Физика прыжка и падения очень тягучая, чтобы сделать ее более резвой и интересной, нужно увеличить коэффициент гравитации для персонажа, чтобы его быстрее притягивало к земле, а то он так и будет парить в воздухе при падении. Типичная ошибка начинающего делать платформер впервые).
Физика прыжка и падения очень тягучая, чтобы сделать ее более резвой и интересной, нужно увеличить коэффициент гравитации для персонажа, чтобы его быстрее притягивало к земле, а то он так и будет парить в воздухе при падении. Типичная ошибка начинающего делать платформер впервые).
Принято, попробую)