Сергей из Севстар

+226
с 2025

Кино, сериалы, анимация, цифровые технологии и гаджеты, нейросети, видеоигры с глубоким сюжетом, статьи о Крыме и локальной истории.

15 подписчиков
0 подписок
Эш, Пикачу и мы: история одной японской франшизы в странах СНГ

Начало нулевых. Любой город России — от Москвы до самого скромного райцентра. Примерно половина третьего дня. Ты сбрасываешь портфель с плеча прямо на пол в прихожей, даже не глядя в сторону вешалки (мам, я потом уберу, честно!), и несёшься в зал к пузатому телевизору Toshiba. Ведь через минуту — сердце уже колотится где-то у горла — начнётся то са…

24
15
2
2
1
1
1
1
Соник изначально был кроликом — и другие факты о легендарном персонаже

В конце восьмидесятых на игровом рынке наконец-то появилась сила, способная бросить вызов абсолютному лидерству тогдашнего титана индустрии — Nintendo. Этой силой стала компания Sega, которая в 1988 году выпустила в Японии приставку Mega Drive. Год спустя, под названием Genesis, консоль добралась до США, чтобы вступить в прямую конкуренцию с монопо…

18

Главная слабость любой цифровой системы — это человек. Поэтому методы социальной инженерии с каждым годом становятся всё изощрённее. Крупные технологические компании часто говорят о надёжности своих продуктов, но идеальной защиты точно не существует. Сегодня расскажем о нескольких примерах нестандартных кибератак, которые это доказывают.

Пост…

Для многих из нас Новый год наступает только с приходом Деда Мороза. Мы ждём его в ночь с 31 декабря на 1 января, чтобы найти желанные подарки под ёлкой. Обычно он приезжает на тройке лошадей из Великого Устюга, его почти всегда сопровождает Снегурочка, а его тёплая шуба искрится обилием снежинок. Этот знакомый с детства образ — настоящий символ пр…

5

Игры продаются по всему миру, но не везде регуляторы и эксперты по соответствию стандартам их готовы принимать в исходном виде. Где-то надзорные ведомства считают отдельные элементы «неподходящими», где-то геймеры устраивают коллективное негодование из-за пары фраз, а где-то издателя сразу предупреждают: хотите у нас продаваться — вот список дорабо…

Суровая и беспощадная: 10 случаев жёсткой цензуры в локализации видеоигр в разных странах
9
3
1
1
1

Русский дубляж как национальный культурный код

Для целого поколения зрителей, выросших в 2000-е, знакомство с западной анимацией началось с телеканалов 2x2, СТС и REN TV. Именно они принесли в российские дома ту самую «взрослую» анимацию, полную сарказма и непростых тем. Однако сам по себе факт показа был лишь половиной успеха. Вторую, и гораздо бол…

20
6
2
1
1

Артур Морган торопясь бежит по скалистым склонам Амбарино, но его нога соскальзывает с мокрого камня. Он не просто падает — его тело разворачивает по инерции, рука инстинктивно цепляется за уступ, а сапог со шпорой проскальзывает по корню, меняя траекторию. Позже, в болотах Лемойна, его лошадь, испугавшись аллигатора, оступается, и всадник кубарем…

Как рэгдолл навсегда изменил физику падения в видеоиграх
18
1
1

Начало 2000-х. На крышах и балконах домов, как грибы после дождя, выросли странные металлические конструкции – спутниковые «тарелки». Для детей того времени, это событие ознаменовалось не просто доступом к десяткам зарубежных телеканалов – это враз переключило их реальность. Fox Kids, Jetix, Cartoon Network, Nickelodeon, Disney Channel – названия з…

12
2

Чёрное море — целая вселенная стародавних тайн, где каждый плеск волны может скрывать как несметные сокровища, так и смертельные опасности. В древности греки называли его «Понтом Аксинским», что в переводе означает «Негостеприимное море». И не зря: здесь не было спасительных островов, как в Средиземноморье, где можно было укрыться от штормов или по…

Перенесёмся назад, лет эдак на 20–25, в эпоху, когда слово «нейросеть» можно было встретить разве что в учебнике информатики, да и то на предпоследней странице. И тем не менее, персонажи тогдашних игр умудрялись вызывать эмпатию, заставляли злиться, смеяться или сочувствовать, иногда даже становились настоящими друзьями.

В играх того времени…

11
5
3
1

Интернет на минималках

В 90-е годы интернет был совсем не таким шустрым, как сейчас. Никаких тебе умных алгоритмов или быстрых ответов — только модем, гудящий, будто он зовёт кого-то с планеты Нибиру, и надежда, что никто не позвонит на домашний телефон и не оборвёт связь. Искать информацию в те времена было делом непростым, требовавшим колоссальног…

2
1

Когда уроки не помогали, справлялись игры!

Английский язык в школе всегда был чем-то вроде обязательной горькой таблетки. Его прописывали всем без исключения, но большинство старались проглотить эту пилюлю как можно быстрее и забыть её вкус. Учебники предлагали нам зубрить времена, писать «My name is…» и бесконечно повторять за учителем: «London is…

9
2