2D экшен платформер с кровушкой и пикселями

Привет, DTF. Меня зовут Игорь, мне 32, и я, кажется, начал разрабатывать первую игру.

2D экшен платформер с кровушкой и пикселями
11 показ
3.8K3.8K открытий
22 репоста

Физика прыжка и падения очень тягучая, чтобы сделать ее более резвой и интересной, нужно увеличить коэффициент гравитации для персонажа, чтобы его быстрее притягивало к земле, а то он так и будет парить в воздухе при падении. Типичная ошибка начинающего делать платформер впервые).

Ответить

Принято, попробую)

Ответить