«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker

О геймдеве, интернет-маркетинге и восьмидесятых.

«Объединить арканоид и roguelike — не такая уж безумная идея»: беседа с разработчиком Roguebreaker
11 показ
3.4K3.4K открытий

но оказалось, что очень много сил уходит на то, чтобы игра вообще заработала.Перевести на латынь и поставить девизом инди-геймдева.

Ответить

Industria ludere multus of eam omnia meruit impendi, но это неточно

Ответить