Этот материал был удалён по просьбе автора.
Артем, а что в общем думаете о жанре slasher и его будущем в инди-играх?Что было самым сложным в разработке игровой механики? Сложно ли было достичь отзывчивости управления? Как решали вопрос с однообразием процесса зарубки толп врагов?
Комментарий недоступен
Артем, а что в общем думаете о жанре slasher и его будущем в инди-играх?
Что было самым сложным в разработке игровой механики? Сложно ли было достичь отзывчивости управления? Как решали вопрос с однообразием процесса зарубки толп врагов?
Комментарий недоступен