Непопулярное мнение: я люблю открытые миры в играх, потому что знаю меру

Кода-то давно мистер Gonzo ворчал за открытые миры. Я читал его текст, кивал и думал, что ни разу не задушился от свободы в играх. Попробую пояснить, почему не успел устать ни от одной из 30 подобных пройденных игр.

Непопулярное мнение: я люблю открытые миры в играх, потому что знаю меру

Убирался в Гугл Документах и нашел этот черновик. Как я его потерял и забыл? Но не пропадать же добру, тем более за полгода мое мнение не изменилось. Пусть будет финальной текстовой точкой в 2025 году.

Я люблю опенворлды

Первое, во что когда-то играл из подобного — это GTA3. Тогда я даже не понимал суть открытости, ведь никакие Луцаи мне не пояснили за такой аспект игр, как опенвордлость. Я просто играл и охреневал, что можно не упираясь в стенки, рассекать по городу на любом транспорте, бить путан по головам тупыми предметами и перелетать препятствия в слоумо.

С тех пор прошло почти четверть века, а прошел 30 игр с открытыми мирами (а может больше):

The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, The Witcher 3, Red Dead Redemption 1-2, Grand Theft Auto 3-4, Grand Theft Auto и Vice City, Assassin's Creed Valhalla и Odyssey, Mafia, Far Cry 3 и 5, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls V: Skyrim и Morrowind, Days Gone, Just Cause 3, Fallout 3, Starfield, Dying Light, Mafia II, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Космические рейнджеры 1-2, Spider-Man и Miles Morales, Gothic, Ghost of Tsushima — может еще что-то забыл.

Каждый раз когда я запускал подобную игру впервые, то тер ручки в нетерпении от будущего приключения и с жадностью поглощал всё, что предлагает местный мир. Я и сейчас пишу этот текст и понимаю, что изголодался по подобным играм. Что там есть из опенворлдов на Свитче?

Я люблю опенворлды В МЕРУ!

При запуске игры с открытым миром я понимаю, что меня ждет: большая территория для исследования, россыпь мелких активностей, мини-игры и головоломки, аванпосты, много квестов от всех подряд разной степени проработанности, ну и основной сюжет.

То есть при запуске игры с открытым миром я принимаю правила «жанра»: исследуй меня и делай, что хочешь. ИССЛЕДУЙ И ДЕЛАЙ ЧТО ХОЧЕШЬ!

Поэтому сначала всегда увлекательно. Я разглядываю и изучаю новый мир, набираю квестов, нахожу мелкие приколы, открываю карту — первые часов 10-20 всегда уникальные и увлекательные для любой «дрочильни».

А вот дальше уже всё зависит от качества проработанности мира. Я могу зависнуть в Скайриме и Ботве на 150 часов, а могу пройти «Призрака Цусимы» за 50 часов. Почему такая разница? Потому что активности в Цусиме быстро надоели и я не стал их ковырять до посинения, а вот активности у коллег по «жанру» увлекали долго.

Это не помешало мне сказать, что «Цусима» — крутая игра. Может быть если бы я сначала решил зачистить всю карту, а после пойти по сюжету, то обругался бы, обматерил эту «дрочильню» и забил. НО! Я подхожу к главной идее заметки...

Если я устаю от открытого мира, то переключаюсь на основной сюжет и прохожу его.

Исследование может увлечь на сотню часов, а может на 20. Это не значит, что открытый мир на 20 часов хуже открытого мира на 100 часов. Главное, вовремя переключиться на сюжет.

ВАЖНО! Я не чешу все игры с открытым миром под одну гребенку. Очевидно, что есть миры интереснее и увлекательнее, а есть пустые и однообразные. Эта заметка всё же не про крутость отдельных игр, а про подход к прохождению.

Примеры переключения от исследования к сюжету

Вот мой скриншот из «Старфилда». Помимо основных миссий и миссий за фракции я выполнил 141 побочное задание. Мог бы выполнять побочки и дальше, потому что они бесконечные. Но в один момент сказал СТОП и пошел выполнять только сюжетные миссии.

В Ghost of Tsushima точно такая же ситуация. Сначала я с удовольствием ковырял местные мини-игры, гладил лисичек, следовал за ветром или птичкой, сочинял хокку и обкрадывал столпы чести, чтобы украсить своего «серьезного» Сакая очередным скинчиком. Но спустя 20 часов понял, что пора! Игра слишком серьезно себя подавала, из-за чего открытый мир стал утомлять. Я переключился на сюжетные миссии и прошел игру.

<a href="https://dtf.ru/lebed/3905417-kak-ya-dobil-platinum-v-prizrake-tsusimy" rel="nofollow noreferrer noopener">Текст про игру</a>. После прохождения добил платину, потому что осталось желание. А мог бы выгореть, закрывая вопросики
Текст про игру. После прохождения добил платину, потому что осталось желание. А мог бы выгореть, закрывая вопросики

Когда проходил Days Gone Remastered всё получалось само собой, даже фаст тревел не пригодился: катаюсь себе на байке по пустому Орегону, кайфую от зачистки аванпостов, убегаю от орд, выполняю задачки. Да, из-за местных побочек игру реально легко обозвать «дрочильней», но благодаря Дику и его Байку всё прошло гладко и без переутомления миром.

В Marvel's Spider-Man Remastered всё честно: на карте видно все закрытые и открытые активности, но при этом игра не требует их зачищать. Да, для прокачки навыков придется немного полетать по побочкам, но как я и писал выше — по началу всегда интересно увидеть, что предлагает игра. А если тебе неинтересно, то зачем ты вообще запускал опенворд? По итогу зачистил всё, потому что паучок клевый, хотя закрывать повторяющиеся преступления для платины реально дрочь ради дроча.

Здесь могла быть ссылка на текст про мою первую платину в жизни, но забросил
Здесь могла быть ссылка на текст про мою первую платину в жизни, но забросил

В Киберпанке некогда скучать часов 40 точно. Исследовать город интересно. Но в какой-то момент остановил себя от рутины и добил сюжет. В итоге — 72 часа на основную игру без DLC. Потом, докинул еще часов 30, заодно позачищал разные мелкие активности.

В Assassin's Creed Odyssey часов 70 аутировал с удовольствием: чистил вопросики, выполнял побочки, наслаждался солнечной Грецией, искал сектантов. Когда понял, что ХВАТИТ, добил сюжет, а после и DLC. В итоге потратил около 100 часов. Многие ругаются, что для доступа к разным территориям требуется высокий уровень героя, который приходиться ковырять побочками. Но я просто играл в то, что предлагает мир, и прокачка шла равномерно и само собой.

Кассандра — лапочка! <a href="https://dtf.ru/lebed/2504259-assassins-creed-odyssey-legendarnaya-vesh-10-plyusov-i-5-minusov-igry" rel="nofollow noreferrer noopener">Текст про игру</a>
Кассандра — лапочка! Текст про игру

Такой же план аутирования припас и для Assassin's Creed Valhalla. В итоге успел нааутировать 55 часов и мне не наскучило, слишком много всего интересного вокруг. Потом продал Хбокс, так что не успел пройти сюжет, но уверен, что план был бы такой же: устал от исследования → иду по сюжету!

Уже не такая лапочка как Кассандра...
Уже не такая лапочка как Кассандра...

В Ботве и Скайриме я вообще умудрился кайфовать по 100 часов без прохождения основного сюжета. При этом многие игроки считают мир Ботвы пустым, а я даже не заметил, как пролетела сотка.

В RDR2 постоянно отвлекался на природу, охоту, разборки — слишком много красоты и жизни вокруг, чтобы не ругаться на «дрочильню». При этом всё по классике: переключился на сюжет, когда надоело охотиться за шкурками и искать клады.

Странно подрезали себе крылья создатели Far Cry 5. Они буквально запороли жажду исследования сюжетов: бегаю себе бегаю, и хоба... меня ловят местные сюжетные боссы. В итоге я мог отдать игре часов 60, а прошел за 36, потому что после прохождения возвращаться обратно уже неинтересно.

Вот такие дела.

Как я не утомляюсь от открытых миров

  1. Осознаю, что запускаю опенворлд.
  2. Радуюсь активностям, которые заготовила игра.
  3. Когда понимаю, что начинает утомлять — иду по сюжету.
  4. Если после прохождения остается желание ковырять игру — ковыряю.
  5. Профит! Я великолепен, а игра не бесит.

Пользуйся.

Но если все-таки после запуска открытый мир раздражает, и ты реально чувствуешь, что игра пытается удержать тебя дрочкой всякой фигни — скипай. Так бывает. Всегда есть сотни других игр и «игровая импотенция», которой можно оправдать все геймплейные беды.

С Новым годом!

Непопулярное мнение: я люблю открытые миры в играх, потому что знаю меру
334
23
14
10
4
3
3
2
2
2
1
1
1
1
1
309 комментариев