На первом этапе наш художник (его ArtStation и Behance) разработал несколько скетчей, предлагая различные варианты окружения и детализацию главного персонажа. Целью было найти оптимальный ракурс, динамику и ритм композиции. Особое внимание было уделено динамичности полета главного героя, создавая эффект его "врывания" в экран. Это подчеркивалось взрывом в фоне и следами дыма и огня от пули. Мы старались сохранить характерное изображение Пули, чтобы арт был максимально близок к графике самой игры.
Боба-бола
Мой дорогой, где купить?
Такое только у нас осталось)