Ответ на постС чего Clair Obscur инди?

Перевод хорошого комментария с реддита на эту тему

Краткий ответ: «инди» описывает того, кто создает игру, а не того, кто ее распространяет. Более длинный ответ: это слово дрейфовало, мутировало, и теперь оно означает три разные вещи, которые люди смешивают, сами того не замечая. Исторически «инди» означало независимость от крупных издателей. Одна команда, одно видение, один банковский счет, зачастую один очень уставший программист. Никаких EA, Ubisoft или Activision, которые указывают вам добавить боевой пропуск, потому что так сказано в таблице. Затем реальность усложнила ситуацию. Сегодня большинство людей на самом деле используют «инди», имея в виду независимую разработку, а не независимое издание. Инди-студия может: * сохранять творческий контроль * владеть своей интеллектуальной собственностью (персонажами, вселенной, кодом) * определять масштаб, тон и дизайн игры ...и при этом работать с издателем. Именно здесь на сцену выходит Kepler Interactive. Kepler — это не традиционный «сверху-вниз» издатель, который покупает студии, диктует дизайн и превращает игры сначала в продукты, а потом уже в искусство. Это скорее уровень капитала + логистики: финансирование, маркетинг, QA (обеспечение качества), переговоры по платформам, видимость. Студия по-прежнему управляет кораблем. Таким образом, E33 может быть инди, потому что: * студия не принадлежит Kepler * творческие решения не продиктованы Kepler * игра не была разработана «комитетом» для достижения массовых KPI * интеллектуальная собственность, как правило, остается за разработчиками Напротив, «не-инди» игра, как правило, та, где: * студия принадлежит издателю * бюджеты огромны и не склонны к риску * творческая свобода ограничена стратегией бренда * дизайнерские решения утверждаются на основе маркетинговых прогнозов Бюджет — отвлекающий фактор. Игра стоимостью 10 миллионов может быть инди, а игра за 500 миллионов, безусловно, нет. Масштаб не определяет независимость; контроль определяет. Жюри премий обычно следует этой логике. Они спрашивают: > «Была ли эта игра создана с творческой автономией независимой студией?» А не: > «Получала ли эта игра когда-либо деньги от кого-то с профилем в LinkedIn?» Если вы хотите получить четкую ментальную модель, думайте об «инди» сегодня как о чем-то близком к независимому кино. Фильм может выиграть на «Сандэнсе» и при этом распространяться A24. Никто всерьез не будет утверждать, что это вдруг стал фильм Marvel. Термин запутан, да. Но то, что E33 называют инди, — это не лицемерие. Это признак того, что инди сместилось от «никакого издателя» к «никакого корпоративного поводка».

6
14 комментариев