Всем привет!Меня зовут Мария и это уже третья статья, в которой я рассказываю об игре, которую мы с моим мужем Алексеем разрабатываем сейчас.Первая статьяВторая статьяИтак, вот небольшой отчет о проделанной работе. Мы попробовали собрать игру. В прошлых проектах на Unreal, мы ни разу не проверяли, а собирается ли вообще игра. Я думала, ну в движке все работает, багов нет. Зачем вообще что-либо собирать?А тут решили попробовать. И ожидаемо, у нас получилось не с первого раза. Проблемы возникли с моей стороны, из-за русского языка в названиях моделек.Я использовала русскую букву «С» вместо английской «C»Вот и попробуй их отличить!А Unreal ругался при сборке. Но Лёша отловил эту ошибку и все починил.Мама Магнолии очень любит цветыЕще я добавила теплицу, и посадила цветы на клумбу.Горшок — это, кстати, новое место для пряток Рут.Двор Магнолии почти готов.Про звук:Подумала, что пришло наконец-то время заняться звуком. Очень долго откладывала этот момент.Я уже задумывалась о написании саундтрека, когда работала над предыдущими своими проектами. И уже даже определилась и скачала нужную программу. Выбор пал на FL Studio. Но до музыки дело в прошлый раз так и не дошло.Было очень страшно вообще приближаться к этой теме. Всё-таки вокруг создания музыки витает весь этот дух консерватории и обучения нотной грамоте.Но мне очень интересно было попробовать разобраться, как оно все работает.Для еще одного из прошлых проектов я думала обойтись бесплатными образцами с ютюба. Но послушав их через время понимаю, как это странно звучит. Вот кстати может послушать пример.Думаю, своя написанная музыка будет звучать лучше. Ну я на это надеюсь...В общем я принялась за работу. Как и всегда я начала с просмотра обучающих видео на ютубе. Чтобы вообще понять, что программа из себя представляет. В одном из видео автор сказал, что важно знать, что именно ты хочешь написать, и очень важно иметь перед глазами референсы. Перед ушами? Вроде бы очевидно, но я об этом не подумала. Для референсов выбрала My time at portia, потому что я очень ее люблю, и думаю, что Магнолия должна походить на нее по настроению.Это Розочка. Самая лучшая кошка в игре My time at portia. Я решила начать с основ. Посмотрела немного видео про гармонию, про то, что такое аккорды и как вообще пишется музыка. Про основные правила, по которым все работает.Потом начала смотреть видео про интерфейс программы, и начала сама немного пробовать что-то делать.Получается пока не очень. Но оно и понятно. Изучение новой программы всегда сложно дается. Но вместе с базовым пониманием, у меня пропала благоговенье перед этой темой. Ушел страх боязни чистого листа. Стоит сказать, что вместе с музыкой я вообще глубже погрузилась в тему звука как такого. Посмотрела, как в Unreal делать звуки шагов, и добавлять звуки на локации. И уже мне уже не терпится попробовать это сделать в своем проекте!Думаю, в следующей статье я уже буду готова поделиться с вами первыми результатами.Проблемы с фоном:Идем дальше. И тут я хочу начать сначала. У меня была проблема.Первая локация, дом Магнолии просматривалась до горизонта и, естественно, были видны дыры. И вот я начала думать, как эту проблему исправить.Сперва я просто поставила на фон плашки с текстурой леса из гугла. Да да. Решение довольно примитивное. Но я хотела посмотреть, как оно будет выглядеть.Смотрелось нормально. Ну в том, смысле что в глаза не сильно бросалось. Я подумала, что решение найдено. Можно так и оставлять. Нарисую свою текстуру леса, сделаю бесшовной, поставлю на фон и будет отлично играться!Но тут вмешался Лёша. И настоял на том, чтобы все было сделано «правильно».Я вздохнула и пошла читать про hdr-ки. Узнавать, как они работают. Пробовать сначала со взятой из интернета. Потом со своей.Мы даже сделали hdr со своей локации! Количество кадров в секунду упало почти до ноля, пока мы ее пекли.Но результат меня совсем не устроил. Смотрится ужасно, не красиво и по устаревшему. Все пришлось отправить в мусорку. Немного грустно, что работа пропала зря.Пробую вариантыВ итоге решили пробовать человеческий вариант с изменением ландшафта и воздушной перспективой.Конечно, это самый очевидный вариант. Но на прошлом проекте я немного обожглась на создании воздушной перспективы.Тумана было слишком много, и да линия горизонта вроде бы пропала, но вместе с ней пропало и всё остальное. Я просто выкрутила туман на максимум и Сырна летала будто-бы в накуренной комнате.В общем поменяв немного ландшафт проблема была решена.И из-за того, что камера в Магнолии фиксированная все сработало.И решив эту проблему я приступила к задаче, которую откладывала уже очень давно.Создание карты:К этой задаче я подходила довольно долго.Постоянно, занималась чем угодно только не ее выполнением. Я уже была готова выпустить, игру в том виде, в котором она сейчас. Чтобы был только двор домика Магнолии. Ну да тогда она бы длилась минуты три... Но зато не пришлось бы создавать уровень!И блин. Все дело в том, что мне очень хотелось попробовать! И я с самого начала решила, что Магнолия — это как раз тот самый проект, в котором я хочу пройти весь путь создания игры целиком.И мне очень хочется сделать большую интересную карту! Так что, превозмогая, как главный герой из любого сёнена, я начала работу. Двигаясь вперёд сквозь прокрастинацию и свои страхи, делая работу по чуть, чуть.На данный момент карта готова.И так то, я с лёгкостью могу объяснить, в чем моя проблема.Для меня очень важно в работе иметь возможность всё исправить и переделать в любой момент. Как в создании моделей, где ты хоть сначала и накидываешь основные формы, но в любой момент можешь откатиться и все немного поменять. Изменить персонажа. Или вообще начать сначала. Но в создании дизайна уровня, всё работает немного по-другому. Здесь сначала нужно составить план. А потом по нему действовать.И здесь у меня очень мало инструментов для работы широкими мазками, а также для исправления уже назначенных точек интереса.Очень сложно будет передвинуть поляну, или дорогу, вокруг которой уже растет лес.И блин. Умом то я понимаю, и что проблемы нужно решать по мере их поступления, и что мне возможно вообще ничего не придется двигать.А если и придется, то с этим не возникнет проблем. Но дискомфорт остается.Мы с Лёшей об этом говорили. Обсуждали, что ему удобнее сразу все сделать хорошо, а мне сначала на черновик.Из-за этого, нам кстати бывает довольно сложно работать вместе. Так-то я понимаю, что его стратегия более правильная, семь раз отмерь, все дела...В самом первом плане, когда магнолия была 2д игрой и уровни были нарисованы, карта была просто огромной с множеством точек интереса. Но при переносе в 3д я поумерила свои аппетиты и оставила всего несколько локаций. По факту всего четыре. Но расстояние между ними получилось довольно приличное. Так что думаю теперь Магнолии, возможно, придётся приделать бег.Так же при создании карты я натолкнулось на довольно интересный вопрос. Как обозначить границу мира? Как показать игроку, что дальше ходить не стоит?Конечно, хочется сделать это более изящным вписанным в игру способом, а не просто ставить невидимую стену. Над этим мне еще стоит подумать!Создавая карту, меня на миг снова посетило то чувство, которое я испытала, когда создавала первую локацию для Сырны.Как будто игра в бога, что ли.. Вот ты своими руками буквально создаешь мир, в котором, будет жить Магнолия. И очень важно, чтобы у игрока, и у самой Магнолии, было ощущение, что это лишь выдранная страница из книги, просто кусок пазла...И там за пределами игровой карты мир существует. И что он существовал, до того, как игрок сюда попал, и будет существовать после.Что это не декорации, ради одного человека, а просто обычный день из жизни маленькой девочки.И для меня очень важно, попытаться максимально передать это чувство.Колодец желаний?Игра сейчас на том самом моменте, когда еще чуть-чуть и будет готово, правда то чуть чуть может растянуться на неопределенной срок. Но я твердо уверена довести до финала этот проект. Вот как-то так у нас обстоят дела.Лёша сейчас немного выпал из активной части разработки, всё, потому что к работе, и повседневным вещам у нас добавился еще и ремонт. Так что естественно мы успели сделать меньше, чем хотелось бы. Но я подумала, что лучше рассказать и написать статью, чем этого не делать. Хехе.В ближайших планах закончить все модели для Магнолии. Из обычных пропсов их осталось всего ничего. Разобраться со звуками и всякой оформительской штукой. Сделать начало и конец игры. И на стороне Лёши все еще висят настройки графики. Будем надеется он успеет их сделать к следующему видео.Следить за актуальным ходом разработки можно перейдя по этим ссылкам:ЮтюбГруппа ВК Статья написано на основе видео. Можете его посмотреть. Там есть кот.А на этом все.Всем спасибо за чтение, думаю мы с Вами еще обязательно увидимся в моих следующих заметках о разработке.
А про Пятёрочку будет игра?
Про пятёрочку? 🤔