В чем был прикол? А в том что мне за это короткое время надо было собрать новый концепт. Что б мои заявки были разные. И как обычно я все начал снова делать с нуля, потому что 40 процентов проекта у меня то нету, а те 60 это лишь механики. Я спал по 4 часа в сутки, бывало и не спал и вел обычную жизнь, ходил на работу и тд. Под конец разработки я уже хотел убить все живое во вселенной, то есть я стал злее Таноса в 2 раза, так как такая работа сильно убивала морально меня и я везде спал в любом месте и в любой позе. Я как бы написал кастомный локомоушен, паркур, инверсная кинематика, собрал паки анимации, новые меню, карта и тд, все переосмыслил и получил интересный и не забываем опыт, и теперь знаю как моя игра должна выглядеть и что в ней должно быть. Результат моего тяжёлого труда вылился в билд и демонстрационный ролик. Я конечно оформил заявку и отправил ее на рассмотрение на данный конкурс, который ниже. Прошлый раз я долго ждал результата, так ка не отписываются прошел ты или нет первый отсев. Я то не спешу подождём, еще одна интрига в моей жизни. Да и как говориться пригнул в последний вагон, сегодня как бы последний день приема заявок. Конечно я понимаю, что не пройду первый отсев, но все же.
Очень круто, что вы идете к своей мечте! Но мне кажется souls-like на unreal - может оказаться слишком большим куском для первой игры студии из одного человека. И в трейлерах видно что пока не хватает базовых механик боя и перемещения (и на фоне АА графики и классного освещения это особенно заметно). Я бы рекомендовал специально отключить всю красоту и посмотреть на проект в состоянии серых кубиков. В чем кор геймплей? Интересно ли в это играть без графики?
И второе. Конкурсы - это, конечно, хорошо. Но успех проекта определяет команда, финансирование и успешный релиз. Я бы на данном этапе больше ориентировался на расширение команды (получится ли привлечь других разработчиков, сработаетесь ли) и фидбэк издателя (готовы игру подписать или нет). И не доводите себя до истощения. Слишком многие перегорали в таком режиме на годы вперед. Удачи!
И не доводите себя до истощения. Слишком многие перегорали в таком режиме на годы вперед.Надеюсь, что ТС уже перегорел ещё слесарем, и снова перегорел, и понял, что снова перегорел, и сделал из этого выводы.
Хотя бы такие банальные выводы, что в таком возрасте уже стоит задуматься, что работать "на износ" - не очень, а то организм может ответить жёстко.
Пока мой проект не коммерческий, то про команду можно забыть, так что б все работал всем надо платить зарплату, я это прекрасно понимаю, я с большим удовольствием бы присоединился, как небольшое подразделение к крупной компании. Я очень благодарен тем людям которые безвозмездно оказывают помощь моему проекту.
Комментарий недоступен
Боевка есть, все показано в предыдущем видео в предыдущей статье. Набор механик у меня присутствует. Из ассетов мега скан-это мешь скалы. Сборка моя, я каждый мешь выставлял в ручную.
Очень советую изучить какую-нибудь систему контроля версий, типа Git, SVN, чтобы не терять код на пустом месте.
Поддерживаю.
Утром в автобусе этот пост читал и на этих словах, что "всё пропало и т.п.", словил facepalm. Соседка-пассажирка (тоже что-то читала) на меня посмотрела и сказала: "Ничего, всё у него получится, потому что он крут и продолжает попытки". Я с ней согласился.
Куда-то нужно выкладывать, всяко, причём лучше свой репозиторий организовать где-то вдалеке, на RAID-1 + backups его же, хотя бы раз в сутки. Ну или в облаке, если ничего особо ценного.
Даже если в одного работаешь, то удобно сравнивать версии, можно откатиться и т.п. - очень упрощает разработку.