Шли годы, я подросла и в 2018 году смогла поступить на курс игровой разработки в Unity3d. Во время двухгодичной учёбы там я осознала, что Toid слишком крупный и смыслово тяжелый проект, который я сейчас не потяну. Задумавшись о ключевой идее тойда - "Я не хочу умирать" я решила сделать игру с идеей противоположной - "Я не хочу жить", но не спешите закрывать статью, Provoron - не игра про дединсайдов. Возможно, выбор ребёнка в качестве главного героя игры, начавшейся с такой мысли, выглядит странно, однако, оставлю это без пояснений.