Одна неделя из соло разработки игры
Всем привет, путешественники! Тук-тук!
Это Андрей aka Innrey сегодня расскажу об одной неделе соло разработки игры в студии RedBoon. Вам могло показаться, что у нас многочисленная студия, но это совсем не так. Да, люди частенько удивляются, когда узнают, что команда на самом деле состоит из одного человека - меня. И сегодня я хотел бы рассказать как прошла моя неделя.
Двигательная активность
Утром понедельника, сварив сам себе кофе в кофейне рядом с домом, я решил начать неделю с нового пакета анимаций в Spine для гоблина-лучника. Тем более, что как раз пришел его черед. Я связался с аниматорами, поставил задачу как надо сделать, немного подождал и вот результат. Отлично анимацию я сделал.
Эффектно, однако!
Следующие на подходе VFX анимации. Я подумал, что бафф “Призрачность” должен окутывать героя такой еле заметной по-настоящему призрачной аурой. Вновь созвон - ТЗ аниматорам и вот, что у меня получилось.
Кстати, еще мне захотелось сделать так, чтобы Персиваль давал обет рыцаря как-нибудь эффектно. Чтобы у игрока сразу чувствовалась ответственность за действия или бездействия. Ведь быть рыцарем дело серьезное и я хочу, чтобы игроки понимали это.
Поэтому вот такой вот эффект будет появлятся в момент, когда игрок будет разыгрывать карту Слово рыцаря.
Огнебратская реформа
Вторник я начал с артов. Внешний вид идола Братьев Огня. Он словно не подходил ни под общий стиль, ни самому братству. Да, там был огонь и прочие устрашающие штуки, но все-таки что-то было не так. Я захотел немного изменить внешний вид священного места братьев, но сохранить общую атмосферу.
Созвон, подготовка ТЗ и вот уже художники прислали окружение для ивента. И мне кажется, получилось здорово. С артами я на сегодня закончил.
Вернусь к анимации чтобы оживить нарисованное. Где там контакты аниматоров…
Ниф-ниф? Наф-Наф? Нуф-Нуф?
Нет, это же Принц. Просто я решил, что он может.. слегка преобразиться после некоторых “манипуляций”. Да, вот такие нововведения будут ожидать вас в игре в скором времени. Так что я успел за эту среду еще и кабанчика перерисовать. Проверить, что там прислали аниматоры со вчера, а то таск с анимацией вчерашней, получается, я не закрыл.
Пока что только выбираю, какой из вариантов мне нравится больше, но мне уже очень нравится новый образ кабанчика.
Бой с тенью (зачеркнуто) орком
Четверг Ивент Арена тоже долгое время “простаивал” на месте и никуда особо не двигался. Да, раньше анимировали задний фон для боя, теперь у меня руки дошли и до анимации самого события. Мои аниматоры на связи поставил задачу и вот уже я закончил и эту анимацию.
Итог
Ну что же вот и пятница. Время внедрить в движок игры арты и анимации, провести тесты, написать посты в социальных сетях, написать вам дневник, рассылать ключи по розыгрышу результаты тут. На выходные оставлю разбор багов.
Время писать дневник недели соло-разработки.
А теперь серьезно
Кто дочитал дневник до конца, тот молодец и наверняка пребывает в состоянии легкого шока. Мы позволили себе такую шалость, как небольшой троллинг, после недавнего скандала с разработчиками игры Manor Lords. И об этом действительно стоит поговорить.
Кто не в курсе всего бугурта, может легко нагуглить, а если вкратце, то произошел конфликт между разработчиками игр Manor Lords и Farthest Frontier относительно того, как должно оцениваться участие разработчиков в создании игр. Manor Lords была создана Грегом Стыченем, который претендует на статус "соло-разработчика", хотя в титрах указано, что над игрой трудилась целая команда.
CEO Crate Entertainment Артур Бруно утверждает, что Manor Lords не должна считаться полностью произведением одного человека, так как в процессе разработки принимали участие множество внешних специалистов. А там действительно было задействовано больше 60 человек. Артур пошутил, что он тоже “разработчик одиночка”. Он сделал игру сам, привлекая несколько своих сотрудников.
И мы хотим поддержать позицию Farthest Frontier - почти за каждой игрой такого уровня стоит целый штат. Но успех “любой ценой” иногда наносит вред индустрии. Представьте как выросли требования к реальным инди и соло разработчикам?
Теперь к каждой инди игре можно ставить не реалистичную линейку “соло разработка выглядит так - Manor Lords”.
А еще мы думаем что вклад каждого сотрудника в игру важен, игра это живой продукт и синергия работы всей команды. И назваться соло это маркетинг и обесценивание труда остальных талантливых сотрудников команды Manor Lords (игра вышла же отличная - 150к онлайна, 90% положительных отзывов на старте).
На этой неделе хочу сказать спасибо нашим аниматорам Артему и KODY, спасибо barizz за арты кабанчика, разработчикам nnton3 и Sibu, что внедрили в игру и фиксили всю неделю баги и комьюнити менеджеру Marfonia за посты и общение с игроками.
Увидимся в следующую пятницу!