Интересная задачка на Unity 🧐

Как убрать бублик от сферы в NavMesh на этапе запечки? Т.е. заполнить "полые" объекты, чтобы нельзя было ходить внутри.

Интересная задачка на Unity 🧐

Враги спаунятся внутри больших камней и застревают.

Пока нет решения, но первая мысль переписать запечку и добавить exclude по области😆

А если не усложнять, то, думаю, нужны прокси объекты.

Может кто решал подобную проблему?

NavMeshObstacle добавлять не вариант - он работает в рантайме, хочется на этапе запечки убрать области.

2
32 комментария