Что если я играю в Fear & Hunger неправильно?
Когда я начала играть в первую Fear & Hunger, моей первой мыслью было – лол, почему я играю за лольку, хотя в меню выбрала взрослого мужика? А второй, что это, похоже, прекрасная дарк-фэнтези история, где замечательно можно отыграть умеренное зло. А поскольку тогда были ещё свежи воспоминания, каким убогим оказался отыгрыш зла в БГЗ, возможность играть за жреца тьмы пришлась очень кстати.
По идее это хоррор и выживалка, но у меня изначально сложилось о нём представление, как о сюжетной РПГ, где оный сюжет размазан тонким слоем и состоит из модулей, которые должен собрать сам игрок. Почти как в Соулсах Миядзаки, где сюжет складывается из поступков игрока.
В игре даже есть рпг-выборы, влияющие на концовку, хотя поданы они не в классической форме катсцен. Например, когда девочка отказалась славить со мной богиню любви, я восславила с ней бога разрушения, потому что Жрец Тьмы не тот персонаж, который будет кормить бесполезную нахлебницу. Отыгрыш – есть, влияние на концовку – есть. Идеально. РПГ поэрпгшнее некоторых ААА.
Или другой пример – в какой-то из пещер я встретила женщину, на которую напали дикари, и спасла её. Просто мне и ГГ стало интересно, кто она – нечасто тут встретишь разумного человека. Но когда я/ГГ узнали причину, почему на женщину напали дикари – потому что она крестоносец и пыталась насаждать им свою веру в местного Иисуса – я разочаровалась в ней. Жрецу тьмы, слуге разрушения, не по пути со слугой местного Иисуса. Поэтому, когда женщина начала сдавать, жрец бросил её в подземельях.
Сюжетный поворот в игре, где казалось бы нет чёткого сюжета. Но когда герой – это я, а я – это герой, легко самому построить историю и найти отыгрыш. Благо игра предоставляет идеальную базу для этого.
Голод не особо беспокоил меня – вероятно потому, что бОльшую часть игры у меня в спутниках была волчица, которой можно скармливать гнилое, и голова колдуна, которую вообще кормить не нужно. Да и страх тоже – никакого вреда, кроме фобий, он не приносил. Волчица не боица, голова колдуна тем более.
Мне понравилось исследовать подземелья за Жреца Тьмы. Мне понравилось изучать лор, искать выживших, узнавать их истории…
Примерно того же я ждала от второй части. И примерно с таким же настроем начала играть в неё – с желанием выбрать персонажа и отыгрывать его роль, строя сюжет из его поступков.
Но оказалось, она совершенно не предназначена для этого. Моё представление о том, как надо играть в Fear & Hunger оказалось капитально неправильным.
Нет, в ней всё ещё можно выбрать персонажа и отыгрывать его роль. Но как же это получается душно…
А всё потому, что в игре ограничено количество сохранений. После каждого сна-сохранения двигается время, а успеть достигнуть цели герой должен за три дня. То есть сохраниться на кровати можно всего 9 раз. Да, там есть и другие способы, вроде книжки-сохранения или сохранения на круге, но до них ещё надо добраться. Книжки падают рандомно, а кругов тоже мало.
В итоге я собираю себе кусочек истории, иду исследовать мир направо, и мой герой дохнет. Я собираю кусочек истории заново, говорю со всеми нпс на случай, если это окажется важно в дальнейшем, иду налево и мой герой дохнет. И снова мне надо собирать кусочек истории заново. И снова. И снова.
Та ещё душнина, на самом деле.
И тут казалось бы можно сказать – ну душнит, так не собирай свой сюжет? Нафиг он нужен, игра не про это, играй как есть! Но вылезла другая проблема – мне скучно играть как есть.
Без сюжета, без истории и отыгрыша игра становится бессмысленной. Можно бродить по миру, шарить в бочках и натыкаться на катсценки, но зачем, если нет единой истории, куда их можно нанизать?
Подозреваю, я изначально относилась к игре не так, как было задумано. Возможно стоило воспринимать её как хоррор, пугающий выживач или вызывающий авангард. Но не сложилось.
И со второй частью у меня тоже не сложилось. Я подушнилась в ней пару игровых дней и бросила. Немного даже жаль. У неё был потенциал стать отличной историей, не хуже первой части. Но мы не подходим друг другу.