На прошлой неделе, помимо общеизвестных хитов, у которых произошёл очередной всплеск добавлений в «желаемое» в Steam, на горизонте появилась ещё семёрка игр с хорошим количеством «вишей» и повышенной активностью в последние дни.
20000 тысяч подписчиков в Дзен (блог об игровых подборках и играх из России). Сотрудничаю с инди-разработчиками. Пишите! https://steamcommunity.com/id/ViqtorB/
На прошлой неделе, помимо общеизвестных хитов, у которых произошёл очередной всплеск добавлений в «желаемое» в Steam, на горизонте появилась ещё семёрка игр с хорошим количеством «вишей» и повышенной активностью в последние дни.
На прошлой неделе симулятор карантинной зоны в зомби‑апокалипсисе от российской студии Brigada Games распродался в Steam тиражом в 500 000 копий за неделю, о чём разработчики сообщили в своём блоге на площадке Valve.
Поиск на Kickstarter — хороший способ найти скрытые видеоигровые жемчужины. Ведь на этом сайте фанаты платят реальные деньги, чтобы игра поскорее вышла.
Kickstarter создан далеко не только для сбора средств на разработку видеоигр — под них там предусмотрен отдельный раздел. Однако игровых проектов на платформе, на самом деле, не так много.
Вчера, 27 января, олдскульная RPG Sword Hero в духе игр серии «Готика» стала участницей краудфандинговой кампании на сайте Kickstarter.
Решил периодически делать подборки игр, у которых есть потенциал стать хитами. Как я это определяю? По всплеску добавления в вишлисты и в целом хорошему количеству добавлений в список желаемого в Steam.
Xbox давно взяла курс на полный отказ от эксклюзивности, причём настолько, что выпускает свои игры на платформе главного конкурента. В итоге некоторые игры Xbox продались на PS даже лучше.
В этом посте я перечислю неочевидные игры, которые могут стать хитами, на том основании, что они хорошо набирают добавления в списки желаемого в Steam.
Такие игры как «Готика» и The Elder Scrolls IV: Oblivion сформировали особый поджанр RPG, в котором с тех пор успешно работают многие разработчики со всего мира.
Мы привыкли, что львиная доля видеоигр разрабатывается в США, хотя на самом деле это лишь поверхностная информация и по факту, как раз таки наоборот большинство игр, по крайней мере частично, создаются во множестве небольших или отдаленных от центра игровой индустрии стран, так как там попросту ниже зарплатные ожидания у специалистов. А еще нам тру…
В симуляторе лунной колонии от российской команды VEOM Studio вышло уже второе крупное контентное дополнение за последние два года, которое еще больше приблизило игру к версии 1.0 и выходу из раннего доступа в полноценный релиз.