«Цена игры не имеет никакого отношения к стоимости её производства»: особенности ценообразования в игровой индустрии

Текстовая версия 329 выпуска подкаста «Как делают игры».

«Боевой пропуск» — это обычное явление для современных многопользовательских игр
2525 показов
18K18K открытий
1010 репостов

По словам Галёнкина, цена виртуальных товаров не имеет никакого отношения к стоимости производстваИсходя из ожиданий от продаж, которые складываются из цены и количества копий, люди рассчитывают бюджеты игрыТак влияют или нет? Утверждения противоречат друг другу

Ответить

Никаких противоречий, тут обратная связь, цена и продажи влияют на стоимость производства, а не наоборот

Ответить