А все до банальности просто. Окрыленного успехом первой главы геймдизайнера понесло. А потом понесло сценаристов. И потом к процессу подключились level дизайнеры и синематик артист и их тоже понесло... Вобщем, из игры, где мы планировали мрачное путешествие из пункта А в пункт Б, сконцентрированного в основном вокруг дороги и леса, мы получили то, что получили и допиливается сейчас (прямо сейчас, в этот момент! Прямо в центре Казани, сердце Татарстана!).