Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Когда интернет не был обыденностью

В 90-е наличие интернета дома казалось почти фантастикой и недостижимой роскошью, а поход в игровой клуб — событием, равнозначным дню рождения. Сквозь треск модемов и тусклый свет мониторов Россия шагала в цифровую эпоху. Интернет-кафе стали не просто помещениями с компьютерами — это были порталы в новый дивный мир, где рождались первые онлайн-впечатления, завязывались дружбы и открывался невиданный ранее горизонт виртуальной реальности.

Сегодня я работаю в Севстар и рассказываю о том, как интернет и технологии меняют нашу жизнь к лучшему, а в 2007-м был простым пацаном, который с мятой десяткой в кармане мчался в клуб — сыграть в «Контру», «ГТА» или посидеть в чате форума или в прародителях нынешних соцсетей. Это было время, когда компьютеры гудели, как бабушкин вентилятор, а интернет замедлялся от того, что друг за соседним компьютером решил скачать сериал с раздачи. Это было время без 5G, стримингов и маркетплейсов, но с милыми сердцу подвальчиками, где у каждого был той самый любимый системник. Это было наше окно в цифровой мир — шумное, тесное, но такое родное. Там мы учились делать рокет-джампы, отстраивать базу с нуля и спорили, чьё же оружие лучше: «теров» или «контёров». Это история о том, как мы осваивали компьютерные технологии — от первых интернет-кафе конца 90-х до современных коворкингов с кофе по цене ночного игрового абонемента в нулевых.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 1. Пионеры цифровой эпохи

Всё началось с «Тетриса»

Зимой 1995-го, когда Петербург утопал в снегу, а само слово «интернет» звучало как ругательство, на улице Черняховского, 33 открылось первое в России интернет-кафе — «Тетрис». Название было не случайным — это был символ начала новой цифровой эпохи. Час в сети стоил $5 — по тем временам это равнялось стоимости 145!!! буханок хлеба, но взамен счастливчику открывались двери в новый малоизведанный виртуальный мир.

Вдохновение пришло из Лондона, где в 1995 году открылось первое в мире интернет-кафе — «Siberia». Питерская компания «Дукс» подхватила идею и решила рискнуть: создать место, где продажа растворимого кофе отлично сочетается с доступом к сети. Решение оказалось на удивление точным — вместо привычного модемного писка посетители получили доступ к оптоволоконному интернету, что для того времени было настоящим технологическим чудом. Прошёл всего месяц — и о «Тетрисе» уже вещала британская газета The Independent, называя его «оазисом в дикой России». Пафосно? Возможно. Но для тех, кто впервые ощутил скорость новой эры, это действительно было похоже на глоток родниковой воды в очень жаркий день.

Первые посетители «Тетриса»— в основном иностранцы: студенты, туристы, даже адвокат из США, который позже создал фан-клуб «Тетриса» у себя на родине. «Тетрис» стал легендой — и жив до сих пор, хотя теперь это уже не интернет-клуб, а бар с историей.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Столица прорубает «окна» в Интернет

Питер дал старт, но Москва не отставала и быстро подхватила эстафету. В декабре 1996-го в столице открылись сразу два заведения: клуб «СКРИН» на Новочеркасском бульваре и «Виртуальный мир» от компании «Партия» на Волгоградском проспекте. Это были настоящие ворота в интернет для тех, кто дома даже не мечтал о собственном компьютере.

«СКРИН» был не про прибыль — его запуск поддержали кинотеатр «Экран», Институт космических исследований и Фонд фестивалей. Мониторы Hewlett-Packard на 17 дюймов и цветной принтер — в 1996-м это казалось чем-то из мира зарубежных фантастов. Цель была простой — показать, что интернет и технологии доступны всем, даже прирождённым гуманитариям.

«Виртуальный мир» выбрал другую стратегию: доступ к интернету становился бесплатным для тех, кто тратил $200 в магазине «Партии». Это сразу задало высокий порог для публики — место привлекало тех, кто мог себе позволить больше остальных. Открытие прошло с размахом, привлекая не только известных гостей, но и обеспеченную публику: студентов престижных вузов, молодых специалистов, людей, настроенных на деловые контакты и расширение горизонтов. Пусть страницы загружались медленно, пусть ICQ пищала на весь зал — тогда это было неважно. Каждое подключение к сети в этом заведении становилось возможностью прикоснуться к чему-то новому и перспективному, открывая доступ к миру, который для многих оставался далёким и недосягаемым.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Севастополь не стоял в стороне: «Silicon City», «Фантом» и многие другие

Одним из первых интернет-клубов было заведение на Глухова, 9. Здесь в конце 90-х и совершалось знакомство с миром компьютерных возможностей у многих севастопольцев. Админ тётя Света стала почти легендарной фигурой, а атмосфера, где каждый свободный компьютер был на вес золота, до сих пор вспоминается с теплотой и лёгкой улыбкой. Примерно в то же время на Жидилова, сначала в библиотеке, а потом в магазине у остановки, открылся ещё один клуб. Названия у него не было, но для местных это было святое место, где впервые запускали ICQ и горячо спорили, какая раса в StarCraft круче — терраны, протоссы или зерги.

Но настоящий бум интернет-клубов в Севастополе начался чуть позже. На Чайке открылся «Фантом», который быстро стал меккой для геймеров, жаждущих сетевых баталий. На Ерошенко, 2 зажёгся неоновый огонь «Silicon City» — здесь собирались те, кто хотел не просто поиграть в Counter-Strike, а ещё и почувствовать себя частью большого цифрового братства. А в Камышах, около магазина «Парус», уютно расположился клуб «Flamingo», ставший настоящим раем для школьников и студентов. В центре города, на Большой Морской, манил к себе «Одиссей», где к вечеру всегда было не протолкнуться — столько народу собиралось за мониторами.

Однако настоящей игровой столицей Севастополя тех лет стал клуб «GAME MASTER». Расположенный на втором этаже здания «Прага» на улице Сталинграда, он быстро превратился в культовое место для всех, кто жил сетевыми сражениями. Здесь кипели страсти: турниры по «Контре» и «Warcraft III» собирали толпы зрителей, а каждый удачный хедшот и плэнт обсуждали ещё неделю. Легендарными были и другие заведения — «Галактика» на проспекте Генерала Острякова и «Матрица» на Генерала Хрюкина. В этих заведениях кипела настоящая жизнь: ночные марафоны превращались в эпические сражения, когда гул кулеров смешивался с азартными криками победителей и глухим стуком клавиш. Время будто замирало, а пузатые ЭЛТ-мониторы, отбрасывая тусклое голубоватое свечение, горели до самого рассвета. В воздухе висел аромат дешёвого кофе и лапши быстрого приготовления, а рядом раздавался звонкий звук падающей на стол мелочи, которую отдавали за очередной час игры.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 2. Геймеры занимают подвалы

От форумов и первых соцсетей к стрелялкам и стратегиям К началу 2000-х интернет-кафе в России переживали настоящую революцию. Если в 90-е сюда приходили ради первых сайтов, чатов и переписки в ICQ, то уже через несколько лет подвалы и залы заполонили преимущественно геймеры. Интернет, конечно, оставался ценным ресурсом, но его роль отошла на второй план — клубы превратились в арены для ожесточённых виртуальных баталий. Атмосфера изменилась: тусклый свет, гул системных блоков и характерный запах разогретого пластика, растворимого кофе и чипсов стали неизменной визитной карточкой заведений тех лет.

В те годы домашний интернет был практически невиданной редкостью, а персональный компьютер — статусной роскошью. Поэтому клубы, где можно было за 20–30 рублей в час погрузиться в мир игр, стали спасением для многих. Например, в конце 90-х подмосковный клуб «-317 F» предлагал доступ в интернет по 4 рубля за мегабайт — в основном для чатов или «Ultima Online». Но к 2000-му всё перевернулось: три четверти посетителей в клубах сидели не ради интернета, а чтобы в сотый раз доказать, что орда круче альянса, или чтобы подставить своего соседа Валерку, который вечно лажал на спавне, — мол, смотри, как я с AWP всех рву, учись, нубяра! Так интернет-клубы окончательно превратились из точек доступа в сеть в места, где рождались команды и кланы игроков, а локальные герои становились звёздами своего времени.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Нетленная классика: Counter-Strike, Quake, Warcraft III и…

Список главных хитов тех лет был недлинным, но легендарным. Counter-Strike 1.6 стал настоящей религией для игроков — каждый хедшот или выигранный раунд превращался в повод для гордости и долгих обсуждений. Эта игра позволяла почувствовать себя киберспортсменом благодаря локальным сетям, где каждый выстрел и тактический ход имели колоссальное значение.

Quake III: Arena, в свою очередь, стала одной из первых игр, где зародилось понятие «киберспорт». Её динамичные баталии собирали толпы зрителей на турнирах, а скорость игры на стареньких «пеньках» была такой, что курсор мышки едва поспевал за пальцами умелых игроков.

Warcraft III и мод DotA: Allstars навечно покорили сердца любителей стратегий. Здесь нужно было строить базы, вырабатывать тактики и делом доказывать, кто же сильнее — альянс, нежить, орки или ночные эльфы.

Для любителей безграничной скорости и гонок без правил были Need For Speed: Underground и Underground 2 — с их огромным выбором популярных машин и обширной возможностью тюнинга. Футбольные фанаты не могли пройти мимо серии симуляторов FIFA, где можно было забивать уйму голов в ворота соперника за Роналдиньо или Андрея Аршавина, до тех пор, пока на экране арендованного ПК не выскакивало то самое нелюбимое «Оплаченное время закончилось». А Grand Theft Auto: Vice City и San Andreas хоть и вышли с разницей в два года, но обе успели стать культовыми шедеврами, обожаемыми большинством игроков тех лет. Правда, в большинстве клубов на компьютерах стояла только Vice City. Однако и её с головой хватало, чтобы почувствовать себя настоящим королём города, так сильно напоминающего Майами из фильмов 80-х. Каждая из этих игр оставила свой нестираемый след в истории компьютерных клубов тех лет, став не просто развлечением на пару вечеров, а частью геймерской культуры нулевых.

Жизнь за (Нер'зула) монитором

Как выглядел обычный день в клубе начала нулевых? Утром и днём за компьютеры садились школьники, наскребавшие мелочь с обедов на пару часов игры. После уроков подтягивались старшеклассники и студенты, вооружённые энергетиками и чипсами. Ночью приходили самые преданные фанаты, бравшие абонементы «до утра» за 80 рублей — как в том же «-317 F».

Тесные залы, где компьютеры стояли буквально вплотную друг к другу, создавали неповторимую атмосферу. От перегретых мониторов исходило уютное тепло, а старые мышки с шариками внутри то и дело забивались пылью, заставляя игроков тоскливо постукивать ими по столу, чтобы хоть как-то продлить их жизнь. Очереди у дверей стали обычным делом: толпы игроков терпеливо ждали своего часа, готовые простоять час или два, лишь бы заветное место за компьютером наконец освободилось. Иногда администраторы, видя, что зал переполнен, просто закрывали двери, пока кто-то из посетителей не покинет своё место. Самые хитрые, конечно, находили лазейки: договаривались с охраной, подкупали администраторов или просто занимали очередь за друзьями, чтобы выиграть лишние минуты за столом.

В клубах формировалась целая социальная экосистема. Были игроки, погружённые в игру с головой, наблюдатели, дававшие советы из-за плеча, и попрошайки, клянчившие «жизьку сыграть». Отдельной кастой считались халявщики — они садились за освободившиеся компьютеры, пока прежний игрок не вернулся. В четыре-пять утра многие уходили спать, и именно в это время находчивые геймеры могли «подхватить» свободное место.

Это была своя вселенная — шумная, дышащая азартом, живущая по своим неписаным законам. Воздух был пропитан запахом дешёвого кофе «3 в 1», растворимой лапши и пыли от старых мониторов, а фоном к ним — бесконечный стук клавиш, непрерывное кликанье мышек и громкие крики то отчаяния, то восторга. Компьютерные клубы стали не просто местом, где можно было поиграть, — они превратились в уютные заведения, где завязывались дружбы на годы, где терпение испытывалось в бесконечных схватках, а каждая победа или поражение превращались в истории, которые потом пересказывали с упоением, добавляя всё новые и новые фантастические детали.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 3. Так закалялся скилл: от хобби до киберспорта

Из локалок в большой спорт В начале 2000-х киберспорт в России был ещё в зародыше. Это было время, когда геймеры шли против течения, ломая стереотипы о том, что игры — это просто детская забава.

Первыми дисциплинами, которые подняли киберспорт на пьедестал, стали Quake III Arena, StarCraft и, конечно, Counter-Strike 1.6. Турниры тогда были локальными, но накал страстей — настоящим и безграничным. Играли не ради денег, а ради уважения комьюнити. Победа в Dust2 или хитроумная стратегия в Brood War в те времена могли сделать тебя легендой района или целого города.

2001 год стал переломным: Россия первой в мире официально признала киберспорт видом спорта. Это открыло двери для участия в международных турнирах, таких как CPL и World Cyber Games. Для многих геймеров попасть на WCG стало мечтой, а победа на национальном отборе — высшим достижением.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Первые успехи на международной арене

В 2002 году российский киберспорт сделал первые серьёзные шаги на международной сцене. Команда M19 завоевала золото на World Cyber Games, доказав, что наши игроки могут не только участвовать, но и побеждать. В это же время в Quake III Arena Алексей «LeXeR» Нестеров стал одним из сильнейших игроков, показывая стабильно высокие результаты и заставляя зарубежных соперников уважать российскую школу киберспорта.

Но настоящим прорывом для России стал Counter-Strike 1.6. Команды Virtus.pro и Moscow Five быстро завоевали авторитет, побеждая на крупных турнирах, таких как ASUS Open и ESL. Их тактики и командная игра стали эталоном для многих. Например, на ASUS Winter 2004 Virtus.pro одержала победу, показав невероятную слаженность и умение адаптироваться к любым условиям. Каждая их дальнейшая победа обсуждалась на форумах, а участники команды стали героями для тысяч фанатов.

Однако путь к успеху был непростым. Игроки часто сталкивались с отсутствием финансирования и техническими проблемами. Компьютеры, на которых они тренировались, уступали по мощности зарубежным аналогам, а поездки на турниры приходилось оплачивать из собственного кармана. Например, чтобы попасть на международные соревнования, командам иногда приходилось продавать игровое оборудование или собирать деньги через фанатские сообщества.

Несмотря на это, российские геймеры показывали невероятную стойкость. Они не просто играли — они сражались, доказывая, что могут побеждать лучшие команды мира даже в условиях, далёких от идеальных. Их успехи стали не только личными достижениями, но и важным шагом для развития всего российского киберспорта.

От увлечения к профессии

Киберспорт в России постепенно перестал быть просто «игрульками». Вместе с ростом популярности игр начали появляться первые профессиональные структуры. Тренеры, которые сами когда-то играли на локальных турнирах, стали передавать опыт новичкам. Менеджеры взяли на себя организацию команд, поиск спонсоров и логистику для участия в турнирах. А тренировочные базы, оборудованные мощными компьютерами и специальным софтом, превратились в места, где оттачивались навыки будущих чемпионов.

Важным шагом стало возвращение киберспорта в реестр официальных видов спорта в 2016 году. Это решение дало игрокам возможность получать спортивные разряды и звания, а также привлекло внимание крупных компаний. Спонсоры начали вкладывать деньги в команды, а турниры стали транслировать на федеральных каналах. Например, такие лиги, как Epicenter и Starladder, превратились в крупные события, собирающие тысячи зрителей как онлайн, так и оффлайн.

Сегодня российский киберспорт — это мощная индустрия с профессиональными лигами, турнирами с призовыми фондами в миллионы рублей и звёздами, за игрой которых следят миллионы фанатов. Но всё это выросло из тех самых компьютерных клубов у дома, где по ночам никогда не гасли мониторы, а молодые парни, вытряхивая последнюю мелочь из карманов, играли ещё одну карту. Они не просто развлекались — они доказывали, что их увлечение может быть чем-то большим и значимым, приносящим не только уважение, но и реальный доход.

Именно в этих стенах, среди гула системников и треска клавиатур, закалялся дух российского киберспорта. Дерзкий, упорный, готовый сражаться до последнего. Это был не просто спорт — это была философия, которая учила: если ты веришь в себя, даже виртуальные баталии могут привести к реальным победам.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 4. Ушла эпоха

Сеть в каждый дом

Конец 2000-х стал переломным моментом для компьютерных клубов в России. То, что ещё вчера было центром молодёжной культуры и местом, где рождались первые киберспортивные легенды и самые весёлые истории, сегодня начало стремительно терять свою привлекательность. Причина была проста и неумолима — домашний интернет стал повсеместно доступным, а компьютеры перестали быть роскошью.

Когда-то клубы были местом, куда подростки приходили, чтобы на пару часов забыть о рутинной повседневности и окунуться в мир одиночных, локальных и сетевых сражений. За 30-50 рублей можно было оказаться в другом измерении, где главным было не время, проведённое за монитором, а эмоции, которые дарили игры. Но времена изменились. С распространением широкополосного интернета и удешевлением техники почти каждый мог позволить себе собрать компьютер дома. Это стало началом конца эпохи клубов.

Если в начале 2000-х интернет был медленным и дорогим, то к середине десятилетия ADSL-подключение стало нормой. Теперь можно было играть в Counter-Strike или Dota прямо из дома, не выходя из зоны комфорта. Клубы потеряли своё главное преимущество — доступность.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Финальный аккорд

Владельцы клубов пытались бороться с неизбежным. Они организовывали турниры, устраивали ночные марафоны и даже проводили ретро-вечеринки с классикой вроде Quake III, StarCraft: Brood War и Counter-Strike 1.6. Но это была скорее агония, чем спасение. Аудитория уходила в онлайн, где можно было играть без ограничений по времени и без необходимости платить за каждый час.

Некоторые клубы попытались переформатироваться в киберспортивные арены. Они обновляли оборудование, ставили мощные компьютеры и даже привлекали спонсоров. Например, Yota Arena стала примером такого перерождения, объединив в себе клуб, арену и ресторанный сервис. Но такие проекты были скорее исключением, чем правилом, и доступны были далеко не всем.

Большинство клубов просто не выдержало конкуренции со стремительным развитием доступных к покупке технологий. Расходы на аренду, электричество и обновление техники становились непосильными без постоянного потока посетителей. Один за другим клубы закрывались — тихо, без фанфар и прощальных речей. Просто гас свет мониторов, и двери в уютные подвальчики больше не открывались.

С закрытием клубов ушла целая эпоха. Эпоха, когда каждая победа в локальной сетевой игре ощущалась как всемирный триумф. Когда друзья собирались по ночам, чтобы применить выгрышную стратегию в Козаках, устроить танковую дуэль в Red Alert или погрузиться в богоподобную атмосферу первой Мафии. Теперь всё это перекочевало в дома и квартиры, где прежние эмоции уже не разделялись с друзьями, сидящими рядом за старыми мониторами в тесном зале.

Киберспорт вырос в гигантскую индустрию с многомиллионными призами, профессиональными командами и спонсорами мирового уровня. Но его истоки остались в той эпохе — когда компьютерные клубы были храмами для фанатов, местом рождения первых чемпионов и ареной для дружбы, которая начиналась с простой фразы: «Идёшь сегодня на ночь?»

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 5. От «start mission» до стартапов: появление коворкингов

Смена декораций

Когда компьютерные клубы начали сдавать позиции, казалось, что вместе с ними уходит целая эпоха — шумные подвалы с гудящими компами и криками «Го на А!» растворятся в прошлом. Но их дух не пропал, а просто натянул на себя новый деловой костюм.

Эти места переродились из арен виртуальных битв в питомники идей и амбиций. Ночь напролёт тут штурмуют свои (и не только) мозги, питчат проекты и спорят о стратегиях — только теперь не в играх, а в бизнесе.

Некоторые клубы пережили метаморфозу прямо на наших глазах. Заходишь в знакомый подвал, где когда-то стоял твой верный «пень» с Diablo II, а там — опа! — открытый офис с переговоркой и кофейным автоматом. Гудение кулеров сменилось ненавязчивым фоном — то ли фоновая музыка из колонок, то ли гул чужих голосов на митапе, а вместо подземелий с монстрами — презентации на проекторе с графиками и стрелочками.

Но главное осталось — чувство, что ты среди своих. В клубах это были союзники по клану, готовые прикрыть в виртуальной мясорубке, а в коворкингах — единомышленники, которые поймут твою безумную идею и подбросят пару дельных советов за чашкой кофе. Раньше сюда шли за адреналином и победами в пиксельной мясорубке, а теперь — за шансом построить что-то своё, настоящее. Это всё ещё тусовка, только теперь вместо затёртой мыши с шариком — компактные ноутбуки, а вместо «взял фраг!»«закрыл задачу!».

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Глава 6. Ты изменился, но улыбка всё та же

Новая игра на новом уровне

Пока одни клубы переодевались в коворкинги, другие решили не сдаваться и рассказывают старую сказку на новый современный лад. Так родились нынешние игровые арены — настоящие олимпы киберспорта, где уже не просто играют, а растят чемпионов. Забудьте про тесные подвалы с девятью уставшими системниками на всю компанию — тут всё по-взрослому: топовое железо, огромные экраны с трансляциями матчей в прямом эфире и системы, которые тянут любую новинку в 4K без единого лага. Это не просто клубы — это стадионы для виртуальных (пусть даже пока ещё начинающих) звёзд.

Теперь сюда ходят не только ради пары каток после школы. Это целые комплексы, где гейминг выходит на новый уровень: флагманские компы с подсветкой, консоли последнего поколения, которые дома собрать можно пока только в самых смелых мечтах, и кресла, от которых спина говорит «спасибо». Здесь тренируются киберспортсмены, оттачивают рефлексы и готовятся к турнирам, где ставки давно перевалили за карманные деньги. Но главное — это всё ещё место, где чувствуешь себя в игре, только теперь с прицелом на будущее.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Интернет-клубы иного формата

Современные интернет-клубы — это уже не только обиталища для гиков с горящими глазами, неукротимыми амбициями и несгибаемыми принципами. Сюда заходят и те, кто просто хочет вечерком расслабиться с друзьями и коллегами, даже если те далеки от гейминга. Собрался с компанией, взял любимых напитков, сыграл пару матчей в FIFA или раздал тумаков в Mortal Kombat на консоли, которую дома ещё не решился купить, — и вечер удался.

Атмосфера тут тоже не та, что раньше. Вместо тёплого энергетика из соседнего киоска — авторский кофе с пенкой, а для тех, кто хочет совсем отойти от дел, — лаунж-зона с кальяном, печеньками и мягкими диванами. Интернет-клубы стали местом, где можно не только зарубиться с соперником до победного, но и потестить новинки, поболтать о свежих релизах или просто полноценно отдохнуть. Это уже не тесные подвальчики со всеми палитрами запахов, а стильное пространство, где расслабленный гейминг идёт рука об руку с приятным настроением.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

Эхо наших юных голосов

Компьютерные клубы конца 90-х – середины нулевых были не просто местами, где можно было прийти с мелочью в кармане и пару часов поиграть в нашумевшую стратегию или легендарный шутер. Это были островки свободы, где мы чувствовали себя героями. Тёмные залы, где воздух был густым от запаха пыли, чипсов и перегретых системников. Где единственным источником света в помещении были мониторы, а вокруг слышался смех, крики и бесконечные споры о том, кто лучше играет, кто правильнее кидает флешку или как грамотнее рашить чужую базу?

Там мы не просто играли. Там завязывались дружбы, которые длились годами. Ты мог прийти один, а уйти с друзьями, с которыми потом делился не только стратегиями победы над боссами в игре, но и жизненными радостями, переживаниями и достижениями.

Сегодня этих клубов уже нет. На их месте теперь кафе, офисы, игровые арены или просто пустые помещения. Но эхо тех дней всё ещё живо. Оно в нас. В том, как мы до сих пор улыбаемся, вспоминая те «ламповые» и беззаботные времена. В том, как мы до сих пор можем часами говорить о старых играх, их революционных механиках и самобытных сюжетах словно это было только вчера.

Иногда, когда я включаю компьютер и слышу знакомую заглавную тему старой игры, мне кажется, что я снова там. В том зале, где мы собирались на пару часов, на вечер или на всю ночь, где каждый матч был маленьким приключением, неповторимой историей, которую никак не хотелось заканчивать. Самое важное, что осталось с нами на всю жизнь — умение радоваться простому, искать своих людей во всём и всюду, а также верить, что даже в виртуальном, придуманном и рукотворном мире всегда можно найти что-то настоящее.

Эволюция российских интернет-кафе: от подвалов 90-х до коворкингов с лавандовым рафом

За предоставленные фотоматериалы от всей души благодарим Александра Вирченко.

3
8 комментариев