Искусство в формате 4K: почему видеоигры — это больше, чем просто развлечение

Сегодня уже сложно найти человека, который ни разу не сталкивался с видеоиграми. Однако споры о том, являются ли игры искусством, не утихают до сих пор. В этой статье разберёмся, почему игры — это не просто пиксели и выстрелы, а полноценный культурный пласт, сопоставимый с кино, литературой и живописью.

Почему видеоигры не воспринимают как искусство?

Многие до сих пор считают игры чем-то второсортным — мол, развлечение, способ убить время, инструмент для заработка. Но при этом никто не отрицает, что фильмы или музыка — это искусство, несмотря на их коммерческий характер. Вспомним The Witcher 3, вдохновлённую книгами, сериалами и даже фольклором. Эта игра — пример того, как разные формы искусства сливаются в одно.

Основная причина скепсиса — интерактивность. В отличие от картины, на которую зритель просто смотрит, игра требует участия. Но свобода игрока — это не хаос, а тщательно спроектированная структура. Почти каждый выбор, каждый шаг — просчитан и выстроен гейм-дизайнером.

Сравнение Ведьмака из сериала «Witcher» с его образом в игре «Witcher 3».
Сравнение Ведьмака из сериала «Witcher» с его образом в игре «Witcher 3».

Игры как синтез всех видов искусства

Искусство в формате 4K: почему видеоигры — это больше, чем просто развлечение

Графика, музыка, сценарий, геймплей, звук, архитектура, драматургия, режиссура — всё это сливается в единую форму. Игра — это многослойное высказывание, а не просто «стрелялка» или «бродилка».

В 2012 году музей современного искусства MoMA включил в коллекцию 14 игр, включая Tetris и Portal.

В 2022 году прошла выставка «Never Alone», где были представлены 35 игр, 10 из которых можно было опробовать на месте.

Journey была номинирована на «Грэмми», Ori — на BAFTA, The Last of Us — на премию за сценарий.

Ссылка на саундтрек Journey: https://austinwintory.bandcamp.com/album/Journey

Индустрия признана на глобальном уровне

Искусство в формате 4K: почему видеоигры — это больше, чем просто развлечение

Игровые премии давно перестали быть «внутренним делом» геймеров:

The Game Awards
Gamescom
Tokyo Game Show
Summer Game Fest
BAFTA Games Awards

И это только верхушка айсберга. Игры уже обсуждают в культурных разделах СМИ, они вдохновляют дизайнеров, музыкантов, режиссёров.

Что в играх можно считать объектом авторского права?

Разработка игры — это не только творческий процесс, но и юридическая территория. Важно понимать, какие элементы можно защитить:

Главный персонаж из игры Lies of P.
Главный персонаж из игры Lies of P.

1. Визуальные элементы

Защищаются: уникальный облик персонажа, художественный стиль, окружение.

Не защищаются: общие концепции, например, «герой-археолог с рюкзаком». Lara Croft — защищена, идея — нет.

Трансформация Лары Крофт из серии игр Tomb Raider.
Трансформация Лары Крофт из серии игр Tomb Raider.

2. Игровые механики

В целом не охраняются, поскольку это идеи и принципы.Исключения — уникальная реализация. Механика порталов в Portal как техническое решение может быть защищена.Guitar Hero даже получила патент на взаимодействие геймплея и контроллера.

Использование портала из игры Portal 2.

3. Сюжетные элементы

Защищаются: диалоги, тексты, конкретные нарративные структуры.

Не защищаются: общие идеи типа «герои спасают мир после катастрофы».

Диалог из игры The Last of Us.
Диалог из игры The Last of Us.

Судебные прецеденты: как индустрия учится защищать себя

Один из знаковых кейсов — дело Pac-Man vs K.C. Munchkin. Суд признал, что Philips скопировала ключевые элементы оригинальной игры — от визуального стиля до структуры лабиринта. Это стало прецедентом, впервые закрепившим, что «игровое ощущение» — тоже объект авторского права.

Сравнение игры Pac Man и K.C. Munchkin.
Сравнение игры Pac Man и K.C. Munchkin.

Что стоит знать разработчику?

Фиксируйте процесс создания: концепты, наброски, сценарии — всё это важно.Регистрируйте ключевые элементы: персонажи, логотипы, уникальные механики.

Изучайте, какие части игры можно защитить, а какие — нет. Это поможет избежать проблем и сэкономить деньги на юристах.

Игровой процесс Pac-man 1980-х годов.
Игровой процесс Pac-man 1980-х годов.
Игровой процесс K.C. Munchkin 1980-х годов.
Игровой процесс K.C. Munchkin 1980-х годов.

Вывод: игры — это искусство, которое умеет говорить интерактивным языком

Да, игры зарабатывают деньги. Да, в них есть скримеры и танки. Но также в них есть эмоции, философия, музыка, архитектура и драматургия. И пока одни спорят, игры уже висят на стенах музеев, получают «Грэмми» и влюбляют в себя целые поколения.

Скриншот из игры Detroit: Become Human.
Скриншот из игры Detroit: Become Human.

Вопрос не в том, являются ли игры искусством. Вопрос в том, почему кто-то до сих пор этого не понял.

2
1
4 комментария