Интересная задачка на Unity 🧐
Как убрать бублик от сферы в NavMesh на этапе запечки? Т.е. заполнить "полые" объекты, чтобы нельзя было ходить внутри.
Враги спаунятся внутри больших камней и застревают.
Пока нет решения, но первая мысль переписать запечку и добавить exclude по области😆
А если не усложнять, то, думаю, нужны прокси объекты.
Может кто решал подобную проблему?
NavMeshObstacle добавлять не вариант - он работает в рантайме, хочется на этапе запечки убрать области.
32 комментария