Саунд дизайн видео для игры на ТЗ
Всем привет. Сейчас расскажу и покажу как я делал саунд дизайн видео для Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA) игры на ТЗ.
Начну с того, что проверяя почту, наткнулся на интересную вакансию из рассылки: "Саунд дизайнер/композитор в студию казуальных игр" . Постоянная работа дистанционно + хорошие условия, но в начале конечно же ТЗ.
В общем я заинтересовался и решил попробовать, ТЗ было приблизительно на 5 часов работы (это я так оценил). Работая композитором я сталкивался с саунд дизайном, но для полноценных проектов ничего еще не делал.
Суть ТЗ была в том, что бы озвучить беззвучный видео клип. Добавить саунд дизайн + еще трек отдельно.
По почте мне выслали видео без звука (которое нужно озвучить), несколько файлов голосовых реплик персонажа и референсы видео и треков.
Просмотрев видео и референсы я приблизительно понял уровень этой игры, но надеюсь я не стал меньше стараться из-за этого. К слову, реплики персонажа ну никак не сходились с губами на видео, резал как мог, но не стал тратить на это слишком много времени.
В итоге, как мне показалось, результат получился очень близок к референсам (чего я и хотел), даже детальнее. Но как мне потом сообщили, они нашли кандидата лучше подходящего на эту должность, что удивительно. Кто-то еще больше старался ради такого уровня ЗП, или же он настолько хороший специалист? А может меня просто развели и сделали себе бесплатный саунд дизайн видео + треки. Не знаю. Но я не расстраивался, потому что решился сделать это "по фану", и на все потратил часа 4-5 со всеми паузами на чай (хотя в тз времени давалось 3 дня).
В любом случае мне было любопытно, оказывается я могу еще и в озвучивание видео. Хочу дальше заниматься и этим тоже, оказывается творчества хватает и в саунд дизайне.
Напишите, может я что-то действительно сделал очень не качественно и не дотянул до уровня видео.