Практика palette swapping как метод реконтекстуализации игровых сущностей, а не только как попытка сэкономить время и средства на разработку

Когда я дошёл до финального подземелья в Final Fantasy IV, то был сильно удивлён, когда на группу персонажей игрока напал враг с перекрашенным спрайтом гоблина, одного из начальных и слабейших врагов в игре.

Скриншот взят <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Flparchive.org%2FFinal-Fantasy-IV%2FUpdate%252002%2F&postId=4544838" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">отсюда</a>
Скриншот взят отсюда

Врага звали Tricker (Пройдоха). В начале сражения он использует заклинание Сканирования на себе, чтобы показать свою слабость — атаки электричеством. Если использовать заклинания, наносящие повреждение электричеством, этот враг тут же использует очень опасный электрический приём, который не может использовать, не будучи заранее заряженным этим элементом. Это было не настоящее заклинание Сканирования, и сам враг оказался не просто гоблином высокого уровня.

Скриншот взят <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Flparchive.org%2FFinal-Fantasy-IV%2FUpdate%252038%2F&postId=4544838" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">отсюда</a>
Скриншот взят отсюда

С тех пор я не могу воспринимать серьёзно исключительно отрицательное отношение к практике повторного использования ассетов.

4
2 комментария