Выпустил свою первую игру

Привет! Поделюсь своей первой игрой Underworld Quest: Dungeon Hunt.

2222

Кажется, что тайминг атак очень важен, поэтому нужна более удобная индикация кулдауна. Сама деактивация-активация кнопки не очень наглядна, лучше бы подошло классическое отображение прогресса через заполнение круга. Но поскольку это мобилка и кнопка будет под пальцем, скорее всего лучше вынести кулдауны атаки куда-то выше на экране, в нормальную область видимости.

1
Ответить

основной атаки ?

Ответить