Дневники разработчиков KOTCL: глоссарий, ивенты и немного философии

Дневники разработчиков KOTCL: глоссарий, ивенты и немного философии

Тук-тук, путешественники!

Очередная неделя пролетела практически незаметно и мы тут как тут, чтобы поделиться свежими новостями разработки. А тем временем до релиза осталось 4 недели. Давайте же приступим!

Как на ладони

Нет ничего лучше, чем удобный интерфейс и мы стремимся к тому, чтобы наш интерфейс был именно таким. Чтобы сделать шрифт и внешний вид приятнее, скоро в глоссарии вы увидите новую раскладку карт. Она будет зависеть от разрешения вашего экрана и подстраиваться под него. Нам кажется, станет гораздо удобнее.

Полный порядок

Пока мы в библиотеке Мортиса, стоит упомянуть еще одно небольшое изменение в книге героев, а именно в разделе ивентов. События, встреченные героями на пути, теперь будут отображаться в логическом порядке в соответствии с биомами, начиная от Фронтира и заканчивая Северными Вратами. Раньше они могли появиться в случайном порядке и это было не очень приятно. Перфекционисты нас точно поймут :)

Мед есть — в улей лезть

Слышите гул? Кажется, где-то рядом есть пчелиный улей. Рискнете ли вы достать вкусное и полезное лакомство или все-таки побоитесь праведного гнева его создателей?

Будьте предельно аккуратны, пчелы могут быть очень беспощадны в попытках защитить свой дом!

Ни души

Северные Врата сильно пострадали от демонического влияния. Многие люди, спасаясь от зла, бежали без оглядки и покинули эти места. Поэтому на пути герои могут встретить множество пустующих домов.

Если заглянуть в одну из покинутых таверн, то можно найти что-нибудь интересное или уйти ни с чем. А наши аниматоры добавили атмосферы и оживили этот ивент.

Фили и Кили громко плачут

Фили и Кили - два громадных и грозных гнома, которые держат в страхе добрую половину Фронтира. Но несмотря на всю брутальность их внешнего вида, каждый из них способен скорбеть о павшем в бою брате (...или не брате?). И теперь мы наконец-то можем услышать, как они оплакивают потерю (в свойственной им скупой и суровой гномской манере, конечно). Грустно? Безусловно. Однако, такова жизнь - либо ты, либо тебя.

Вот это поворот!

В процессе настройки баланса нам пришлось довольно многое изменить. Но если говорить о частностях, то карта Капкан, известная вам как Умение, теперь перекочевала в Атаки и немного преобразилась внешне.

Дневники разработчиков KOTCL: глоссарий, ивенты и немного философии

А поговорить?

Приветствую, это Андрей aka Innrey, основатель RedBoon. Чем ближе день Х, тем больше я думаю о нашем проекте в целом. И сегодня я хотел бы поговорить о том, что для нас является сердцем и душой KOTCL — игровой философией. Когда мы только начинали создавать игру, то для нас было важно создать не просто развлечение, но и попробовать дать игрокам опыт, который бы действительно затронул и вдохновил их.

В самую первую очередь, KOTCL - это история. Очень большая история, как вы могли заметить, которая исследует важные, на мой взгляд, темы: дружба, предательство, надежда, жертва и мораль. Я верю, что игры, как любое творчество, могут быть не просто средством для отвлечения от реалий, но и мощным инструментом для передачи не только эмоций, но и важных идей. Персонажи, сюжетные линии, диалоги, взаимодействия, решения были созданы с целью вызвать у вас настоящие чувства, переживания и размышления.

Во-вторых, наша философия заключается в создании уникального и увлекательного игрового процесса. Мы старались внедрить уже знакомые механики, но также сделать их не только интересными, но и несколько необычными, сохранив доступность игры для всех. Крайне важно сделать так, чтобы вам хотелось исследовать мир, погружаться в его тайны и решать загадки и преодолевать разные вызовы. Это был большой эксперимент, на который боятся идти большие студии. Но нам терять нечего, так что мы рискнули. Надеемся, что риск был оправдан и вам “зайдет” наша подача истории.

Также для нас очень важна эстетика игры. Мы хотели создать мир, который бы выглядел и звучал неповторимо. Было вложено много труда в создание красивого визуального стиля и саундтреков, которые бы погружали вас в мир Мидиана с первой же минуты.

Но, пожалуй, самое важное - наша философия основывается на уважении к игроку. Мы слушали и слушаем фидбек, читаем отзывы и предложения на каждом этапе разработки. Очень хочется сделать игру такой, чтобы она соответствовала вашим ожиданиям и, возможно, даже превзошла их. Ваше мнение и поддержка невероятно важны для нас, вы это знаете, и мы надеемся, что это действительно чувствуется.

До релиза осталось совсем немного времени, и я с нетерпением жду того момента, когда мы поделимся с вами результатом всех этих лет разработки. Хочется верить, что KOTCL действительно найдет отклик в ваших сердцах, по крайней мере, я сужу по той обратной связи и отзывам, которые мы получаем от вас сейчас.

Я не устану повторять слова благодарности нашему сообществу за то, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать нас. Вы - наше вдохновение, наша помощь, наш животворящий бафф на продуктивность :)

Пожалуй, на этой лирической ноте мы завершим этот выпуск дневников разработчиков. Увидимся ровно через неделю, друзья!

7
Начать дискуссию