

Поэтому тут прошу прощения. Могу лишь сказать, что она родом из части Индии, бывшей в подчинении Кушанского царства (о кушанах позже).

Но это все. А теперь поговорим о персонажах-людях.

Персонажи-люди. Превратности каст и реальной истории.

Генерал Увишка. Человек, благодаря которому появилась эта статья.

Знаете, когда Prince of Pesria: The Lost Crown только вышла, я, как и многие, повелся на маркетинг... и зарекся покупать это говно, потому что оно выглядело полным издевательством над интересной мне культурой и страной.

Но потом ближе к релизу появились первые геймплейные записи. И в этих записях появился он:

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

И вот тут вы должны понять ход моих мыслей:

Эм, Увишка? Генерал Увишка? Кушаны… генерал Увишка…

… …

о_О

О_О

!_!

…ТВОЮ МАТЬ, ОНИ ЗАДУМАЛИСЬ О ФОНЕТИКЕ КУШАНСКИХ ИМЕН!!!

Кушанское царство ― это существовавшая в реальности...

<i>...а не только в манге и аниме «Берсерк»...</i>
...а не только в манге и аниме «Берсерк»...

...империя, в свое время контролировавшая огромный кусок Средней Азии, Афганистана, Пакистана и северной Индии.

Они были главными соперниками парфян на востоке и при этом, как и Аршакиды были изначально восточноиранскими кочевниками, пришедшими в регион. Они отметились религиозными реформами, превратившими буддизм в мировую религию, и поучаствовали в формировании Великого Шелкового Пути. И да, у них действительно были такие имена.

В любом случае, кушане были в итоге разбиты и завоеваны Сассанидами, но их существование действительно повлияло на мир, связав всю Евразию от Португалии до Китая торговыми путями.

В общем, Юбики, реально лайк за упоминание кушан. Про доисламский Иран и так мало знают, а про этих ребят большинство и вовсе не слышали.

Мое уважение как историка.

Томирис, легендарная убийца и спойлерное имя.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

В игре Томирис является царицей Персии... и знающему человеку это взорвет мозг (и может быть не только мозг...), покуда мы не дойдем до сюжетного поворота, когда выяснится, что она убила предыдущего царя.

В чем прикол?

Знакомьтесь:

<i>Томирис, царица восточноиранских кочевников маскутов (массагетов)</i>
Томирис, царица восточноиранских кочевников маскутов (массагетов)

Томирис ― легендарная правительница и воительница кочевников-массагетов, отметившаяся тем, что в бою разбила и прикончила одного из величайших завоевателей древности.

<i>Куруш-е Бозорга АКА Кира II Великого, основателя Персидской империи и отца иранской нации</i>
Куруш-е Бозорга АКА Кира II Великого, основателя Персидской империи и отца иранской нации

В реальности она, конечно, не стала царицей Ирана, но осталась в памяти потомков как великая воительница и историческая фигура. В игре, она правда играет несколько более мрачную роль.

<i>Забавный момент: с самого появления Томирис в игре нам намекается, что разработчики знают, что делают, а не лепят имена просто так с бухты-барахты ― Томирис носит не персидские, а сакские одежды.</i>
Забавный момент: с самого появления Томирис в игре нам намекается, что разработчики знают, что делают, а не лепят имена просто так с бухты-барахты ― Томирис носит не персидские, а сакские одежды.
<i>Кстати, маленький эксклюзив: в начале года был Казахстане по делам и зашел в столичный военный музей. Там довольно немаленький зал, посвященный сакам, массагетам и Томирис лично.</i>
Кстати, маленький эксклюзив: в начале года был Казахстане по делам и зашел в столичный военный музей. Там довольно немаленький зал, посвященный сакам, массагетам и Томирис лично.

Дарий. Величайший из царей... и первый Ахеменид?

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Дарьявауш (или Дарий) I ― один из величайших правителей Ирана в его истории вообще и один из немногих царей Ахеменидов, кто наравне с Ксерксом и Киром известен в том числе и широкой публике.

В игре в записках он описывается как великий реформатор и строитель...

<i>...и это то, каким он был и в реальном мире.</i>
...и это то, каким он был и в реальном мире.

Однако мне есть что сказать о Дарии, правда не в рамках игры, а реальности. И того, как забавно реальность пересекается с игрой.

Реальный Дарий пришел к власти, сместив и убив самозванца, захватившего трон у сына Кира Великого.

<i>Камбис II, сын и наследник Кира, в безумии убил своего брата Бардию... однако хитрый жрец Гаутама притворился живым Бардией и после смерти Камбиса узурпировал власть (На всякий случай: на картинке не Бардия, а фараон Псамметих III; Камбис завоевал Египет).</i>
Камбис II, сын и наследник Кира, в безумии убил своего брата Бардию... однако хитрый жрец Гаутама притворился живым Бардией и после смерти Камбиса узурпировал власть (На всякий случай: на картинке не Бардия, а фараон Псамметих III; Камбис завоевал Египет).

Дарий взял в жены сестру-жену погибшего Камбиса, Атошу...

Ах, зороастризм и его священный инцестуальный брак-хведодах/хвайтвадата!

...и провозгласил, что он, родственник Кира по прадеду Хахаманишу.

<i>Бедные греки, ломая язык, сдались и написали слово «Хахаманиш» как «Ахемен».</i>
Бедные греки, ломая язык, сдались и написали слово «Хахаманиш» как «Ахемен».

Вот только... современные археологи все больше приходят к выводу, что Дарий убил настоящего Бардию, все выдумал, а Ахемена просто придумал, чтобы узурпировать власть.

И это очень забавно перекликается с тем, как Томирис в игре украла власть у него.

Если кому интересно, могу в комментариях расписать историю мухлежа Дария, и как историки этот ребус разгадали.

Анахита. Богиня, касты и феминистический эгалитаризм в древнем Иране.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Анахита ― женщина-генерал персидской армии, бывшая в прошлом наставницей и учительницей Саргона. Однако по сюжету она похищает принца Гассана, тем самым запуская цепь событий, которая и сформирует фабулу игры.

Главный герой поначалу считает, что она хочет использовать принца, чтобы впитать силу бога Симурга и захватить власть... но впоследствии выясняется, что она не предательница, а лишь исполняла приказ царицы Томирис.

...И этот твист опять спойлерится в самом начале, если знать, кто такая Анахита и что ее имя значит в реальном мире.

<i>Аредви Сура Анахита или Ардвисура Анахита (правда, на фото скорее всего дочь, жена... или дочь-жена Сассанидского царя)</i>
Аредви Сура Анахита или Ардвисура Анахита (правда, на фото скорее всего дочь, жена... или дочь-жена Сассанидского царя)

Анахита ― это одна из главнейших фигур в зороастрийском пантеоне наравне с Митрой, уступающая только Амеша Спенте и Ахура Мазде.

Это язата рек и материнства (не просто так она наставница Саргона)... а еще ее имя переводится с авестийского, как «Непорочная». Т.е. «невиновная» (что пересекается с тем, что похищение принца Гассана Анахитой ― это не преступление, а исполнение приказа царицы).

В зороастризме Анахита считается покровительницей касты ремесленников и крестьян...

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

...И вот тут я предлагаю поговорить об устройстве дренеперсидского общества и роли женщины в нем.

Зороастризм в силу своего индоиранского происхождения делил общество на четыре касты:

  • Атраваны (жрецы)
  • Кшатрапаваны (воины)
  • Вастриошаны (купцы, ремесленники и крестьяне)
  • и... нет, не неприкасаемые или слуги-шудры индуизма, а уважаемые депираны (писцы и ученые)

В ранних текстах Авесты чуть забавнее: нет депиран (они лишь при Ахеменидах появятся), а вастриошане не одна каста, а две: ремесленники (именно вастриошане) и крестьяне... чья каста носила прекрасное для русского уха название хуити.

Тут нужно сказать важное: в противовес индуизму (что, как считается, в свое время и привело к распаду индоиранского общества на иранцев и индийцев) зороастризм крайне эгалитарен, и касты в нем ― это скорее фан-сообщества и клубы по интересам, чем строгая социальная иерархия. Например, можно было стать жрецом-атраваном, просто выучив всю Авесту наизусть.

При этом касты не считались одна выше другой, а их структура была довольно необычной. Например, кузнец, кующий подковы ― это вастриошан, а кузнец-оружейник ― кшатрапаван.

Ну, и вопрос на засыпку: угадайте, к какой касте относились уличные актеры-скоморохи?

Воины-кшатрапаван. Потому, что зороастризм требует от воинов быть эмоциональными и горячими, а это идеально для уличных представлений.

И вот тут нам надо поговорить об еще одной особенности зороастрийского эгалитаризма, а именно...

<i>О необычайно высоком положении женщины в доисламском Иране.</i>
О необычайно высоком положении женщины в доисламском Иране.

Женщина имела полное право сама решать, с кем вступать в брак, владеть собственностью и имела права наследования в том числе и на государственную власть. Из Ахеменидского периода до нас дошли упоминания женщин-сатрапов и женщин-предпринимателей.

А по некоторым источникам женщина и вовсе могла иметь... несколько мужей одновременно в рамках полиандрии при условии, что у нее были средства их содержать.

<i>Древнеперсидская женщина и DTFер</i>
Древнеперсидская женщина и DTFер

Однако я начал этот длинный отрывок про касты и женщин, не просто чтобы рассказать об этом.

Анахита ведь в игре женщина-генерал, верно? А в реальном зороастризме есть каста воинов. И там тоже есть женщины.

<i>Ну что ж, мальчики и девочки, надевайте противогазы и водолазные скафандры перед спуском в комментарии.</i>
Ну что ж, мальчики и девочки, надевайте противогазы и водолазные скафандры перед спуском в комментарии.

Потому что сейчас мы поговорим о женщинах-генералах и солдатах в Древней Персии.

<i>Внимание на цифру 5. Сардар ― титул командира военного подразделения. И да, у четвертого номера шикарная шляпа.</i>
Внимание на цифру 5. Сардар ― титул командира военного подразделения. И да, у четвертого номера шикарная шляпа.

Зороастризм, провозглашая равенство душ женщин и мужчин, буквально требует от женщины-кшатрапаванки уметь владеть копьем, мечом, управляться с конем и (в древности) колесницей.

Считается ― и это внезапно подтверждается раскопками воинских лагерей Сассанидского и могил парфянского периодов, ― что женщины пусть обычно и не брались в военные походы, тем не менее составляли минимум половину гарнизонных войск в качестве солдат, отражавших вторжения римлян и кочевников в земли Ирана.

Тут, кстати, наблюдается интересная странность среди исследователей: большинство серьезных англоязычных иранистов, кого я читал по теме, сходятся на том, что женщины служили солдатами у Ахеменидов, но их не было у Сассанидов... в то время, как русскоязычные историки утверждают, что женщины служили в армиях Сассанидов, а не Ахеменидов (если память не изменяет, это, например, было у Александра Нефедкина или в критике его работ).

Я... не знаю, чем вызвано это странное историко-гендерно-географическое размежевание.

Это подтверждается, как уже было сказано археологией, так и письменными источниками греческих, римских и исламских авторов.

<i>Самый, наверно, важный (но не единственный) письменный источник здесь ― это Аммиан Марцеллин, лично участвовавший в походе императора Юлиана Отступника на Ктесифон (на картинке монета Юлиана, портретов Аммиана Марцеллина нет).</i>
Самый, наверно, важный (но не единственный) письменный источник здесь ― это Аммиан Марцеллин, лично участвовавший в походе императора Юлиана Отступника на Ктесифон (на картинке монета Юлиана, портретов Аммиана Марцеллина нет).

Правда, Аммиан дает маху, называя собранное для обороны столицы войско из мужчин и женщин наспех собранным ополчением... но это легко списывается на то, что римляне и персы вообще плохо понимали общества друг друга. Все-таки в Ктесифоне был регулярный армейский гарнизон.

Причем… знаете аргумент, что у нас нет доказательств существования женщин-викингов, ибо нет ни одной известной женщины-викинга?

Если что, не утверждаю, что женщины-викинги были или нет. Не моя тема, пусть про нее и читал.

Ну вот. А с персами нам повезло. Потому что у нас есть многочисленные имена. Вот ряд примеров:

100% существовавшие

Апраник

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Апраник Пирандокхт ― дочь генерала Пирана, и сама спахбед (по другим источникам спах-салар; и то, и то аналог генерала) Сассанидской армии во время арабского нашествия. После разгрома иранской армии при Кадисии (636) и Нахаванде (641) еще много лет партизанила с остатками армии и погибла в бою в районе 651 года. Упоминается в исламских источниках.

Про нее есть фанатская кампания в Age of Empires 2 DE.
<i>А я в честь нее одного из второстепенных персонажей своей книги назвал. Тоже командующая гвардии местного персидского генерала-спахбеда.</i>
А я в честь нее одного из второстепенных персонажей своей книги назвал. Тоже командующая гвардии местного персидского генерала-спахбеда.
Apranik’s Charge; музыкальная композиция об Апраник от Farya Faraji.

Бану Кхоррамдин

Опять Farya Faraji.

Бану Кхоррамдин ― жена национального героя Азербайджана Бабека Кхоррамдина и командующая его корпуса элитных лучников. Участвовала в крупнейшем восстании зороастрийцев против Аббасидского халифата (восстание хуррамитов), причем присоединилась к нему еще до Бабека (была женой предыдущего лидера восстания).

Родогуна Аршакид

<i>Анахронистическая картина Антуана Куапеля (XVIII в.), изображающая Родогуну (причем почему-то в греческой броне) и Клеопатру II Египетскую (нет, это не та Клеопатра, что с Цезарем и Марком Антонием баловалась; та Клеопатра VII).</i>
Анахронистическая картина Антуана Куапеля (XVIII в.), изображающая Родогуну (причем почему-то в греческой броне) и Клеопатру II Египетскую (нет, это не та Клеопатра, что с Цезарем и Марком Антонием баловалась; та Клеопатра VII).

Родогуна. Дочь царя царей Парфии, Митридата I, насильно выданная замуж за Селевкидского царя Деметрия... и «насильно» в том смысле, что насилие было в отношении бедного Деметрия. Потому что он так-то был в плену у Родогуны и Митридата после неудачного сражения с ними.

Была воительницей и командующей парфянского конного отряда.

Артемисия и Мания

<i>Артемисия (Зак Снайдер, бл...)</i>
Артемисия (Зак Снайдер, бл...)

Артемисия и Мания ― внезапно не персиянки, а ионические гречанки. Первая знаменита как одна из командующих флота Ксеркса во время греко-персидских войн (причем была лучшим из персидских флотоводцев), а вторая была сатрапом Эолиды и завоевала для империи ряд городов Малой Азии. Что как бы говорит, что у персов не только иранцы могли подняться высоко.

Спорные

Паришатиша (по другим данным Сура) Аршакид

Паришатиша/Сура ― дочь (или сестра... или, учитывая, что это зороастрийцы, дочь-сестра...) последнего парфянского правителя Артабана IV (V). Командовала войсками в Центральной Азии, а после гибели ― отца? брата? отца-брата? ― заявила права на престол и воевала с с основателем династии Сассанидов Ардаширом Папаканом. Попала в плен к Ардаширу и по легенде стала ― понятно, что не очень добровольным способом, ― матерью шаханшаха Шапура I.

Спорной даже считается не сама Паришатиша/Сура (она упоминается в разных источниках), а именно последняя деталь легенды про Шапура. Просто сейчас установлено, что на момент «рождения» сыну Ардашира было уже лет 16.

<i>Поскольку изображений Суры/Паришатиши нет, вот вам банбишан банбишн (царица цариц) Борандокхт/Пурандокхт. Не была воином, но именно при ней была одержана единственная крупная победа Сассанидов над арабами-мусульманами в так называемой "Битве у Моста".</i>
Поскольку изображений Суры/Паришатиши нет, вот вам банбишан банбишн (царица цариц) Борандокхт/Пурандокхт. Не была воином, но именно при ней была одержана единственная крупная победа Сассанидов над арабами-мусульманами в так называемой "Битве у Моста".

Артарата Ахеменид

Артарата. Представительница боковой ветви Ахеменидов, после падения империи, установившей власть над некоторыми городами в Средней Азии. Артарата по легенде столкнулась со вторжением в ее земли кочевого союза даха и их лидером Аршаком. После нескольких лет войны обе стороны встретились на переговорах и решили «вместе долбануть по Тбилиси».

Артарата стала женой Аршака и вместе с ним завоевала отколовшуюся от Селевкидов Парфию.

<i>Опять-таки изображений Артараты нет (тем более, что это самый спорный персонаж в этом списке вообще). Поэтому вместо нее Ширин, одна из жен шаханшаха Хосрова II Парвиза. Главная героиня средневековой поэмы "Хосров и Ширин" за авторством Низами Гянджеви.</i>
Опять-таки изображений Артараты нет (тем более, что это самый спорный персонаж в этом списке вообще). Поэтому вместо нее Ширин, одна из жен шаханшаха Хосрова II Парвиза. Главная героиня средневековой поэмы "Хосров и Ширин" за авторством Низами Гянджеви.

На самом деле есть разные версии того, как Аршак завоевал Парфию. По самой DTFной Аршак был наемником в подчинении правившего в Парфии греческого сатрапа Андрагора... и Андрагору очень понравилась задница Аршака (sic!).

В итоге, он схватил Аршака, сделал свое, эм, черное дело... и отпустил. Аршак, как понимаете, оценил первые два деяния и не оценил последнее. После этого произошло восстание, в ходе которого Аршак захватил в Парфии власть и убил Андрагора.

<i>Сатрап Андрагор. Грек, он и в Парфии грек.</i>
Сатрап Андрагор. Грек, он и в Парфии грек.

Культурная традиция

При всем при этом за пределами реальной истории в Иране на протяжение веков сохранялась богатая культурная и литературная традиция, пережившая даже исламизацию и арабское завоевание.

И она сохранила в себе на удивление заметное число описаний различных воительниц и боевитых цариц.

В итоге мы имеем:

Бану Гошасп

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Главная героиня поэмы «Бану Гошасп намэ» («Книга княжны* Гошасп») и персонаж ряда других произведений, включая «Шахнаме». Дочь уже описанного Рустама, сражавшаяся как против отца (случайно), так и против других персидских богатырей-пахлаванов. Считала, что должна стать женой только того, кто победит ее в бою.

В итоге, отец все же убедил Гошасп стать женой одного его друга... и в ходе брачной ночи девчуля устроила жениху такой БДСМ со связыванием (sic!), что Рустаму пришлось собственноручно бежать спасать бедного парнишку.

<i>*Маленькое уточнение: «Бану» с персидского может переводиться как «дева» или «княжна». Или быть именем или частью имени само по себе. Поэтому прошу прощения, если перевел неправильно.</i>
*Маленькое уточнение: «Бану» с персидского может переводиться как «дева» или «княжна». Или быть именем или частью имени само по себе. Поэтому прошу прощения, если перевел неправильно.

Ровшанак

Ровшанак из поэмы «Дараб-нама», очень... вольного пересказа истории завоеваний Александра Македонского. Была дочерью свергнутого Александром персидского царя Дараба II из династии Каянидов и поначалу воевала против Александра, но потом стала его женой. Спасла мужа в Индии, поведя армию против местных царьков.

Если вы сейчас задаетесь вопросом «Что?..», то ничего удивительного. Вся персидская исламская культура берет свои истоки из почти недошедшей до нас литературы Сассанидов... а Сассаниды очень плохо знали, кто такой Александр. А об Ахеменидах вообще слышали лишь краем уха. Если интересно, могу расписать в комментариях.

<i>Дараб II в персидской миниатюре.</i>
Дараб II в персидской миниатюре.

Вывод по Анахите

Как видите, тут с точки зрения персидской культуры и истории все вполне базировано. И по-хорошему «по-калифорнийски».

Принц Гассан

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Мне на самом деле мало, что есть сказать о принце Гассане... кроме одного забавного факта.

Во время Сассано-византийских войн и у Ирана, и у Византии были вассальные арабские царства, предоставлявшие им войска в качестве союзников.

Лахмиды и Гассаниды.

Вот только есть одна малюсенькая проблема:

<i>Присмотритесь к этой карте, и угадайте в чем прикол.</i>
Присмотритесь к этой карте, и угадайте в чем прикол.

Да, Гассаниды были вассалами ромеев.

И есть у меня подозрение, что таким образом разработчики намекают, что игровой Гассан на самом деле не имеет отношения к трону Персии. Но тут СПГС.

Фариба

<i>"Товаров на продажу нет, приходите позже". На удивление точное описание этого куска статьи.</i>
"Товаров на продажу нет, приходите позже". На удивление точное описание этого куска статьи.

Наша маленькая помощница, дающая нам подсказки и продающая карты...

...и я не имею ни малейшего понятия, на кого или на что это отсылка. Нет, правда. Я уверен, что она как-то связана с персидской историей и культурой... но я боюсь, что последние слишком обширны даже для меня.

Так что тут mea culpa, mea maxima culpa. Я ничего не нашел.

А теперь давайте поговорим о мифологических существах в игре.

Чудовища и мифические существа Персии

Симург, птица власти завтрашнего дня

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Симург ― ключевой персонаж Prince of Persia: The Lost Crown. Это божество-птица, живущая на горе Каф и благословляющая царей и цариц на царство.

В реальности Симург, Сенмурф или птица Саэна ― это тоже одно из важнейших существ иранской мифологии, представляющей из себя магическую птицу или крылатого пса. Он считается покровителем ветра, дождя, деревьев и людей.

Симург вошел в культуры тюркских, кавказских и даже славянских народов (бог Симаргл, упомянутый в "Повести временных лет"… хотя есть историки, кто последнее оспаривает), и даже после заката зороастризма он все еще встречается в фольклоре разных народов.

Однако есть еще концепт, который нужно обсудить. А именно хварно, концепт божественной славы царя (сиречь легитимности в зороастризме).

Согласно Авесте, у людей должен быть царь с позволения Ахура Мазды… но, если царь несправедлив и неправеден, ничто не мешает его скинуть.

За это, по аналогии с китайским «мандатом неба», отвечает то самое хварно, и, если царь ведет себя неправильно, его хварно впоследствии исчезает, что может привести страну к бедам.

<i>Хварно изображениях как круг вокруг головы или диск, который Ахура Мазда передает царю. И если вам кажется, что это похоже на христианский нимб… то вам не кажется. Нимб ― это прямое заимствование из зороастризма.</i>
Хварно изображениях как круг вокруг головы или диск, который Ахура Мазда передает царю. И если вам кажется, что это похоже на христианский нимб… то вам не кажется. Нимб ― это прямое заимствование из зороастризма.

Учитывая, что под властью не благословленной Симургом Томирис, Персия в игре страдает от засухи и непогоды, это отсылка именно на хварно и роль царя в зороастризме.

Пара моментов напоследок:

Аждаха. Заххак, Ариман… и немного повесточки.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

В Prince of Persia: The Lost Crown Аждаха ― это создание темного бога Аримана (Ангра-Майнью); великая змея, посланная своим создателем принести в мир хаос, однако проигравшая бой Симургу.

После этого Симург запер ее на самом нижнем уровне подземелий горы Каф.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

И это предельно точное описание одного из ключевых мифов «Шахнаме» и персидского фольклора с тремя поправками.

Первое: Аждаха была побеждена и заперта Фаридуном (прообразом главного героя Саргона), а не Симургом.

Второе: она была заперта не под горой Каф, а горой Демавенд.

И третье… ну вообще-то Аждах, Ажи-Дахака или Зогак ― царь змей, а не царица.

<i>Под именем Дахака в несколько странной форме этот персонаж присутствует в Warrior Within.</i>
Под именем Дахака в несколько странной форме этот персонаж присутствует в Warrior Within.

В более поздней традиции, воплощенной в «Шахнаме», Дахака претерпел значительные изменения. Из царя змей и сына Ангра-Майнью он превратился в арабского царя Заххака, захватившего власть в Иране.

Заххака обманул Иблис… и это привело к тому, что у араба-узурпатора из плеч выросли две змеи, которых надо было каждый день кормить мозгами юношей.

<i>Как можно понять, Фирдоуси, автор «Шахнаме», как и многие иранцы периода Иранского интермеццо, арабов очень не любил, даже будучи мусульманином.</i>
Как можно понять, Фирдоуси, автор «Шахнаме», как и многие иранцы периода Иранского интермеццо, арабов очень не любил, даже будучи мусульманином.

Заххака власть над миром утвердилась,

Тысячелетье царствованье длилось.

Мир под его ярмом стремился вспять,

И годы было тяжело считать.

Деянья мудрецов оделись мглою,

Безумных воля правила землею.

Волшба — в чести, отваге нет дорог,

Сокрылась правда, явным стал порок.

Все видели, как дивы зло творили,

Но о добре лишь тайно говорили…

«Шахнаме»

Однако, как и в ранних авестийских мифах, он был побежден Фаридуном и до конца времен скован под горой Демавенд.

В общем, учитывая, что Саргон-Фаридун в игре и впрямь побеждает Аждаху и что игровая гора Каф ― это собирательный образ с Демавендом, полноценная претензия тут может быть только к гендерной идентичности змея.

Тем не менее, учитывая, что это один из главных злыдней персидской мифологии, иранцы на такую маленькую повесточку вряд ли обидятся.

<i>Заххака запирают под Демавендом.</i>
Заххака запирают под Демавендом.

А вот, где они обидеться могут…

Кахева. Реальная повестка и адаптация мифа.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Кахева представляется нам в игре, как богиня-кузнец, живущая на горе Каф. Она за скромную плату прокачивает амулеты и снаряжение Саргона и в целом ведет себя относительно дружелюбно.

…И вот тут начинается небольшая проблема, потому что в иранской истории и мифологии нет язаты-кузнеца с именем Кахева. В Амеша Спенте есть покровитель металлов Хшатра Варья… но тут отсылка на кое-кого другого.

И именно другОГО, а не другОЙ.

<i>Знакомьтесь: кузнец Каве.</i>
Знакомьтесь: кузнец Каве.

Каве ― это один из главных героев мифа о Фаридуне и Заххаке, кузнец, поднявший восстание против араба-узурпатора и впоследствии присягнувший Фаридуну.

В качестве знамени восстания Каве изначально использовал свой кузнечный фартук, однако Фаридун украсил его четырехконечной золотой звездой, лентами красного, фиолетового и желтого цветов и еще драгоценными камнями.

И так, по легенде, родился главный национальный символ Ирана «Дерафш Кавиани» («Знамя Каве»).

Дерафш был национальным знаменем Ирана с древнейших времен и служил официальной государственной символикой Сассанидов.

И применяется различными иранскими народами в качестве символа до сих пор.

В общем да, ситуация несколько странная. С одной стороны понятно, на что это отсылка и что воспроизведена она относительно точно.

Но вот тут реально непонятно, зачем было Каве менять пол. Кому-то такое, наверно, может даже показаться оскорбительным.

Видать, Ubisoft решили так уравновесить свое «омужчинивание» Амеша Спенты, фьють-ха!

Джахандар

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Джахандар ― это злая мантикора и первый полноценный босс, с которым сталкивается Саргон на горе Каф.

Конкретно про Джахандара мне сказать нечего… однако про то, чем он является есть что.

Я думаю, многие слышали о мантикорах, но, наверно, мало кто знает, что это монстр изначально из персидской мифологии.

<i>Martya-χvāra на древнеперсидском, что переводится как «людоед».</i>
Martya-χvāra на древнеперсидском, что переводится как «людоед».

В греческую мифологию чудовище попало с легкой руки Ктесия, греческого врача, который служил при царе Артаксерксе II (я его уже упоминал).

В игре облик Джахандара базируется именно на работах Ктесия (тело льва, голова мужчины, хвост скорпиона).

Так что тут все предельно точно.

И на этом этот мой магнум опус подходит к концу…

Эпилог. Выводы и с чем стоит ознакомиться.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

The real fire is not in the flame that dances on the candle wick.

Observe the moths and where they gather, for there the true beacon blazes.

Do not wax on in pride, or like the candle soon you will melt form the angry fire.

Even the diamonds melt away, when near this flame it, too, should stray.

Хафиз Ширази, классик иранской поэзии XIV века (английский перевод)

Всё в мире покроется пылью забвенья,

Лишь двое не знают ни смерти, ни тленья:

Лишь дело героя да речь мудреца

Проходят столетья, не зная конца.

«Шахнаме»

И так этот материал подошел к концу. Я опоздал с ним на два года, но что поделать: во-первых, я был занят собственной книженцией (жаль, что на русском ее не издать), а, во-вторых, не буду скрывать, боялся, потому что осознаю, что тема мало кому интересная.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

Но мне нужно было закрыть этот гештальт, потому что… Потому что, сам не знаю с какого перепугу, но я люблю тематику Древней Персии, иранскую культуру и зороастризм.

А когда к этому подходят с таким уважением и тщанием, с которым подошли Ubisoft в The Lost Crown… я просто должен был это написать и поблагодарить разработчиков за то, что они порадовали такого ираниста, как я.

И я должен был отплатить этой игре тем же.

«Так говорил Заратуштра». Разбор исторических и культурологических отсылок в Prince of Persia: The Lost Crown [ЛОНГ]

На самом деле я мог бы в этой игре разобрать каждую записку… но от объема текста тогда DTF просто схлопнется.

Поэтому для тех, кто хочет сам погрузится в это безумие, вот ряд работ и авторов, с которыми советую ознакомится:

Научная литература и научпоп

<i><b>Мэри Бойс</b>. Наверное, главное имя в иранистике вообще. Автор крупных работ по зороастризму.</i>
Мэри Бойс. Наверное, главное имя в иранистике вообще. Автор крупных работ по зороастризму.
<i><b>Каве Фаррокх</b>. Греческих историк иранского происхождения (Oh, the irony!), специализирующийся на Сассанидах. Критикуется порой другими исследователями, но как научпоп подойдет отлично. Есть книги на русском.</i>
Каве Фаррокх. Греческих историк иранского происхождения (Oh, the irony!), специализирующийся на Сассанидах. Критикуется порой другими исследователями, но как научпоп подойдет отлично. Есть книги на русском.
<i><b>Александр Нефедкин</b>. Российский историк, специализирующийся на военном деле античности. В том числе и на персидском.</i>
Александр Нефедкин. Российский историк, специализирующийся на военном деле античности. В том числе и на персидском.

Худлит

<i>«Шахнаме» и другая классика иранской поэзии.</i>
«Шахнаме» и другая классика иранской поэзии.
<i><b>Явдат Ильясов</b>, советский писатель многое писавший про тюрков, скифов и Древнюю Персию</i>
Явдат Ильясов, советский писатель многое писавший про тюрков, скифов и Древнюю Персию

YouTube (русскоязычный)

Bushwacker. Лекции по истории. Есть про Ахеменидов, Александра Македонского и Селевкидов. Надеюсь, он все-таки сделает стримы про парфян и Сассанидов.
Amazing History. Канал про античность и средневековье с большим уклоном в историю тюрков, монголов, арабов и иранцев. 
Redroom. Два видео про зороастризм и Иранское интермеццо. 
<i>Советую еще прочитать в комментариях мое «небольшое дополнение» под видео выше.</i>
Советую еще прочитать в комментариях мое «небольшое дополнение» под видео выше.
Varus Prima Renatus. Большие лекции про историю Рима, но есть вот это про войны Рима с Сассанидами. Хорошее, хотя я бы поспорил с рядом тейков (например, что Сассаниды пытались восстановить империю Ахеменидов и не модернизировали свою армию).
Простая история. Общеисторический канал по большей части, но есть ряд хороших видосов про парфян и Сассанидов. 
Записки на манжетах Платона. Про древний мир и его культуру, есть два крупных видео про парфян. Хороши тем, что разбирают не только историю ранней Парфии, но и ее культуру, что редкость.
Лекции Морваэна. Спорные с исторической позиции, но отличные в плане культурологии многочасовые лекции об Ахеменидах и Парфии. А вот Сассанидов он не любит. 

Англоязычный Youtube

Invicta. По большей части о Риме, но есть видео и о других странах, включая древний Иран… 
…и Ваху
Yore History. Циклы видосов с подробным разбором истории Ахеменидов, парфян и ранних Сассанидов. 
Kings and Generals. Хороший исторический канал на разную тематику. 
Epimetheus. Канал про Бронзовый век и античность.

Бонус

Не раз упомянутый в статье Farya Faraji. Канал про историческую музыку разных народов с ее современной реконструкцией. Особенно много персидских композиций, что и неудивительно (Фарья ― мазендеранец). Есть ряд интересных лекций про музыку разных народов. 

На этом все. Прощайте.

Или как говорится в Иране: «Khodahafez».

79
30
2
1
1
60 комментариев