Silksong хорош, как и был хорош Hollow Knight
Набегал 10 часов, прослезился, что это всё тот же старый добрый «Полый рыцарь», что больше не будет мемов про ожидание, но главное, что хайп привлек толпы новых игроков, которых игра жестоко поставила на место. И я понимаю их недовольство. Поясню.
Бросил Dark Souls
Меня вот на место поставил первый Dark Souls и Elden Ring, поэтому со спокойной душой отверг эту серию и не парюсь. Спокойно осознал в один момент, что ХАРЕ, и больше возвращаться не собираюсь — прикинь, так можно. Я даже не пошел на ДТФ, рассказывать, какая это несправедливая и ужасная серия — так тоже можно, прикинь! Но буду радоваться за тех кому в кайф, а заодно выкупать часть мемов.
Вот последний пост про Dark Souls, перечитал, но не вспомнил, в какой момент сказал «хватит»:
Не бросил Hollow Knight
Так вот, Hollow Knight когда-то тоже поставил меня на место. Не зная, что это за игра, купил в Стиме и бросил после первых попыток блуждания по непонятной местности и отгребания от всего живого (нужно всего лишь дотерпеть до картографа).
А потом вернулся снова... и:
Почему так долго играл то? Потому что на клавиатуре! Это было максимально больно (чууу, чую в комментах тех, кто прошел игру на дудочке и остатках Доширака). Да долго, да страдал, но мир манил, а сложность вознаграждала.
Уже через года 3 прошел Рыцаря по человечески, запустив игру на Свитче — на второе прохождение ушло около 40 часов! Быстро добрался до Мастера гвоздя и смекнул, что лучше прокачать оружие. Благодаря этому боссы гибли быстрее, да и управление гораздо удобнее.
Добравшись до Silksong, вспомнил как было больно в Hollow Knight
Почему то забыл, как страдал в первой части. А тут побегал за Хорнет, погиб раз 6 по Пути охотника, умер раз 10 от фехтовальщицы, заблудился без карты, проникся «великим» бэктрекингом — и вспомнил: «Полый рыцарь» был полон страданий и преодолений.
Каждый новый босс — испытание! Ни разу не было, чтобы я быстро кого-то одолел. Много сложнейших отрезков с платформингом. Долгие прогулки от лавочек до боссов, когда ищешь оптимальный маршрут и оббегаешь рядовых противников. Бесконечные тупняки с вылизыванием всей карты в поисках того самого пути. Жесть, как я не бросил это?
Если Hollow Knight был проклятым, то стоило ли ждать оказуаливания в сиквеле? Надеюсь, что нет. Потому что пока что всё как обычно и привычно. На жопе уже есть шрамы от ожогов — теперь мне не больно и всё понятно.
Но я понимаю, почему ругаются новички.
На что народ жалуется?
Походил по постам на ДТФ, почитал комменты и погрустил: люди стараются, играют, а игра не собирается быть удобной. Основные претензии на первых порах такие.
Лавки платные. Не все платные, да и цена в 30 камешков — это дешево. Конечно, круто сохраняться в любой момент, но что есть то есть.
Лавки далеко друг от друга. Может я пока что я не дошел до легендарных ОГРОМНЫХ расстояний, которые приходится преодолевать до боссов, да и лавки стоят около боссов. Круто было бы таскать раскладную лавочку с собой, но что есть, то есть.
Сложный платформинг. Да, прыжок по диагонали с ударом об цветок — это неожиданное решение и нужно приноровиться, зато когда приноровишься... Опять же, вспомнил, как в оригинале передвигался по огромным червям, отталкиваясь от них гвоздем — теперь меня ничем не напугать. Круто было бы без платформинга, но тогда ты ошибся жанром.
Враги снимают 2 деления за удар. Но ведь есть лечение... Оно было и в оригинале. Эта фишка помогает рассчитывать свой путь, накапливая заранее энергию, или решая на что ее тратить: хилиться или использовать другие умения. Кайфово было бы восстанавливать здоровье, отсиживаясь за забором, но тут тебе не Колда.
Гринд — его не заметил. Наоборот, понравилась фишка, что черепки пока что упираются в 400 единиц — можно спокойно оббегать врагов, не думая о выбивании из них монеток.
И это реально сложные барьеры для неподготовленного игрока. И тут либо принять правила игры, либо играть в другие игры (сказал он, не зная, что игра его еще унизит, хе-хе). Тем более уверен, что дальше будет только сложнее.
У меня пока что претензия лишь к аренам. Не помню такой душнины в оригинале. Прям обязательно нужно постоянно запирать в комнатах и накидывать волны врагов? Лучше бы босса дали. В итоге я сдался на арене в локе «Путь охотника» — может пока что слабоват. Спасибо игре, что всегда есть выбор, куда бежать.
Как-то так. Буду играть дальше.
P. S. Silksong вытащил из спячки и я не про игровую импотенцию (тем более у меня игровой стояк). Всем привет! В следующий раз расскажу об одном чуде, уголок которого засветился на превью ;)