Журналы в играх: как мы пытались разработать удобный и понятный квестлог

Почему задизайнить журнал заданий оказалось не так уж просто.

Журналы в играх: как мы пытались разработать удобный и понятный квестлог
4444 показа
1.5K1.5K открытий

Самый лучший журнал в играх эвер был в первых версиях Морровинда.

Ответить

но-но, в оригинальном Морровинде без установленных ДЛЦ и плагинов журнал был без поиска, то есть возвращаться к квесту, на который забил 20 часов игры назад приходилось, пролистывая ВЕСЬ его в поисках нужной записи. В ДЛЦ же ввели рубрикатор, который фильтровал записи по каждому квесту, и вот только тогда стало очень удобно.

Ответить