Это правило левелдизайна для игр от 3 лица, делать помещение просторнее чтобы игрок не чувствовал тесноту и не бился об углы. Но выглядит дико. Двери для гигантов.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
В такие двери не грех и ростом выйти
Прошёлся по своим скриншотам, видимо да, вот карта из первого сезона
Ныа тупая девка
Сталинский дом прост
Это нужно что бы камера нормально проходила, ибо у камеры тоже есть коллайдеры и реакция на окружение.
Если бы дверь была обычная - то камере пришлось бы "нырять".
И так во многих играх от третьего лица, посмотри на интерьеры в Анчартеде и вглядить на размеры и площади комнат.