Надеюсь что это тестировалось. Ты как разработчик знаешь каждый спавн, что уязвимо-неуязвимо и тайминг абилок, игроки должны это изучать в боевых условиях.
Сложность я уже подправил,+ я бы сказал само управление не сложное. Единственное, нужно было обучению больше времени уделить. Но это я к следующему патчу подправлю.
Надеюсь что это тестировалось. Ты как разработчик знаешь каждый спавн, что уязвимо-неуязвимо и тайминг абилок, игроки должны это изучать в боевых условиях.
Сложность я уже подправил,+ я бы сказал само управление не сложное.
Единственное, нужно было обучению больше времени уделить. Но это я к следующему патчу подправлю.