Не так давно я выпустил игру Space Robinson под издательством Alawar Premium. Релизная эйфория прошла и теперь пришло время с холодной головой проанализировать последние пару месяцев.
Статья убогое нытье. Инди они на то и инди что выстреливают нестандартным подходом к геймдизайну, сюжету, геймплею.
Делать копию другой игры и ныть о неокупаемости наше всё. Вон даже приводили в пример атом.
статья для разработчиков, для них полезно. Для остальных не надо читать, да и всё.