Чтобы измерить количество зависимости от видеоигр, Койн изучала 385 подростков в момент, когда они переходили во взрослую жизнь. Каждый человек заполнял несколько анкет один раз в год в течение шестилетнего периода. Эти опросники измеряли депрессию, тревогу, агрессию, делинквентность, эмпатию, просоциальное поведение, застенчивость, сенсорную реактивность, финансовый стресс и проблемное использование мобильного телефона.
К сожалению эта информация никому не нужна, надо же чем то прикрывать семейные проблемы, а видеоигры удобная ширма
Стоит слегка поменять акценты и всё становится не очень оптимистичным. Вот смотрите.
"Согласно многолетнему исследованию, 10% подростков, играющих в видеоигры, имеют зависимость"
Уже не так забавно. А учитывая что 10% это не просто много, а ДОХРЕНА то эту статью могут вполне приплетать к любым проблемам.
Виноваты игоры. Каждый десятый игроман ну и.т.д.
Комментарий недоступен
Оно никому не нужно, потому такие типы ресерчей легко запороть (а тут ещё и психология). А на бытовом уровне об исследованиях вообще мало кто парится, пока по телеку/ютюбу не покажут.
90% людей ходящих на работу имеют семейные проблемы... Но, не имеют зависимости.
Комментарий недоступен
Гей мерыОни вынудили нас пойти на крайние меры