Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

11 показ
4.1K4.1K открытий

Очень интересно, как закодированы приспешники, чтобы не требовалось много ресурсов компуктера при их большом количестве. Было бы интересно прочитать, как вы их проектировали

Ответить

Ребята используют Unity ,а это значит возможно ECS/DOTS. Но будет круто если автор подтвердит.

Ответить