Непопулярное мнение: я люблю открытые миры в играх, потому что знаю меру
Кода-то давно мистер Gonzo ворчал за открытые миры. Я читал его текст, кивал и думал, что ни разу не задушился от свободы в играх. Попробую пояснить, почему не успел устать ни от одной из 30 подобных пройденных игр.
Убирался в Гугл Документах и нашел этот черновик. Как я его потерял и забыл? Но не пропадать же добру, тем более за полгода мое мнение не изменилось. Пусть будет финальной текстовой точкой в 2025 году.
Я люблю опенворлды
Первое, во что когда-то играл из подобного — это GTA3. Тогда я даже не понимал суть открытости, ведь никакие Луцаи мне не пояснили за такой аспект игр, как опенвордлость. Я просто играл и охреневал, что можно не упираясь в стенки, рассекать по городу на любом транспорте, бить путан по головам тупыми предметами и перелетать препятствия в слоумо.
С тех пор прошло почти четверть века, а прошел 30 игр с открытыми мирами (а может больше):
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, The Witcher 3, Red Dead Redemption 1-2, Grand Theft Auto 3-4, Grand Theft Auto и Vice City, Assassin's Creed Valhalla и Odyssey, Mafia, Far Cry 3 и 5, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim и Morrowind, Days Gone, Just Cause 3, Fallout 3, Starfield, Dying Light, Mafia II, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Космические рейнджеры 1-2, Spider-Man и Miles Morales, Gothic, Ghost of Tsushima — может еще что-то забыл.
Каждый раз когда я запускал подобную игру впервые, то тер ручки в нетерпении от будущего приключения и с жадностью поглощал всё, что предлагает местный мир. Я и сейчас пишу этот текст и понимаю, что изголодался по подобным играм. Что там есть из опенворлдов на Свитче?
Я люблю опенворлды В МЕРУ!
При запуске игры с открытым миром я понимаю, что меня ждет: большая территория для исследования, россыпь мелких активностей, мини-игры и головоломки, аванпосты, много квестов от всех подряд разной степени проработанности, ну и основной сюжет.
То есть при запуске игры с открытым миром я принимаю правила «жанра»: исследуй меня и делай, что хочешь. ИССЛЕДУЙ И ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ!
Поэтому сначала всегда увлекательно. Я разглядываю и изучаю новый мир, набираю квестов, нахожу мелкие приколы, открываю карту — первые часов 10-20 всегда уникальные и увлекательные для любой «дрочильни».
А вот дальше уже всё зависит от качества проработанности мира. Я могу зависнуть в Скайриме и Ботве на 150 часов, а могу пройти «Призрака Цусимы» за 50 часов. Почему такая разница? Потому что активности в Цусиме быстро надоели и я не стал их ковырять до посинения, а вот активности у коллег по «жанру» увлекали долго.
Это не помешало мне сказать, что «Цусима» — крутая игра. Может быть если бы я сначала решил зачистить всю карту, а после пойти по сюжету, то обругался бы, обматерил эту «дрочильню» и забил. НО! Я подхожу к главной идее заметки...
Если я устаю от открытого мира, то переключаюсь на основной сюжет и прохожу его.
Исследование может увлечь на сотню часов, а может на 20. Это не значит, что открытый мир на 20 часов хуже открытого мира на 100 часов. Главное, вовремя переключиться на сюжет.
ВАЖНО! Я не чешу все игры с открытым миром под одну гребенку. Очевидно, что есть миры интереснее и увлекательнее, а есть пустые и однообразные. Эта заметка всё же не про крутость отдельных игр, а про подход к прохождению.
Примеры переключения от исследования к сюжету
Вот мой скриншот из «Старфилда». Помимо основных миссий и миссий за фракции я выполнил 141 побочное задание. Мог бы выполнять побочки и дальше, потому что они бесконечные. Но в один момент сказал СТОП и пошел выполнять только сюжетные миссии.
В Ghost of Tsushima точно такая же ситуация. Сначала я с удовольствием ковырял местные мини-игры, гладил лисичек, следовал за ветром или птичкой, сочинял хокку и обкрадывал столпы чести, чтобы украсить своего «серьезного» Сакая очередным скинчиком. Но спустя 20 часов понял, что пора! Игра слишком серьезно себя подавала, из-за чего открытый мир стал утомлять. Я переключился на сюжетные миссии и прошел игру.
Когда проходил Days Gone Remastered всё получалось само собой, даже фаст тревел не пригодился: катаюсь себе на байке по пустому Орегону, кайфую от зачистки аванпостов, убегаю от орд, выполняю задачки. Да, из-за местных побочек игру реально легко обозвать «дрочильней», но благодаря Дику и его Байку всё прошло гладко и без переутомления миром.
В Marvel's Spider-Man Remastered всё честно: на карте видно все закрытые и открытые активности, но при этом игра не требует их зачищать. Да, для прокачки навыков придется немного полетать по побочкам, но как я и писал выше — по началу всегда интересно увидеть, что предлагает игра. А если тебе неинтересно, то зачем ты вообще запускал опенворд? По итогу зачистил всё, потому что паучок клевый, хотя закрывать повторяющиеся преступления для платины реально дрочь ради дроча.
В Киберпанке некогда скучать часов 40 точно. Исследовать город интересно. Но в какой-то момент остановил себя от рутины и добил сюжет. В итоге — 72 часа на основную игру без DLC. Потом, докинул еще часов 30, заодно позачищал разные мелкие активности.
В Assassin's Creed Odyssey часов 70 аутировал с удовольствием: чистил вопросики, выполнял побочки, наслаждался солнечной Грецией, искал сектантов. Когда понял, что ХВАТИТ, добил сюжет, а после и DLC. В итоге потратил около 100 часов. Многие ругаются, что для доступа к разным территориям требуется высокий уровень героя, который приходиться ковырять побочками. Но я просто играл в то, что предлагает мир, и прокачка шла равномерно и само собой.
Такой же план аутирования припас и для Assassin's Creed Valhalla. В итоге успел нааутировать 55 часов и мне не наскучило, слишком много всего интересного вокруг. Потом продал Хбокс, так что не успел пройти сюжет, но уверен, что план был бы такой же: устал от исследования → иду по сюжету!
В Ботве и Скайриме я вообще умудрился кайфовать по 100 часов без прохождения основного сюжета. При этом многие игроки считают мир Ботвы пустым, а я даже не заметил, как пролетела сотка.
В RDR2 постоянно отвлекался на природу, охоту, разборки — слишком много красоты и жизни вокруг, чтобы не ругаться на «дрочильню». При этом всё по классике: переключился на сюжет, когда надоело охотиться за шкурками и искать клады.
Странно подрезали себе крылья создатели Far Cry 5. Они буквально запороли жажду исследования сюжетов: бегаю себе бегаю, и хоба... меня ловят местные сюжетные боссы. В итоге я мог отдать игре часов 60, а прошел за 36, потому что после прохождения возвращаться обратно уже неинтересно.
Вот такие дела.
Как я не утомляюсь от открытых миров
- Осознаю, что запускаю опенворлд.
- Радуюсь активностям, которые заготовила игра.
- Когда понимаю, что начинает утомлять — иду по сюжету.
- Если после прохождения остается желание ковырять игру — ковыряю.
- Профит! Я великолепен, а игра не бесит.
Пользуйся.
Но если все-таки после запуска открытый мир раздражает, и ты реально чувствуешь, что игра пытается удержать тебя дрочкой всякой фигни — скипай. Так бывает. Всегда есть сотни других игр и «игровая импотенция», которой можно оправдать все геймплейные беды.
С Новым годом!