Ну как первая… Если не считать релизы только под Android и с десяток заброшенных проектов у финиша, то да, это первая наша игра с замахом больше чем на одну платформу. Как же всё начиналось? А всё просто, работали мы значит над другим проектом, назовем его «проект А», работали уже долгое время и решили, а не сделать ли нам за пару месяцев игру…
Комментарий недоступен
Скорее не хуже, а проще. Чем больше охватываем платформ, тем больше платформо-специфических вещей приходится учитывать.