Дневник выжившего, запись шестая

В этом дневнике мы расскажем о карте пустошей, техномансере и особенностях характера главных персонажей.

Дневник выжившего, запись шестая

Убежище - позволяет отдохнуть бесплатно, без траты рационов или опаски быть атакованным. На этом экране, вам предстоит прокладывать путь к неописуемым богатствам, ждущим вас на востоке. Команда путешествует слева направо, никогда не поворачивая назад. И вам решать, какой дорогой ей следовать.

Выберете ли вы опасный путь в надежде обогатиться или же пойдете защищенной дорогой в надежде пополнить припасы и получить контракты в местных поселениях? Решение за вами. Помните, пустыня не прощает ошибок.

Техномансер

Настало время представить вам еще один класс доступный при создании команды — техномансера!

Дневник выжившего, запись шестая

Эра Чудес прошла, и все научные достижения человечества давно забыты. Техномансеры стараются вернуть былые времена: их гильдии собирают образцы древних технологий во всех уголках планеты. День ото дня, они проводят исследования артефактов прошлого, в надежде вернуть утраченное. Для простого люда устройства, используемые гильдиями, неотличимы от волшебства. Впрочем, и сами техномансеры не до конца понимают как работают эти древние механизмы.

В отличие от бандита или ветерана, о которых мы расскажем в следующих дневниках, техномансер полностью сконцентрирована на поддержке: способности устранения ей недоступны. Чтобы компенсировать это, она может использовать как способности поддержки, так и маневры.

Давайте взглянем на её начальные способности:

Дневник выжившего, запись шестая

Создать силовой барьер - Техномансер использует силовую перчатку, чтобы создать силовое поле вокруг союзника. Этот эффект добавляет цели “щиты”, которые работают как очки здоровья, действующие до конца боя.

Дневник выжившего, запись шестая

Найти слабости - Техномансер использует свой сканер, чтобы проанализировать защиту противника, делая его уязвимым до конца сражения. Любая атака по такой цели будет наносить дополнительный урон. Кроме того, всегда можно применить базовую атаку и швырять металлолом в ошеломленных врагов.

Характер, а ведь не у всех он сахар.

Характер - одна из двух ключевых черт, которые вам необходимо выбрать при создании персонажа. Она помогает определить ваши стартовые навыки и определяет как персонаж видит мир и взаимодействует с ним. Характер определяет его манеру разговора, реакцию на события, начальные отношения с остальными и многое другое! Каждый характер включает в себя достоинство и недостаток. Чаще всего один из них будет оказывать влияние на события, а другой поможет или помешает в бою.

Вот несколько примеров:

Дневник выжившего, запись шестая

Сорвиголова - персонаж дерзок и безрассуден. Ему нравится ставить на карту все. Сорвиголова легко найдет неприятности во время путешествия и может разозлится, если вы решите избежать риска. Тем не менее, его лихие маневры во время боя вдохновляют всю команду на подвиги.

Дневник выжившего, запись шестая

Одинокий волк - персонаж видел жизнь со всех сторон и она ему не понравилась. Он всегда готов к неприятностям и не верит никому и ничему. Это позволит вам разглядеть опасность, пока не стало слишком поздно. Тем не менее, довериться товарищам по команде может быть для него непосильной задачей.

Дневник выжившего, запись шестая

Отшельник - персонаж устал от постоянного кровопролития и покинул общество людей на долгое время. Ему удалось не просто выжить, но и стать единым с пустыней. Теперь он вернулся, и он не один! Ему помогает ручная пустынная тварь, которая станет вашим верным компаньоном в путешествии. Тем не менее, неприятие к насилию никуда не делось. Не лучшая черта в полном жестокости мире.

И это не все!

Дневник выжившего, запись шестая
Дневник выжившего, запись шестая
Дневник выжившего, запись шестая

До встречи в пустошах!
Мы всегда лояльны к своему комьюнити и рады любому фидбеку, поэтому приглашаем вас в наше сообщество Вконтакте и конечно же, на страницу Steam. А так же, прикрепляем несколько ключей play-test версии.
CHFZG-N8087-IRP6E

BQ5FB-T6N4L-20VJR

ALFIL-Q5L5Z-0879E

8JDK5-9WNIK-T5NKJ

3131
48 комментариев

Рейд шэдоу легендс какой-то

6
Ответить

Многим кажется что это мобильная игра, но нет, стилистику мы брали с D&D

Ответить

Итак, я поиграл.
Скажу сразу — скорее всего, буду играть ещё. Т.е. игра в принципе интересная.
Система с центральным скиллом, который снимает с кд — прикольно придумано, не встречал, сами выдумали?
Боёвка играется хорошо. Приключения на карте вроде бы тоже. Тексты хочется похвалить отдельно. Но тут сразу предупрежу, как человек, который время от времени участвует в сетевых конкурсах рассказов: нередко пишу в подобном ироничном стиле, и очень многих он напрягает. Оценки у меня скачут с 10-к на 1-цы, а отзывы варьируются от: "Остроумно, интересно, необычно", до: "Ненавижу, когда так пишут". Хз, как будут относиться к такому в видео-игре, возможно, более лояльно, но моё дело по-дружески предупредить. Лично мне, повторюсь, тексты понравились. Если что, читал на русском.

Что хотелось бы улучшить:
1. Хотелось бы скроллить карту влево-вправо. То что она подпирает слева-скраю, хз почему, но ощущается прямо дико неуютно.
2. Интерфейс во время приключений тоже неплохо бы сменить. Я понял задумку, это такой Шпиль, но в который завезли чуть больше нарратива. Однако всё же у вас игра не прям нарративно-ориентированная, центральная механика, как я понял, всё же скорее - рогаликовое путешествие и бои, поэтому у вас среди игроков будут такие, кто не хочет ничего читать, а хочет выбирать ответы чисто функционально. Вот в том же шпиле в этом смысле гуя организована лучше. Не знаю, как объяснить точнее, но думаю, что вы поняли: кнопки покрупнее бы, какие-то значки бы на них более читаемые.
Кстати, когда "личная проверка" предлагается, неплохо бы показывать, а кто именно из банды будет её проходить. Т.к. этого нет (хз, может у меня просто отвалилась?), интуитивно вообще не хочется её тыкать.
3. Туториал просто вообще никуда не годится. Во время него игру хочется бросить сразу. Т.е. нарративно он прикольно обыгрывается, а вот механически, прям гадость. Лочите на каждый жест, как в мобилке, шаг влево сделать нельзя. И ещё и объясняете не то, что нужно. Предлагаете тактические решения за игрока, какой-то конкретный скилл применять требуете, опять же, зачем? А вот что, по моим ощущениям, реально нужно было бы объяснить:
+ Сначала игрок ходит всей командой. При чём выбирает героев в любом порядке и юзает 1 спелл в ход. А потом уже все враги ходят.
+ Есть скиллы, которые падают в кд, есть атака для героев, у которых может не быть атакующих скиллов (кстати, а что там с рогой? я как-то даже не глянул на её базовую атаку, сегодня проверю, в ней смысл-то есть? у неё ж центральный скилл атака хорошая), и есть центральный скилл, который обновляет кд на остальных. Вот это вы как раз упоминаете вскользь. Из-за чего я, например, не успел понять - без центального скилла остальные вообще никогда не откатятся, или у них всё-таки есть какое-то кд?

Я бы предложил тутор сделать помягче и постепенней. Дать сперва 1-го персонажа, подраться им без напарника, потом второго челика, вникнуть в порядок и т.д. И пусть игрок сам решает, как ему бить и чем, он так во-первых, гораздо быстрее научится, во-вторых, не будет раздражаться.
Ну а на карте, это просто боль: у меня есть 2 варианта куда идти, но тутор решает за меня, что налево. Уберите второй вариант, пусть будет просто дорога по прямой.
В DD вот очень хороший туториал.

А так, повторю, игра произвела положительное впечатление. Вечером поиграю ещё.

3
Ответить

А ну ещё в порядке баг-репорта.
У меня была занятная ситуация. При первой игре мне сгенерили банду в которой был 1 миролюбивый челик, пусть будет Дядя, и 1 агрессивный, пусть будет Тётя.
Так вот.
Прихожу в пустыню, там аборигены. И тут нарратив немного сломался.
Потому что Дядя сперва предлагает на них напасть, хотя он этого вроде как очень не любит.
Тётя поддерживает и требует крови.
И уже третьей репликой Дядя одумался, словил биполярочку и начал мне залечивать, что так нельзя.
:D

2
Ответить

Спасибо за фидбек! Вообще, выглядит очень грамотным.

"Система с центральным скиллом, который снимает с кд — прикольно придумано, не встречал, сами выдумали?"

Мы играли в https://boardgamegeek.com/boardgame/181521/warhammer-quest-adventure-card-game и нам понравилось. Там, по сути, очень похоже.

"1. Хотелось бы скроллить карту влево-вправо. То что она подпирает слева-скраю, хз почему, но ощущается прямо дико неуютно."

А ведь карту можно скроллить? Единственно, нужно свернуть текущее событие.

"2. Интерфейс во время приключений тоже неплохо бы сменить."

Недавно мы переделывали интерфейс, и был фидбек вида "все слишком крупное и т.п.". :D. Честно сказать - я программист/геймдизайнер, в интерфейсах не разбираюсь(другие люди с ним помогают). Но часто слышу противоположный фидбек от игроков, думаю 3-й раз переделывать не стоит, и просто сфокусироваться на самой игре.

Касательно личной проверки - если на неё нажать - то после этого можно выбрать нужного персонажа.

"3. Туториал просто вообще никуда не годится."

Здесь хочу с тобой согласится, думаю, будем улучшать.

Ещё раз спасибо за отзыв, серъезно, фидбек очень грамотный.

2
Ответить

А, кстати, ещё неочевидная вещь: я подкараулил бандитов-рекетёров в одной деревне, успешно. Но не понял, что мне это дало. Вроде бы они всё равно фуловые были в бою и никаких иконок на бафы или другие бонусы я у себя не увидел (может, не заметил).
Эт скорее вопрос)
Игру уже рекомендую знакомым фанатам шпиля и стука в крышку гроба попробовать.

1
Ответить

По туториалам, кстати, много чего написано. Я тут бахал переводик один васянский:
https://dtf.ru/indie/26601-shest-prostyh-sovetov-po-dizaynu-igrovogo-tutoriala
Но немного расширил его, как мне тогда казалось, валидными примерами.
Там же внутри есть ещё пара полезных ссылок:
https://habr.com/ru/company/miip/blog/317918/
И самое крутое вот:
https://habr.com/ru/post/347424/

1
Ответить